User:SilentSanctuary/Haavemanner

Haavemanner avaruudesta nähtynä.
Haavemanner oli taivaallinen paikka, jossa rauha, onni ja elämän ilot olivat iäti valloillaan. Osa asukkaista alkoi jo tylsistyä, kun tunnit ja päivät kuluivat niin hitaasti.

Haavemanner (eng. The Glade of Dreams, "unien aukio" / ran. La Croisée des Rêves, "unien risteys") on maailma, johon Rayman-pelisarjan tapahtumat sijoittuvat. Maailma koostuu yhdestä, suuresta maamassasta ja sen lounaisrannikolla sijaitsevasta saaristosta, joita ympäröi Lumien meri. Haavemantereen elinympäristö on hyvin monipuolinen ja vaihtelee tavanomaisesta luonnosta (kuten metsät, järvet, joet, vuoristot, luolat ja tulivuoret) täysin surrealistisiin maailmoihin (kuten maat, jotka koostuvat kokonaan musiikista, taidetarvikkeista tai makeisista). Haavemantereen on luonut Kuplahaaveilija Polokus, jonka voimat ovat niin mittavat, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa muuttuvat todeksi.

Historia

 
Polokus, Haavemantereen luoja.

Jos etsit tarkempaa yleiskuvaa Haavemantereen tapahtumista, katso Rayman (pelisarja).

Alussa ei ollut muuta kuin lumeja, puhtaasta energiasta koostuvia olentoja, jotka jakautuivat alun perin keltaisiin, punaisiin, violetteihin ja sinisiin tyyppeihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa. Eräänä päivänä lumit keskittivät itsensä ajatukseksi ja synnyttivät Kuplahaaveilija Polokuksen – jumalolennon, jonka voima oli niin suuri, että kaikki hänen ajatuksensa ja unensa kävivät toteen. Silkan mielikuvituksensa voimalla Polokus uneksi maailmaan Haavemantereen ja asutti sen monenlaisilla ihmeellisillä olennoilla. Mantereen tasapainoa ja rauhaa piti yllä Maailman sydämeksi kutsuttu maaginen energiaydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä keltaisesta lumista. Polokuksen unet – ja näin ollen myös itse maailma – koostuivat electoon-nimisistä hyväntahtoisista, vaaleanpunaisista pikku olennoista.

Tarun mukaan Haavemanner oli alkujaan kiekon muotoinen, ja jumalat taistelivat kiekon keskellä olevan Maailman sydämen hallinnasta.

Kun Polokus oli saanut Haavemantereen valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Polokus vaipui syvään uneen ja matkusti unissaan paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa.

Valitettavasti myös Polokuksen painajaiset muuttuivat todellisiksi muiden unien tavoin. Kun hän näki Ensimmäisen painajaisensa, maailmaan syntyi vahingossa hirviömäinen Jano-niminen olento, joka alkoi luoda antitooneiksi kutsuttuja electoonien vastakohtia. Lisääntyessään antitoonit levittivät epäjärjestystä ja pahuutta ympäri maailmaa. Pysäyttääkseen Janon ja antitoonit eräs nymfeiksi kutsuttu keijujen ryhmä liittyi yhteen ja loi sankarin, jonka tehtävä olisi pitää yllä maailman tasapainoa: Raymanin. Janon kukistettuaan Rayman koki monia muita seikkailuja ja pysäytti Haavemannerta uhkaavat viholliset: herra Darkin, amiraali Razorbeardin, Andrén sekä Taikurin.

Rayman 3: Hoodlum Havocissa närkästyneet kilpikonnat valittavat: "Jos olisin kolmesataa vuotta nuorempi...". Tästä voidaan päätellä, että Haavemanner on kyseisen pelin aikaan vähintään kolmesataa vuotta vanha.

Asukkaat

 
Haavemantereen asukkaita. Vasemmalta oikealle: Teensyjen kuningas, Ly-keiju, Clark-jättiläinen, kaksi pikku-Globoxia sekä Rayman.

Haavemannerta asuttavat monenlaiset ihmeelliset olennot, joista useilla on omanlaisiaan taikavoimia. Kaikkein ensimmäiseksi Polokus loi keijut, jotka toimivat hänen lähettiläinään. Keijut pitävät majaansa Keijuneuvostossa ja tekevät erilaisia tehtäviä, joiden avulla pitävät huolta mantereesta. Seuraavaksi hän loi teensyt – pienet velhot, joiden tehtävänä on vahtia maailman monia eri kulkureittejä. Teensyt eivät kuitenkaan syntyneet Polokuksen unista, vaan ovat hänen ja tuntemattoman, "runoilijain muusaksi" kutsutun naispuolisen olennon jälkeläisiä. Teensyt jakautuivat myöhemmin useisiin eri heimoihin ja kehittivät itselleen omaleimaisia kulttuurillisia piirteitä. Teensyjen jälkeen vuorossa oli lihaksikas jättiläinen Clark, jonka Polokus loi muovaamaan Haavemantereen maastoa. Hänen jälkeensä luotiin Globox ja tämän vaimo Uglette, heidän 650 lastaan sekä lajin muut edustajat. Kerrotaan, että Polokus käytti näitä lempeitä olentoja luodessaan huumorintajuaan. Polokus loi myös kirjavan joukon muita merkillisiä hahmoja, kuten Murfyn, sarkastisen vihreän kärpäsen, sekä Eigin, juopuneen merihirviön.

Alkuperäisessä pelissä suurin osa hahmoista oli Raymanin tavoin raajattomia. Rayman 2:ssa ja Rayman 3:ssa sen sijaan useimmilla on sekä kädet että jalat, mikä viittaa mahdollisesti siihen, että Raymanin lajiin kuuluu hyvin vähän edustajia, joista kaikki saattavat elää laaksossa. Rayman Origins yrittää selvittää aiempien pelien ristiriitoja: useat ensimmäisen pelin hahmot esiintyvät tässä pelissä uudelleen, mutta suurimmalle osalle heistä on annettu raajat, ja osa heistä on jopa muutettu teensyiksi. Samassa pelissä käy myös ilmi, että Raymanin loivat alun perin nymfit, ja että hänen raajattomuutensa johtuu ennen rituaalia menetetystä säkillisestä lumeja. Koska Raymanin lajiin kuuluu vain hyvin vähän edustajia, on arveltu, että nymfit loivat myös nämä hahmot.

Rayman 3: Hoodlum Havocissa esitellään täysin uusi, omituinen laji: knaarenit. Nämä säälimättömät soturit asuvat tunneleissa Knaarenien aavikon alla ja ovat pelotelleet jo pitkään paikallisia teensyjä. Muista lajeista poiketen knaarenien luoja ei ole Polokus, vaan suurilta osin tuntematon pimeyden jumala Leptys.


Maailman sydän

 
Maailman sydän on koko Haavemantereen tärkein ja vanhin esine. Se saa aikaan maailman jatkuvan rauhan ja tasapainon.

Haavemannerta pitää yllä Maailman sydän, Rayman-pelisarjan kosmologisesti tärkein kohde. Tämä salaperäinen energiakeskittymä koostuu tuhannesta keltaisesta lumista, jotka olivat olemassa jo ennen Polokuksen syntymää. Hehkuvaa vaaleanpunaista palloa muistuttava Maailman sydän saa aikaan ja ylläpitää Haavemantereen rauhaa, tasapainoa ja energiaa. Sarjan pelien lähtötilanteelle on tyypillistä, että vihollishahmo uhkaa sydämen turvallisuutta, mikä johtaa kosmiseen epätasapainoon ja pahansuopien olentojen ja ilmiöiden syntymiseen. Rayman 3:ssa Maailman sydän sijaitsee syvällä Keijuneuvoston sisällä. Sen vartijoina toimivat keijut sekä teensyjen kuningas, jonka suvussa tehtävä on kulkenut aina kaikkein kaukaisimmasta esi-isästä lähtien. Sydämen kammio toimii samalla teensyjen valtaistuinsalina.

Suuri Protoon

Alkuperäisen Rayman-pelin mukaan maailmaa pitää yllä esine nimeltä suuri Protoon. Maailman sydämen tavoin suuri Protoon on vaaleanpunainen pallo, josta maailman rauha ja tasapaino ovat lähtöisin. Protoonilla on voimakas yhteys electooneihin, jotka kieppuvat sen ympärillä ja joutuvat hajalleen, kun paha herra Dark varastaa Protoonin. Protoonia ei mainita myöhemmissä peleissä kertaakaan, eikä sen yhteyttä Maailman sydämeen ole koskaan vahvistettu.


Maantiede

Haavemanner on maantieteellisesti hyvin ristiriitainen sarjan eri osissa.

Peleissä

Rayman

 
Laakso, eräs Haavemantereen tärkeimmistä paikoista ja alkuperäisen pelin sekä sen spin-off-osien tapahtumapaikka.

Alkuperäinen Rayman-peli sijoittuu pieneen laaksoon, joka sijaitsee jossain päin Haavemannerta (mahdollisesti saaristossa). Laaksossa esiintyy luonnollisen oloisia ympäristöjä (kuten metsiä, vuoria ja luolastoja) sekä surrealistisia alueita (musiikin, taiteen ja makeisten täyttämät maat).


Rayman 2: The Great Escape

 
Ovien saari toimii yläpuolelta katsottuna Haavemantereen maantieteellisenä karttana.

Rayman 2: The Great Escape esittelee Haavemannerta paljon aiempaa syvällisemmin, vaikka pelissä esiintyykin ainoastaan luonnollisia ympäristöjä (vuoristoja, metsiä, järviä, luolia, rantoja, soita ja niittyjä). Pelin tapahtumapaikat linkittyvät toisiinsa aiempaa huomattavasti enemmän, mikä saa ympäristön tuntumaan eheämmältä ja realistisemmalta. Edellisessä pelissä Rayman yksinkertaisesti käveli paikasta toiseen, mutta tällä kertaa hän siirtyy uusiin tasoihin Ovien salin avulla. Pelin kylkiäisenä tullut virallinen kartta osoitti, että Haavemanner on yksi, suuri saari, jonka lounaisrannikolla sijaitsee seitsemästä pienemmästä saaresta koostuva saaristo. Mannerta ympäröi Lumien mereksi kutsuttu valtameri. Eräässä vaiheessa peliä Rayman kohtaa uudelleen vanhan vihollisensa, Janon. Tämä vartioi nyt Pahojen unien luolaa, epäluonnollista onkaloa, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu.


Rayman 3: Hoodlum Havoc

 
Virallisella sivustolla esiintyneen Rayman 3:n tapahtumapaikkojen kartan esikatselukuva. Kuvan tarkka versio on kadonnut.

Rayman 3:n luonnollinen ympäristö muistuttaa paljolti Rayman 2:ta. Rayman 3:n maailmat eivät kuitenkaan vaihdu saumattomasti niin kuin Rayman 2:ssa, vaan poikkeavat pelisarjan ensimmäisen osan tavoin suuresti toisistaan. Rayman esimerkiksi matkustaa pelissä idyllisiltä kelttiläistyylisiltä niityiltä suoraan paahtavan kuumalle aavikolle ja lumisesta vuoristosta kummalliseen tehtaaseen. Eräällä virallisella Rayman 3 -verkkosivustolla julkaistiin interaktiivinen kartta, joka antoi tietoa pelin maailmoiden maantieteellisistä suhteista, mutta kyseinen kartta on sittemmin kadotettu.


Rayman Origins

 
Saaret, joille Rayman Origins sijoittuu.

Pelisarjan seuraava osa, Rayman Origins, sijoittuu pienelle saariryhmälle. Alkuperäisen pelin tavoin saarten ympäristöt poikkeavat toisistaan suuresti. Osa ympäristöistä on luonnollisia (metsät, vuoret ja meret) ja osa surrealistisia (musiikkiin, ruokiin ja koneisiin perustuvat maat). Vaikka jotkut näistä alueista muistuttavatkin suuresti laaksoa, ne eivät ilmeisesti sijaitse suoranaisesti siellä. Rayman Originsissa ensiesiintymisensä tekee myös Polokuksen pääasiallisena lepopaikkana toimiva Kuorsaava puu sekä Haavemantereen painajaismainen manala, Kalmankalpeiden kuolleiden maa. Ei ole selvää, kuinka Rayman Originsin saaret liittyvät Rayman 2:n suureen mantereeseen, vaikka molemmista maailmoista käytetäänkin nimitystä "Haavemanner". Voi olla, että suuri manner mureni pienempiin osiin Originsin alussa, kun Kalmankalpeiden kuolleiden hyökkäys alkoi, ja todellisuuden perustana olevat unet alkoivat hajota. On myös mahdollista, että Origins yksinkertaisesti sijoittuu Rayman 2:n kartan lounaisosassa olevaan saaristoon. Tätä näkemystä tukevat myös Rayman Originsin kartan alareunassa ja kulmissa siluettina erottuvat maat.


Rayman Legends

Tässä pelissä ei ole maailmankarttaa, joten pelin maailmoiden suhde toisiinsa on tuntematon. Osa maailmoista kuitenkin muistuttaa Rayman Originsin alueita, mikä saattaa tarkoittaa, että tässä pelissä esitellyt maailmat ovatkin itse asiassa samoja kuin Rayman Originsissa, mutta niiden ulkomuoto on muuttunut kuluneen vuosisadan aikana.

Rayman Fiesta Run

 
Rayman Fiesta Runin kartta

Rayman Fiesta Runissa esiintyy kartta, josta pelaaja pääsee pelin tasoihin. Makeismaa käyttää erillistä karttaa.

Rayman Adventures

Rayman Adventuresin viisi maailmaa käyttävät uudenlaista maailmankarttaa.

 
Rayman Adventuresin maailmankartta


Saaristo

Haavemantereen lounaisrannikolla sijaitsee seitsemästä pienestä saaresta koostuva saaristo. Saaristoa ei mainita nimeltä yhdessäkään Rayman-pelissä, mutta se esiintyy Haavemantereen virallisessa kartassa, joka toimitettiin Rayman 2: The Great Escapen mukana.

 
Saaristo Haavemantereen kartan vasemmassa alakulmassa
 
Saaristo esiintyy myös Ovien saarella, jossa eräs sen luodoista kuvastaa Märssykoria. Taustalla kaksi muuta saarta. On kuitenkin syytä ottaa huomioon, että Ovien saari kuvastaa Haavemannerta vain löyhästi.
 
Ovien saari muodostaa ylhäältä katsottuna Haavemantereen kartan. Kompassiruusun mukaan Haavemantereen karttojen yläosassa on länsi, mikä tarkoittaisi, että saaristo sijaitsee kaakossa eikä lounaassa. Saaristo ei näy tässä kuvassa.

Maailmankaikkeus

 
Haavemantereen yötaivas

Useimmat Rayman-pelit sijoittuvat Haavemantereen pääsaarelle, joten Raymanin maailmankaikkeuden muista osista ei tiedetä juuri mitään.

Haavemantereen planeettaa kiertää kaksi kuuta, joista toinen näyttää toista suuremmalta. Kuut näkyvät paikoitellen selkeästi ensimmäisessä Raymanissa sekä Rayman 3:ssa. Raymanissa ja Rayman 2:ssa on kuitenkin myös tilanteita, joissa taivaalla näkyy vain yksi kuu. Ei tiedetä, millaisesta kiertoratatoiminnasta tämä vaihtelu johtuu.

Raymanin planeetta kuuluu kaksoistähtijärjestelmään. Planeetan auringoista toinen on toista suurempi. Molemmat auringot näkyvät Rayman 3:ssa, mutteivät alkuperäisessä Raymanissa, ja vain silloin tällöin Rayman 2:ssa. Niinpä vaikuttaa todennäköiseltä, että pienempi aurinko on suuremman kiertolainen.

Rayman M:n päävalikossa esiintyy monia osia Haavemantereen aurinkokunnasta, kuten aurinko, kuu ja kaksi planeettaa. Toista planeetoista peittävät sinivihreät pilvet – tämä on oletettavasti Haavemantereen planeetta, sillä toinen planeetta näyttää kuivalta ja autiolta. Amiraali Razorbeard ja hänen Robo-merirosvonsa tunnetaan kautta koko aurinkokunnan kotigalaksin, sillä he ovat murskanneet yli sata planeettaa kosmiseksi tähtipölyksi orjuutettuaan ensin niiden asukkaat. Jokaisessa pelissä on myös useita kohtia, joissa taivaalla näkyy runsaasti tähtiä. Keltaiset lumit kertovat Raymanille Rayman 2:ssa, että muillakin "maailmoilla" on omat jumalansa. Tämä kaikki viittaa siihen, että Raymanin maailmankaikkeus saattaa olla paljon laajempi, kuin mitä peleissä esiintyy.

Luokka:Keskusalueet Luokka:Rayman 1:n paikat Luokka:Rayman 2:n paikat Luokka:Rayman 2 Foreverin paikat Luokka:Rayman 3:n paikat Luokka:Rayman Activity Centren paikat Luokka:Rayman M:n paikat Luokka:Rayman: Hoodlums' Revengen paikat Luokka:Rayman Juniorin paikat Luokka:Rayman Kartin paikat Luokka:Rayman Originsin paikat Luokka:Rayman Raving Rabbidsin paikat Luokka:Rayman 3:n Game Boy Advance -version paikat Luokka:Rayman Raving Rabbidsin Game Boy Advance -version paikat Luokka:Raymanin Game Boy Color -version paikat