Там джунгли...

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Там джунгли...
Там джунгли...
Там джунгли...
Выброс гейзера
World Тарабарские Джунгли

Electoon #1
Cage
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums
Skull Coin
5

Там джунгли... — первый уровень Тарабарских Джунглей, первого мира в Rayman Origins. На этом уровне,герои встречают фею Бетиллу, которую они должны спасти от Мрактуна. Является обучающим уровнем, то есть он не содержит в себе секретных областей с клетками с Электунами или испытания на время, а также он не фигурирует в картине Назад к Origins в Rayman Legends.

Область 1

Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею Бетиллу, которая оказалась в ловушке, а именно во рту Мрактуна. Герои должны преследовать этого Мрактуна, пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две взрывные луковицы, расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить Бетиллу. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала Рэйману телескопический кулак в оригинальной игре Rayman.

На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. Мертвецкая монета в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются Исследователи, которые теперь переименованы в Rayman Origins, как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.

Область 2

Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным луковицам. Зелёные луковицы могут втягивать и выпускать водяные лилии, на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие луковицы втягивают и выпускают колючие цветы, которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих Ливидстонов, хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких Люмов. Герои должны знать, какую луковицу они активируют или деактивируют, чтобы не быть опузыренными колючими цветами или Ливидстонами в этой области. Вторая мертвецкая монета в этой области находится между стеной и колючими цветами; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с водяной лилии, при этом осторожно избегая цветов.

Область 3

На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать клетку в конце уровня. Тут можно увидеть двух Психлопов, спящих вместе, Ливидстона посередине нижней платформы, ещё одного Психлопа, находящегося рядом с гейзером, и охотника, охраняющего клетку на вершине платформы, стреляющего своими ракетами в зелёную луковицу, чтобы водяная лилия постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и клетку с Электуном можно будет сломать. После этого появится фотодоска, и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, Волшебник с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество Люмов, собранных на протяжении всего уровня.

Названия в других языках

Язык Название
Английский It's a Jungle Out There...
Чешский Tady je jenom džungle...
Нидерландский Rimboektoe
Французский Attrape-moi si tu peux !
Немецкий Der reinste Urwald ...
Венгерский Üdv a dzsungelben!
Итальянский È una giungla là fuori...
Японский ジャングルが あるぞ!
Польский Zupełnie jak w dżungli...
Португальский É uma selva!
Русский Там джунгли...
Испанский ¡Es la selva!

Ссылки