Холмы Менгиров: различия между версиями
Нет описания правки |
Заполнение статьи. Перевод английской версии. |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
| cages = [[Image:Icon7.png|7]] | | cages = [[Image:Icon7.png|7]] | ||
}} | }} | ||
===Этап 1=== | |||
Когда [[Рэйман]] впервые прибывает в Холмы Менгиров, [[Мёрфи]] сразу же появляется прямо перед [[Рэйман]]ом и предупреждает его о [[Ракета (Rayman2)|ходячих ракетах]]. [[Мёрфи]] говорит, что оболочку можно приручить, и [[Рэйман]] вскоре делает именно это. Верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракете]] [[Рэйман]] может пересечь участок с [[Крапива|крапивой]], чтобы добраться до [[Военная Академия|Военной Академии]]. | |||
[[Рэйман]] входит в [[Военная Академия|Академию]] и находит двоих спящих [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]; хотя знак снаружи намекает на то, что туда стоит пробираться мимо них, [[Робо-пират]]ы относятся к слабому типу противников которых довольно легко победить (хотя во всех версиях, кроме ''[[Rayman Revolution]]'' это первый раз, когда несколько [[Робо-пират]]ов можно встретить одновременно) (следует также отметить, что в [[Военная Академия|Академии]] в ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'', некоторые [[Робо-пираты]] здесь скрыты). Какие бы меры игрок не предпринимал, герою нужно покинуть [[Военная Академия|малую Академию]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|В характеристиках уровня [[Ракета (Rayman 2)|ходячая ракета]] используется для его представления в [[Зал Дверей|Зале Дверей]]. | |||
</gallery> | |||
===Этап 2=== | |||
После приручения другой [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракеты]], [[Рэйман]] пересекает ещё один участок с [[Крапива|крапивой]], где должен уклоняться от препятствий, пробираясь через ящики и [[Крапива|крапиву]], которые торчат в различных туннелях, через которые они выползают. В конце поездки [[Рэйман]] оказывается у входа в [[Учебный Центр Элитных Войск]]. Каким бы пугающим ни было название, [[Рэйман]] вскоре понимает, что беспокоиться не о чем: [[Кларк]] уже позаботился о студентах внутри. Внутренняя часть [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. | |||
[[Кларк]] плохо себя чувствует; очевидно, что во время битвы с [[Робо-пират]]ами он случайно проглотил некоторых из них. Будущее [[Кларк]]а не будет светлым, если [[Рэйман]] не сможет принести ему [[Эликсир Жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]]. | |||
Из-за этого требования уровень заканчивается незавершенным. Во всех версиях, кроме версии для PlayStation, [[Рэйман]] должен вернуться в [[Болота Пробуждения]] (в случае ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'' этот уровень может быть впервые посещен) чтобы найти [[Яно|Хранителя Пещеры Дурных Снов]]. Поскольку [[Рэйман]] не знал имени [[Пещера Дурных Снов|пещеры]] до встречи с [[Кларк]]ом, [[Пещера Дурных Снов|пещера]] была недоступна. В версии для PlayStation [[Рэйман]] может отправиться прямо в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] из Холмов Менгиров. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Elite Training Academy.PNG|[[Учебный Центр Элитных Войск]] | |||
</gallery> | |||
===Возвращение=== | |||
Во всех версиях, кроме ''[[Rayman Revolution]]'', [[Рэйман]] снова слушает совет от [[Мёрфи]] о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]], когда он возвращается в Холмы Менгиров. [[Рэйман]] должен пройти весь уровень ещё раз, пока не встретиться с [[Кларк]]ом. | |||
Выздоровевший с помощью [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]], [[Кларк]] ломает деревянную стену в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]], открывая [[Рэйман]]у доступ к пустой школе. [[Рэйман]] должен привести [[Кларк]]а к другим деревянным стенам, чтобы он также мог пробиться сквозь них. В конце концов [[Рэйман]] прощается [[Кларка]] и спускается по лестнице, ведущей из академии. | |||
===Этап 3=== | |||
В заключительной части уровня [[Рэйман]] снова должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ходячую ракету]]. После этого он должен подняться верхом на нем по крутому склону, а затем через туннель, полный поднимающихся [[менгир]]ов. Туннель ведет в «лес», полный падающих [[менгир]]ов, от которых [[Рэйман]] должен увернуться; мост, который он пересекает, имеет аналогичный набор препятствий. Наконец, избежав множества [[менгир]]ов, [[Рэйман]] с [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракетой]] прыгают со скалы в [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]]. Уровень завершен. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Menhir Hills.PNG|Последняя часть уровня. | |||
</gallery> | |||
==Версия на Dreamcast== | ==Версия на Dreamcast== | ||
| Строка 26: | Строка 55: | ||
| cages = [[Image:Icon7.png|7]] | | cages = [[Image:Icon7.png|7]] | ||
}} | }} | ||
Уровень точно такой же, как и в оригинальной версии. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Menhir Hills.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Холмам Менгиров. | |||
</gallery> | |||
==Версия на PlayStation== | ==Версия на PlayStation== | ||
| Строка 44: | Строка 75: | ||
}} | }} | ||
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] уровень ещё короче, а первая фаза полностью вырезана. Таким образом, игрок даже не завершил ни одного уровня мира, когда направляется в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Поскольку [[Мёрфи]] не служит проводником в этой версии, его также вырезан (хотя этого в любом случае не могло быть, поскольку область, в которой он встречается, была вырезана). [[Камень мысли|камень]] можно найти возле входного портала, в котором [[Ли]] объясняет, что [[Рэйман]] должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В отличие от [[Мёрфи]], она уверена, что [[Ракета (Rayman 2)|ракету]] можно приручить, хотя до сих пор не уточняет, как это сделать. Первая поездка на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]] немного сложнее, когда за игроком следует другая [[Ракета (Rayman 2)|ракета]]. Это означает, что игроку придется постоянно ходить по кругу, чтобы уклониться от вражеской [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В конце вышеупомянутой погони с [[Ракета (Rayman 2)|ракетой]] добавлена новая кат-сцена, в которой [[Рэйман]] заканчивает погоню, выпрыгивая из своей [[Ракета (Rayman 2)|ракеты]] и пролетая через большую дверь, которая тут же закрывается. Здание, в которой находится [[Кларк]], также называется [[Учебный Центр Элитных Войск[Учебным Центром Элитных Войск]], которая первоначально относилась к другому объекту на удаленном здесь первом этапе (к [[Военная Академия|Военной Академии]]. Однако в любом случае это здание вполне могло быть частью Академии. | |||
Еще одно отличие состоит в том, что портал, который использует [[Рэйман]], расположен внутри комнаты, в которой находится [[Кларк]], а не снаружи, как во всех других версиях. Поэтому он появляется в кат-сцене. Однако он является эксклюзивным для кат-сцены, и его нельзя увидеть или использовать за пределами сцены. | |||
На первом этапе, первоначально втором этапе, есть небольшая разница в том, что мост, который [[Рэйман]] пересекает верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]], удалены ящики. Этот факт примечателен тем, что на экране загрузки этого уровня изображен мост с ящиками, как это было в других версиях. | |||
Кроме того, есть дополнительная кат-сцена, когда [[Рэйман]] и [[Кларк]] прощаются, в которой [[Кларк]] выражает свое намерение вернуться домой и отдохнуть. [[Рэйман]] спрашивает его, присоединится ли он к нему позже, на что [[Кларк]] соглашается. Несмотря на это, [[Кларк]] не играет расширенной роли в этой версии и появляется только один раз в [[Гробница Древних|Гробнице Древних]], как и в других версиях. | |||
==Версия на PlayStation 2== | ==Версия на PlayStation 2== | ||
| Строка 59: | Строка 94: | ||
}} | }} | ||
В ''[[Rayman Revolution]]'', в локации [[Дом Глобокса]], [[Тинси]] объясняет, что [[Кларк]] отправился в Холмы Менгиров, и [[Рейман]] должен следовать за ним, а не просто наткнуться на его, как это происходило в других версиях. | |||
===Возвращение=== | |||
После того, как [[Рэйман]] завершил [[Полог]], он может зажечь факелы. В нише под входом в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]] находится одна из [[клетка|клеток]] в Холмах Менгиров, но чтобы добраться до нее, [[Рэйман]] должен сначала зажечь ближайший факел и оседлать [[бочонок]] чтобы пролететь через большое расстояние. Также есть несколько [[Жёлтый Лум]] за закрытой [[лазер|лазерной]] дверью рядом с выходом из первого этапа, но для открытия двери требуется [[Маска Дождя]]. | |||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
* Встреча с [[Кларк]]ом внутри [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] технически всё ещё находится во втором этапе, но, оказавшись внутри, дверь закрывается, и [[Рэйман]] не может вернуться к первой части второго этапа. Есть другой выход в небольшую внешнюю область, в которой находится [[Спиральная Дверь]]. Это единственный уровень в игре, на котором есть портал обратно в хаб, которого нет в самом начале. Он существует для того, чтобы позволить [[Рэйман]]у выйти, если он повторно посетит уровень до получения [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]] для [[Кларк]]а. | |||
<references/> | <references/> | ||
Версия от 16:12, 19 июля 2022
Холмы Менгиров (в некоторых переводах - Холмы Статуи или просто Холмы[1]) - локация в Rayman 2 и его переизданиях, за исключением версии Game Boy Color. Значительная часть уровня включает езду на ходячих ракетах. Наряду с Поляной Фей и Болотами Пробуждения, Холмы Менгиров требуют от Рэймана повторного визита. В этом уровне Рэйман впервые в игре встречает своего друга Кларка, который помогает герою, ломая некоторые стены на его пути.
Когда Адмирал Остробород захватил Перекрёсток Грёз, на Холмах Менгиров были построены два тренировочных центра для Робо-пиратов, здания которых фактически разделяют Холмы на три части.
Оригинальная версия
| Холмы Менгиров | ||
|---|---|---|
| ← Святыня Воды и Льда | Полог → | |
Этап 1
Когда Рэйман впервые прибывает в Холмы Менгиров, Мёрфи сразу же появляется прямо перед Рэйманом и предупреждает его о ходячих ракетах. Мёрфи говорит, что оболочку можно приручить, и Рэйман вскоре делает именно это. Верхом на ходячей ракете Рэйман может пересечь участок с крапивой, чтобы добраться до Военной Академии.
Рэйман входит в Академию и находит двоих спящих Хенчменов 800; хотя знак снаружи намекает на то, что туда стоит пробираться мимо них, Робо-пираты относятся к слабому типу противников которых довольно легко победить (хотя во всех версиях, кроме Rayman Revolution это первый раз, когда несколько Робо-пиратов можно встретить одновременно) (следует также отметить, что в Академии в Revolution, некоторые Робо-пираты здесь скрыты). Какие бы меры игрок не предпринимал, герою нужно покинуть малую Академию.
-
В характеристиках уровня ходячая ракета используется для его представления в Зале Дверей.
Этап 2
После приручения другой ходячей ракеты, Рэйман пересекает ещё один участок с крапивой, где должен уклоняться от препятствий, пробираясь через ящики и крапиву, которые торчат в различных туннелях, через которые они выползают. В конце поездки Рэйман оказывается у входа в Учебный Центр Элитных Войск. Каким бы пугающим ни было название, Рэйман вскоре понимает, что беспокоиться не о чем: Кларк уже позаботился о студентах внутри. Внутренняя часть Учебного Центра Элитных Войск отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS.
Кларк плохо себя чувствует; очевидно, что во время битвы с Робо-пиратами он случайно проглотил некоторых из них. Будущее Кларка не будет светлым, если Рэйман не сможет принести ему Эликсир Жизни из Пещеры Дурных Снов.
Из-за этого требования уровень заканчивается незавершенным. Во всех версиях, кроме версии для PlayStation, Рэйман должен вернуться в Болота Пробуждения (в случае Revolution этот уровень может быть впервые посещен) чтобы найти Хранителя Пещеры Дурных Снов. Поскольку Рэйман не знал имени пещеры до встречи с Кларком, пещера была недоступна. В версии для PlayStation Рэйман может отправиться прямо в Пещеру Дурных Снов из Холмов Менгиров.
Возвращение
Во всех версиях, кроме Rayman Revolution, Рэйман снова слушает совет от Мёрфи о ходячих ракетах, когда он возвращается в Холмы Менгиров. Рэйман должен пройти весь уровень ещё раз, пока не встретиться с Кларком.
Выздоровевший с помощью Эликсира Жизни, Кларк ломает деревянную стену в Учебном Центре Элитных Войск, открывая Рэйману доступ к пустой школе. Рэйман должен привести Кларка к другим деревянным стенам, чтобы он также мог пробиться сквозь них. В конце концов Рэйман прощается Кларка и спускается по лестнице, ведущей из академии.
Этап 3
В заключительной части уровня Рэйман снова должен приручить ходячую ракету. После этого он должен подняться верхом на нем по крутому склону, а затем через туннель, полный поднимающихся менгиров. Туннель ведет в «лес», полный падающих менгиров, от которых Рэйман должен увернуться; мост, который он пересекает, имеет аналогичный набор препятствий. Наконец, избежав множества менгиров, Рэйман с ходячей ракетой прыгают со скалы в Спиральную Дверь. Уровень завершен.
-
Последняя часть уровня.
Версия на Dreamcast
| Холмы Менгиров | ||
|---|---|---|
| ← Святыня Воды и Льда | Полог → | |
Уровень точно такой же, как и в оригинальной версии.
-
Спиральная Дверь на Острове Дверей, которая ведет к Холмам Менгиров.
Версия на PlayStation
| Холмы Менгиров | |||
|---|---|---|---|
| |||
| ← Бухта Кита | Полог → | ||
В версии для PlayStation уровень ещё короче, а первая фаза полностью вырезана. Таким образом, игрок даже не завершил ни одного уровня мира, когда направляется в Пещеру Дурных Снов. Поскольку Мёрфи не служит проводником в этой версии, его также вырезан (хотя этого в любом случае не могло быть, поскольку область, в которой он встречается, была вырезана). камень можно найти возле входного портала, в котором Ли объясняет, что Рэйман должен приручить ракету. В отличие от Мёрфи, она уверена, что ракету можно приручить, хотя до сих пор не уточняет, как это сделать. Первая поездка на ракете немного сложнее, когда за игроком следует другая ракета. Это означает, что игроку придется постоянно ходить по кругу, чтобы уклониться от вражеской ракету. В конце вышеупомянутой погони с ракетой добавлена новая кат-сцена, в которой Рэйман заканчивает погоню, выпрыгивая из своей ракеты и пролетая через большую дверь, которая тут же закрывается. Здание, в которой находится Кларк, также называется [[Учебный Центр Элитных Войск[Учебным Центром Элитных Войск]], которая первоначально относилась к другому объекту на удаленном здесь первом этапе (к Военной Академии. Однако в любом случае это здание вполне могло быть частью Академии.
Еще одно отличие состоит в том, что портал, который использует Рэйман, расположен внутри комнаты, в которой находится Кларк, а не снаружи, как во всех других версиях. Поэтому он появляется в кат-сцене. Однако он является эксклюзивным для кат-сцены, и его нельзя увидеть или использовать за пределами сцены.
На первом этапе, первоначально втором этапе, есть небольшая разница в том, что мост, который Рэйман пересекает верхом на ракете, удалены ящики. Этот факт примечателен тем, что на экране загрузки этого уровня изображен мост с ящиками, как это было в других версиях.
Кроме того, есть дополнительная кат-сцена, когда Рэйман и Кларк прощаются, в которой Кларк выражает свое намерение вернуться домой и отдохнуть. Рэйман спрашивает его, присоединится ли он к нему позже, на что Кларк соглашается. Несмотря на это, Кларк не играет расширенной роли в этой версии и появляется только один раз в Гробнице Древних, как и в других версиях.
Версия на PlayStation 2
| Холмы Менгиров | |
|---|---|
| ← Святыня Воды и Льда | Полог → |
В Rayman Revolution, в локации Дом Глобокса, Тинси объясняет, что Кларк отправился в Холмы Менгиров, и Рейман должен следовать за ним, а не просто наткнуться на его, как это происходило в других версиях.
Возвращение
После того, как Рэйман завершил Полог, он может зажечь факелы. В нише под входом в Учебном Центре Элитных Войск находится одна из клеток в Холмах Менгиров, но чтобы добраться до нее, Рэйман должен сначала зажечь ближайший факел и оседлать бочонок чтобы пролететь через большое расстояние. Также есть несколько Жёлтый Лум за закрытой лазерной дверью рядом с выходом из первого этапа, но для открытия двери требуется Маска Дождя.
Примечания
- Встреча с Кларком внутри Учебного Центра Элитных Войск технически всё ещё находится во втором этапе, но, оказавшись внутри, дверь закрывается, и Рэйман не может вернуться к первой части второго этапа. Есть другой выход в небольшую внешнюю область, в которой находится Спиральная Дверь. Это единственный уровень в игре, на котором есть портал обратно в хаб, которого нет в самом начале. Он существует для того, чтобы позволить Рэйману выйти, если он повторно посетит уровень до получения Эликсира Жизни для Кларка.
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182
