Caverne del ritmo
Caverne del ritmo è il sesto livello della Giungla del farfuglio, il primo mondo di Rayman Origins. È ambientato principalmente in grotte nella foresta ed è incentrato sul cronometrare i salti evitando l'acqua infestata da artigli tentacolo.
Questo livello fa parte della demo rilasciata su PlayStation Network e Xbox Live il 9 novembre 2011. La versione per PlayStation Vita di Rayman Origins presenta una modalità fantasma di questo livello ed è anche il terzo livello giocabile della Giungla del farfuglio nella modalità Ritorno alle origini di Rayman Legends.
Caverne del ritmo è degno di nota per la presenza della posizione della nascita di Rayman, come mostrato nel trailer dell'E3 2010 di Rayman Origins, dove viene creato dalla fata Betilla. Questa rappresentazione, tuttavia, contraddice altri resoconti della nascita di Rayman, come quello del manuale di Rayman 2 e quello del sito web e del manuale di Rayman Origins.
Versione originale
| Caverne del ritmo | |||||
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| ← Vai con il flusso | Sopra l'arcobaleno → | ||||
Area 1
Gli eroi atterrano in una radura, circondati da cinque pilastri misteriosi con Lum in cima. Questa è la posizione della nascita di Rayman nel trailer dell'E3 2010 di Rayman Origins, sebbene ci siano diversi resoconti contrastanti sulla creazione di Rayman. Un resoconto, presente nel sito web e nel manuale di Rayman Origins, afferma che sono state le cinque ninfe a creare Rayman, non solo Betilla. I cinque pilastri luminosi e brillanti potrebbero rappresentare le ninfe. Ci sono molte ninfee in avanti, insieme a due pietre livide. Ci sono due teschiomonete vicino alla fine dell'area. Per la prima, gli eroi dovranno scendere con cautela, poiché sotto c'è un abisso e la ninfea su cui gli eroi devono atterrare si muove orizzontalmente. La seconda teschiomoneta può essere trovata all'estrema sinistra della prima teschiomoneta, nascosta dietro alcune viti in primo piano; il contatto con le viti le farà scomparire, rivelando la teschiomoneta. L'uscita non è lontana da qui; gli eroi dovranno usare le ninfee rimanenti ed eseguire salti sui muri per raggiungerla.
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La prima area.
Reliquia 1
La prima reliquia si trova in primo piano direttamente sotto una pietra livida.
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La prima reliquia si trova in primo piano.
Area 2
Gli eroi devono usare uno Swingman per attraversare l'acqua. La prima area segreta si trova in alto a sinistra di una piattaforma dove si trovano tre pietre livide. Successivamente, gli eroi possono procedere verso una grande massa d'acqua infestata da artigli tentacolo. Per procedere, dovranno saltare sulle ninfee mobili. Prendere il percorso più alto richiederà l'attivazione di un fiore rimbalzino; usarlo porterà alla terza teschiomoneta, situata sotto una piattaforma che crollerà e minaccerà di schiacciare gli eroi. L'uscita si trova nelle vicinanze, ma gli eroi dovranno schivare un artiglio tentacolo in un altro specchio d'acqua, poi salire e sconfiggere due pietre livide lungo il percorso.
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Un gruppo di pietre livide nella seconda area.
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La terza teschiomoneta, sorvegliata da un artiglio tentacolo.
Area segreta 1

Ci sono sette pietre livide in quest'area, tutte in piedi tra barriere di legno. Gli eroi devono eseguire uno schiacciattacco su un grande fiore rimbalzino per raggiungere la cima e distruggere le pietre livide. La gabbia di Electoon si trova in basso a sinistra dell'area. Questa area è probabilmente un riferimento al gioco per dispositivi mobili Angry Birds.
Reliquia 2

La seconda reliquia si trova sullo sfondo appena sopra uno stagno. È mimetizzata, quindi potrebbe essere difficile da individuare.
Area 3

Quando gli eroi entrano in quest'area molto breve, incontreranno alcune correnti d'acqua e alla fine scenderanno su una vite. Una volta che gli eroi si aggrappano alla vite e scendono su una ninfea, dovranno fare attenzione, poiché sotto c'è un abisso. La quarta teschiomoneta si trova in quest'area in basso a sinistra di un muro; gli eroi dovranno saltare giù dal muro non appena la raccolgono. La seconda area segreta si trova a destra della ninfea e, come la prima area segreta, ci sono viti in primo piano che nascondono la porta. Una volta completata, gli eroi possono usare uno Swingman per avanzare verso l'uscita, che è sorvegliata da una pietra livida.
Area segreta 2

In questo luogo relativamente buio, gli eroi dovranno distruggere tre pietre livide e un cacciatore. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la gabbia all'estrema sinistra dell'area può essere rotta.
Area 4

In quest'ultima area prima di raggiungere la gabbia, gli eroi dovranno salire per raggiungere l'uscita. In primo luogo, uno Swingman li aiuterà a raggiungere un fiore rimbalzino, e poi saranno condotti a un altro Swingman. Dopo averlo usato per salire su una vite, gli eroi proseguono oltre un paio di piattaforme; la seconda piattaforma ha un geyser alla fine, che spingerà gli eroi verso l'uscita.
Area 5
Gli eroi devono combattere diverse pietre livide sparse per l'area. Una volta che vengono sconfitte, la gabbia può essere rotta, ponendo così fine al livello. Il Mago aspetterà quindi mentre viene conteggiata la quantità totale di Lum raccolti durante il livello, mentre gli eroi posano per il Fotografo.
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L'area finale.
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La gabbia nell'area finale.
Ritorno alle origini
| Caverne del ritmo | ||||||||
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| ← Ciao, Moskito! | Gioco nell'ombra → | |||||||
Nella versione di Ritorno alle origini, le uniche differenze degne di nota sono alcuni degli elementi di Rayman Legends che sostituiscono alcuni del gioco originale.
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Sono stati aggiunti altri Lum al livello.
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Uno Psiclope è stato aggiunto in questa posizione.
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La piattaforma necessaria per raggiungere la teschiomoneta è stata aumentata di dimensioni, rendendo più facile l'atterraggio.
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I Teens hanno sostituito molte delle teschiomonete.
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L'illuminazione è stata migliorata in diverse aree.
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Sono state aggiunte delle rape.
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Non ci sono piattaforme spinate in Ritorno alle origini.
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Molti degli elementi in primo piano sono stati rimossi o riposizionati per mostrare maggiormente il livello.
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L'area finale del livello.
Curiosità
- Se il giocatore raccoglie tutti gli Electoon in questo livello e nei livelli precedenti, il conteggio sarà 27. Questo è sufficiente per sbloccare Prova a prendermi!, la prima sfida tesoro.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | Swinging Caves |
| Arabo | كهوف متأرجحة |
| Cinese (semplificato) | 摇曳洞穴 |
| Ceco | Houpající jeskyně |
| Danese | De svingende huler |
| Olandese | Slingerende grotten |
| Finlandese | Keinuvat luolat |
| Francese | Grottes qui ballottent |
| Tedesco | Haltlose Höhlen |
| Ungherese | Táncoló barlangok |
| Italiano | Caverne del ritmo |
| Giapponese | ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)
「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends) |
| Norvegese | Svingende huler |
| Polacco | Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)
Bujalne jaskinie (Rayman Legends) |
| Portoghese | Cavernas melodiosas (Rayman Origins)
Cavernas vai e vem (Rayman Legends) |
| Russo | Шаткие Пещеры (Rayman Origins)
Шаткие пещеры (Rayman Legends) |
| Spagnolo | Cavernas de ida y vuelta |
| Svedese | Svingiga grottorna |
Collegamenti esterni
- Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)
- Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)
- Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)
- Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Trofeo di velocità)
- Gameplay di Caverne del ritmo di Rayman Legends su YouTube (versione PC)

