Le jardin du Magicien
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Le jardin du Magicien est un hub du CD-ROM du Magicien dans Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.
Dans Rayman Éveil, il n'y a rien de particulier à faire dans le jardin, à part observer des éléments du décor s'animer.
Dans Rayman Maternelle, on peut accéder aux différentes activités pédagogiques du jeu en cliquant sur les objets dispersés dans le jardin :
- La maison du Magicien (via celle-ci)
- Le quiz (via l'icône en haut à gauche de l'écran)
- L'orage (via la montagne)
- Les glaces aux fruits (via les boules de glace)
- Les dominos géants (via ceux-ci)
- Le théâtre des Toons (via le théâtre de marionnettes)
- Le numéro des clowns (via le cahier à spirales)
- La balade (via le pont où se promènent des coccinelles)
- Le labyrinthe des prunes (via les prunes dans les coupoles volantes)
- Les recettes (via le gâteau)
- Le circuit électrique (via les lampions)
- Cache-cache (via la grenouille ou la girafe)
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Première partie du jardin du Magicien dans Rayman Maternelle.
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Deuxième partie du jardin du Magicien dans Rayman Maternelle.
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Troisième partie du jardin du Magicien dans Rayman Maternelle.
Anecdotes
- La musique du jardin du Magicien est tirée du Ciel Chromatique dans le premier jeu Rayman.
- Dans Rayman Maternelle, lorsque le joueur découvre le jardin du Magicien pour la première fois, Rayman lui fait découvrir les lieux et décrit le Magicien comme un grand savant.