Волшебник
- Эта статья о малютке-антагонисте, который появляется в Rayman Origins. О представителе вида Рэймана, который появляется в оригинальной игре Rayman и ряде обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, и чья связь с первым неясна, см. Маг.
Волшебник — главный антагонист в Rayman Origins. Изначально он выдавал себя за доброжелательного персонажа, помогающего героям на протяжении всего их приключения, давая им советы и открывая доступ к новым областям, но позже выяснилось, что он предатель и тайный поклонник Мистера Мрака, который манипулировал героями в попытке завоевать мир.
| Волшебник | |
|---|---|
| Сторона | Злой |
| Появления | Rayman Origins |
| Озвучивание | Дуглас Рэнд |
| Пол | Мужской |
| Вид | Малютка |
| Семья | Тёмные Малютки (клоны) |
Он — малютка, и из-за отсутствия диалогов и понятного повествования в игре его связь с представителем вида Рэймана по имени Маг, который появляется в оригинальной игре, неясна: он может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.
В Rayman Legends Волшебник размножился и стал пятью злодейскими Тёмными Малютками.
Описание
Внешний вид
Волшебник — малютка, который носит фиолетовую рубашку, чёрное пальто, серый парик и тот же украшенный звездой цилиндр, что и Маг, представитель вида Рэймана, который появляется в оригинальной игре, хотя и немного изменённый: с розовой лентой, окружающей нижнюю часть, и звездой, перемещённой в верхнюю часть, и с некоторыми отклеивающимися кончиками. Как и его аналог, его можно найти прячущимся в своём цилиндре.
-
Волшебник в Rayman Origins
-
Цилиндр Волшебника
Личность
С самого начала Rayman Origins Волшебник представляет себя как энергичный и доброжелательный персонаж. По мере развития игры он начинает делать саркастические замечания со зловещим подтекстом. В конце игры выясняется, что Волшебник — предатель, который тайно восхищается Мистером Мраком и манипулировал героями в попытке завоевать мир.
Появления
В Rayman Origins
Финальная версия игры
Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших Люмов на Электунов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.—Руководство, Rayman Origins
Впервые Волшебник встречается в начале Rayman Origins, где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле Храпун-Дерева. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник Люмов. Иногда он даже ставит под сомнение положение Рэймана как героя.
В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества Люмов, собранных игроками. В обмен на определённое количество Люмов он даёт героям электунов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают медаль. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество Люмов. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от одноимённого персонажа из оригинальной игры, который является представителем вида Рэймана со светлыми волосами, он оказывается малюткой с седыми волосами.
Последний миром игры, помимо Земли Покойников является Хмурые Облака — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над Луговиной Снов. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через Хмурые Облака.
По пути они находят множество Люмов, запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания Хмурых Облаков и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «Раскрытие». Они входят в штаб-квартиру Хмурых Облаков и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником Мистера Мрака, злодея из оригинальной игры Rayman.
Также на стене висит диаграмма, показывающая, как Люмы подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал Люмов, которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, Хмурых Облаков. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов Хищника и Пересмешника. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из оригинальной игры), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами Хмурые Облака начинают разрушаться.
В конце концов Волшебник запрыгивает на борт дирижабля, и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-москитов. В конце концов дирижабль врезается в огненное ядро Хмурых Облаков, вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у Храпун-Дерево, где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна.
-
Волшебник собирает Люмы игрока в конце каждого уровня.
-
После раскрытия Волшебник нажимает на рычаг, чтобы герои упали в люк.
-
Волшебник пытается отвлечь игрока танцами.
В месяцы, предшествовавшие и последовавшие за выходом Rayman Origins, среди публики существовала некоторая путаница относительно личности злодея и его отношений с Мистером Мраком, в основном из-за отсутствия диалогов и чёткого повествования в финальной версии игры. В январе 2012 года главный сценарист Габриэль Шрагер подтвердила, что Волшебник был просто большим поклонником и почитателем Мистера Мрака и узурпатором.[1]
Ранняя разработка
Мистер Мрак изначально должен был вернуться в Rayman Origins,[2][3][4][5] но он был удалён из финальной версии игры и заменён Волшебником, для которого разработчики использовали его новую внешность малютки, лишь с небольшими изменениями, такими как укорачивание волос и удаление завитка на носу.
-
Мистер Мрак, каким он изначально должен был появиться в Rayman Origins. Его внешний вид был использован для Волшебника, хотя и с небольшими изменениями.
-
Аватар Мистера Мрака в PlayStation Store
Неиспользованный сюжет
Я тебя помню... Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие Малютки тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?—Пузырь-Сновидец, Rayman Origins (неиспользованный диалог)
Более ранняя версия сценария игры была найдена среди файлов демоверсии игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из финальной версии игры. В этом неиспользованном сценарии Волшебника, настоящее имя которого — Алес Манси (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие малютки в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался Мистером Мраком, которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к Пузырю-Сновидцу, чьи кошмары неоднократно охватывали Луговину Снов и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в Храпун-Дерево, чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с Покойниками. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них Люмы в обмен на электунов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти Люмы для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе Механического Хищника и Механического Пересмешника, которые он строил, чтобы захватить Луговину Снов, установить порядок и устранить хаос кошмаров Пузыря-Сновидца. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в Хмурых Облаках и положили конец его планам.
Этот сюжет был вырезан из финальной версии игры из-за ограничений по времени,[6] и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник Мистера Мрака, всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.
Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог Пузыря-Сновидца, в котором упоминается игровой персонаж по имени Малютдини, чьё имя предполагает, что он также был малюткой-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна.
В Rayman Legends
Основная статья: Тёмная Малютка
Ранние скриншоты Rayman Legends показывали цилиндр Волшебника на одном из уровней игры, однако в финальной версии этого нет. Вместо этого, спустя 100 лет после событий Rayman Origins, когда Рэйман и его друзья погрузились в глубокий сон, кошмары и злые монстры размножились, и Волшебник тоже размножился, превратившись в Тёмных Малюток.
-
Цилиндр Волшебника в ранней версии Rayman Legends
-
Тёмная Малютка смеётся
В Rayman Adventures
В иностранных версиях Rayman Adventures Волшебник или Маг упоминается в описании Крольчонка, где говорится, что её давно потерянный брат прыгнул в его шляпу и больше его никто не видел. Неясно, является ли это отсылкой к Волшебнику из Rayman Origins, Магу из оригинальной игры или к обоим.
В русской версии в описании говорится только, что он прыгнул в шляпу фокусника.
-
Упоминание Волшебника в описании Крольчонка
Интересные факты
- Стиль танца Волшебника похож на стиль Майкла Джексона.
Примечания
- ↑ Габриэль Шрагер проясняет личность злодея из Rayman Origins, File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
- ↑ Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
- ↑ raymanorigins.uk.ubi.com (через archive.org), Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
- ↑ psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
- ↑ PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »