Táncoló barlangok
A Táncoló barlangok a Dzsúzos dzsungel hatodik pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a csápkarmokkal teli vizet.
Ez a pálya része a PlayStation Network-ön és az Xbox Live-on 2011 november 9-én megjelent demónak. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmazza a pálya Szellem módot és ez a harmadik játszható pálya a Dzsúzos dzsungelben a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.
A Táncoló barlangok figyelemre méltóak, mert Rayman születési helyét mutatják be, ahogy az a Rayman Origins E3 2010-es előzetesében látható, ahol Betilla, a tündér teremti meg. Ez az ábrázolás azonban ellentmond Rayman születésének más beszámolóinak, mint például a Rayman 2 kézikönyvében és a Rayman Origins weboldalán és kézikönyvében találhatóaknak.
Eredeti verzió
| Táncoló barlangok | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Sodrásban | Túl a szivárványon → | ||||
1. terület
A hősök egy tisztáson landolnak, öt titokzatos oszlop veszi körül őket, tetejükön Szikrancsokkal. Ez Rayman születési helye a Rayman Origins E3 2010-es előzetesében, bár Rayman teremtéséről több ellentmondó beszámoló is létezik. Az egyik beszámoló, amely a Rayman Origins weboldalán és kézikönyvében található, azt állítja, hogy az öt nimfa teremtette Raymant, nem csak Betilla. Az öt fényes és világító oszlop a nimfákat jelképezheti. Előttük sok tündérrózsa található, két Holtakővel együtt. Két csontérme található a terület vége közelében. Az elsőért a hősöknek óvatosan kell leugraniuk, mivel alul egy szakadék található, és a tündérrózsa, amelyre a hősöknek le kell szállniuk, vízszintesen mozog. A második csontérme az első csontérme bal oldalán található, néhány előtérben lévő indák mögé rejtőzve; az indákkal való érintkezés eltünteti azokat, felfedve a csontérmét. A kijárat nem messze van innen; a hősöknek a fennmaradó tündérrózsákat kell használniuk, és falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy elérjék.
-
Az első terület.
1. relikvia
Az első relikvia közvetlenül egy Holtakő alatt található az előtérben.
-
Az első relikvia az előtérben található.
2. terület
A hősöknek egy Palinta segítségével kell átkelniük a vízen. Az első titkos terület egy platform bal felső sarkában található, ahol három Holtakő található. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy nagy, csápkarmokkal teli vízterületre. A továbblépéshez a mozgó tündérrózsákra kell ugraniuk. A magasabb útvonalhoz egy pattogó virág aktiválása szükséges; ennek használata a harmadik csontérméhez vezet, amely egy platform alatt található, ami összeomlik, és azzal fenyeget, hogy összenyomja a hősöket. A kijárat a közelben található, de a hősöknek ki kell kerülniük egy csápkaromot egy másik vízterületen, majd fel kell mászniuk, és le kell győzniük két Holtakövet útközben.
-
Egy csoport Holtakő a második területen.
1. titkos terület

Hét Holtakő található ezen a területen, mind fa akadályok között áll. A hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk egy nagy pattogó virágon, hogy elérjék a tetejét, és elpusztítsák a Holtaköveket. A Pöttyencs ketrec a terület bal alsó sarkában található. Ez a terület valószínűleg az Angry Birds mobiljátékra utal.
2. relikvia

A második relikvia a háttérben található, egy tó felett. Álcázott, így nehéz lehet észrevenni.
3. terület

Amint a hősök belépnek erre a nagyon rövid területre, vízáramlatokkal találkoznak, és végül leereszkednek egy indához. Miután a hősök megragadják az indát, és leugranak egy tündérrózsára, óvatosnak kell lenniük, mivel alul egy szakadék található. A negyedik csontérme ezen a területen található, egy fal bal alsó sarkában; a hősöknek le kell ugraniuk a falról, amint begyűjtötték. A második titkos terület a tündérrózsától jobbra található, és az első titkos területhez hasonlóan előtérben lévő indák rejtik el az ajtót. A befejezés után a hősök egy Palinta segítségével juthatnak el a kijárathoz, amit egy Holtakő őriz.
2. titkos terület

Ezen a viszonylag sötét helyen a hősöknek el kell pusztítaniuk három Holtakövet és egy vadászt. Miután mindet legyőzték, a terület bal oldalán található ketrec feltörhető lesz.
4. terület

Ezen a végső területen, mielőtt elérnék a ketrecet, a hősöknek fel kell mászniuk, hogy elérjék a kijáratot. Először egy Palinta segíti őket egy pattogó virág elérésében, majd egy másik Platinához vezetik őket. Miután ezzel feljutottak egy indához, a hősök továbbhaladnak néhány platform mellett; a második platform végén egy gejzír található, amely a kijárathoz löki a hősöket.
5. terület
A hősöknek meg kell küzdeniük több, a területen szétszóródott Holtakővel. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető, így véget ér a pálya. A Mágus ezután vár, amíg megszámolják a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát, miközben a hősök pózolnak a Fényképész tábláján.
-
Az utolsó terület.
-
A ketrec az utolsó területen.
Vissza az Origins-hoz
| Táncoló barlangok | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Szeva szúnyog! | Árnyjáték → | |||||||
A Vissza az Origins-hoz verzióban az egyetlen említésre méltó különbség néhány Rayman Legends elem, amelyek az eredeti játékból származó elemeket helyettesítenek.
-
Több Szikrancsot adtak a pályához.
-
Egy Psziklopszot adtak ehhez a helyhez.
-
A csontérme eléréséhez szükséges platform mérete megnőtt, így könnyebb rá leszállni.
-
A Picurák sok csontérmet helyettesítenek.
-
A világítás több területen javult.
-
Fehérrépákat adtak hozzá.
-
Nincsenek tüskés platformok a Vissza az Origins-hoz módban.
-
Az előtérben lévő elemek közül sokat eltávolítottak, vagy áthelyeztek, hogy többet mutassanak a pályából.
-
A pálya utolsó területe.
Érdekességek
- Ha a játékos összegyűjti az összes Pöttyencset ezen a pályán és az előző pályákon, a szám 27 lesz. Ez elég ahhoz, hogy feloldja az Úgysem kapsz el! pályát, az első ládakihívás pályát.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Swinging Caves |
| Arab | كهوف متأرجحة |
| Egyszerűsített kínai | 摇曳洞穴 |
| Cseh | Houpající jeskyně |
| Dán | De svingende huler |
| Holland | Slingerende grotten |
| Finn | Keinuvat luolat |
| Francia | Grottes qui ballottent |
| Német | Haltlose Höhlen |
| Magyar | Táncoló barlangok |
| Olasz | Caverne del ritmo |
| Japán | ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)
「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Svingende huler |
| Lengyel | Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)
Bujalne jaskinie (Rayman Legends) |
| Portugál | Cavernas melodiosas (Rayman Origins)
Cavernas vai e vem (Rayman Legends) |
| Orosz | Шаткие Пещеры (Rayman Origins)
Шаткие пещеры (Rayman Legends) |
| Spanyol | Cavernas de ida y vuelta |
| Svéd | Svingiga grottorna |
Külső linkek
- Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
- Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (gyorsasági trófea)
- Táncoló barlangok végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

