Освободи меня Рэйман! Найди машину и уничтожь её!
—Фея ЛиRayman 2

Поляна Фей(англ. The Fairy Glade) также известная как Чудо Поляна[1] - локация в Rayman 2. В версии для Game Boy Color это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после Лесов Света. На Поляне Фей Рэйман проникает в крепость Робо-пиратов, и освобождает Фею Ли.

Оригинальная версия

Поляна Фей
 
Леса Света Болота Пробуждения
  {{{connected to}}}

        

Этап 1

Когда Рэйман выходит через Спиральную дверь, он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с грибом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая клетка. Если Рэйман запрыгнет с помощью гриба, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему пираньями, что означает, что Рэйман не может плавать там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут Рэймана к другому концу ветки, где находится переключатель. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое детей Глобокса. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт Рэймана к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры Рэйман не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.

Этап 2

Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через Пещеры Эха; это означает, что клетка, которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят гусеницы. Рэйман должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с пираньями . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой Рэйман должен будет взобраться, чтобы пересечь её.

Этап 3

Рэйман теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея Ли, охраняемая Робо-пиратом, который постоянно бросает в игрока горящие бочонки. На земле есть металлический Лейкопластырь, который можно разрушить с помощью подбираемого бочонка. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит пираньями, где спрятана еще одна клетка. Как только Рэйман спускается в дыру, где был Лейкопластырь, он падает в подземный проход. Рэйман должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих бочонков), чтобы проникнуть в здание.

Оказавшись внутри, Рэйман замечает ещё один переключатель, охраняемый спящим Робо-пиратом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. Мёрфи приходит, чтобы предупредить Рэймана о пиратах, с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает Фиолетовый Хенчмен 800, и как только он будет побежден, Рэйман сможет войти в другую комнату, в которой есть бочонки. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего Фиолетового Хенчмена 800, либо найти секретную комнату, запертую металлическим лейкопластырем, в которой спрятана еще одна клетка. Как только этот Робо-пират будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой Рэйман сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.

После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить Рэймана электрическим током. На стене есть переключатель, который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой переключатель, и как только игрок нажмет на него и победит Фиолетового Хенчмена 800, охраняющий его, он сможет пройти по коридору.


Этап 4

Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, Рэйман находит поляну, на которой Фея Ли находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но летающие бомбы будут периодически извергаться из него, чтобы не дать Рэйману разбить машину бочонками. Как только машина будет уничтожена, Ли будет свободна, и после разговора с ним она даст ему Серебряного Лума, который даёт ему способность цепляться за Фиолетовых Лумов, [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.

Затем Рэйман должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, выстрелив в Фиолетового Лума, чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.

Этап 5

Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна клетка, которую охраняет Фиолетовый Хенчмен 800. Оказавшись на дне, Рэйман войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет парить над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать Жёлтых Лумов. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя клетка, внутри которой находится Тинси. Он откроет выход из уровня для Рэймана.

Версия на Dreamcast

Поляна Фей
 
Леса Света Болота Пробуждения
  {{{connected to}}}

        

Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:

  • В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где пиранья выпрыгивает из воды, из-за чего Рэйману придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с пираньей, находящийся в этой области.
  • Во втором этапе, в области, где Рэйман встречает первую гусеницу и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого Рэйману нужно прыгать с одной лианы на другую.
  • В третьем этапе Фиолетовый Хенчмен 800 находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью Робо-пиратов вместо кучки Красных Лумов. Ещё один Фиолетовый Хенчмен 800 находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму Ли в четвёртом этапе, и появляется Фиолетовый Хенчмен 800, стреляющий летающими бомбами вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
  • На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 Кристаллов Глоба, которые используются для разблокировки мини-игр в Деревне Глобокса, к которым Рэйман теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на Фиолетовых Лумах.

Версия на PlayStation

Поляна Фей
 
Леса Света Болота Пробуждения
  {{{connected to}}}

                

В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом Робо-пиратов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.

Этап 1

В этой этапе нет воды для плавания кроме мелкого бассейна, хотя маленький гриб-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим . Но вместо прохода, который ведет к переключателю наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью гриба-батута, после чего переключатель открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти клетку с Людивом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем Рэйману нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.

На этот раз Ли скажет Рэйману, что этот насос нужно отключить, благодаря чему Рэйман сможет плавать в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на грибе-батуте, чтобы добраться до переключателя, отключающего насос. Как только Рэйман окажется в воде, он должен проплыть через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает Мрактунов в этой области, возможно, как отсылку на оригинальную игру Rayman. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну клетку с Людивом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через Пещеры Эха.

Этап 2

Как и прежде, здесь есть крепость пиратов и пират, который бросает горящие бочонки, но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда Рэйман поднимается вверх, ему нужно собирать Жёлтых Лумов. После победы над пиратом он войдет в комнату с клеткой Дени и сМрактуном внутри. Вместо решётки Рэйману приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.

Этап 3

Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные лазеры, от которых Рэйман получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена Ли, и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только Рэйман получает Серебрянного Лума и использует Фиолетового Лума, чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет клетку c Тинси, а затем покинет уровень.

Версия на PlayStation 2

Поляна Фей
 
Леса Света Байу
  Равнина Минизавров

         

Rayman Revolution также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех Жёлтых Лумов и клетки.

  • Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет Синих Лумов, но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми Рэйман может восстановить шкалу с воздухом.
  • Рэйман встретит Робо-пирата возле прохода, что ведёт к первому переключателю уровня.
  • В области с масляным насосом есть не только ещё один пират, но и желтый гриб. Над ним находится Фиолетовый Лум и три жёлтых, но Рэйману придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на Фиолетовых Лумах.
  • В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один пират на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью Маки Дождя. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через Пещеры Эха.
  • В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели пиратов теперь есть уступ, на котором находится крошечный жёлтый гриб. Как и ранее растение, его нужно поливать Маской Дождя, и как только оно вырастет, Рэйман сможет его съесть. Это является отсылка к синим эльфам из первой части, ибо этот гриб заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную клетку. Ему также придётся победить пирата до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один Жёлтый гриб, чтобы вернуться к нормальному размеру.
  • Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью переключателя. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
  • В комнате с бочонками нужно разрушить металлический Лейкопластырь на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с клеткой также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а переключатель, открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным пиратом есть столовая, где затем Рэйман находит переключатель, деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
  • Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная клеток и комнат, в которых находится несколько Жёлтых Лумов. Вместо одной машины, питающей тюрьму Ли будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая клетка.
  • В четвертом этапе, если Рэйман будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые вертолетные бомбы.
  • Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к клетку, доступ к которой осуществляется с помощью Фиолетового Лума.

Версия на Game Boy Color

Поляна Фей
 
Поляна Фей
Буканьер (побег) Болота Пробуждения

        

В Rayman 2 Forever Поляна Фей является первым уровнем, пропуская Леса Света. Сюжет об освобождении Ли удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит Рэйману найти Маски Полокуса, но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на Фиолетовых Лумах (хотя летающие кольца, заменяющие Фиолетовых Лумов в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня Полог.

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Бонусный уровень

Скриншоты


Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182