Moczary przebudzenia
Moczary przebudzenia – jeden z poziomów gry Rayman 2: The Great Escape. Na początku Rayman, skacząc po ogromnych liściach, dotarł do klatki, w której był Sssssam. Zapytany o Polokusa wąż nie wiedział nic. Ale wiedział za to, gdzie jest Globox. Rayman, chcąc się dostać na bagna, poprosił Sssssama o podwiezienie. Po bagiennym surfingu ze Sssssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była klatka. Rozbił ją i małak otworzył mu portal na bagno.
| Moczary przebudzenia | |
|---|---|
| Liczba klatek | 5 (PC, Dreamcast) |
| Liczba poziomów | 2 |
| Liczba Żółtych Lumów | 50 (PS2, PC, Dreamcast) 35 (PSX) |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 4 |
| Poprzedni | Czarodziejska polana (PC, PSX, Dreamcast) Cierniowe wzgórza (PS2) |
| Następny | Jaskinia złych snów (PS2) Bagno (PC, PSX, Dreamcast) |
Sposób przejścia (oryginalna wersja)
Część 1
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu cierniowych wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę. Tam, stojąc na moście, rozbijemy klatkę. Z klatki uwalniamy węża Sssssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę – bagienny rejs czas zacząć!
Część 2
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta, trudniej starać się o lumy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy małaka i wskakujemy do portalu.
Wersja PlayStation 1
W tej wersji przed wejściem na moczary Rayman musi zdobyć 50 żółtych lumów, aby małaki otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo, ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do jaskini złych snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssssam wydaje się mieć bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w oryginalnej wersji, tylko że jest dodanych więcej przeszkód.
Wersja PlayStation 2
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał, tylko że w tej wersji przejście do jaskini złych snów znajduje się na końcu poziomu, a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.
Rayman 2 Forever
Faza 1
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty, po których Rayman musi przejść, aby spotkać Sssssama. Rayman wskakuje mu na głowę i jeździ na nim, zabijając przy tym kurczaki zombie i piranie.
Faza 2
Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też elektryczne baryłki, których należy unikać i naciskać przełączniki, aby otwierać przejścia.
Faza 3
Ta faza jest podobna do poziomu bagno, skaczemy na trampolinach unikając przy tym helikopterowych bomb, są też rury, po których Rayman zjeżdża i deski, po których chodzi.
Ciekawostki
- W Rayman Revolution próbuje nas złapać Eig, który utrudnia poziom.
- W wersji na PS2 wejście do Jaskini Złych Snów jest na końcu etapu. W wersji PC wejście jest na początku, w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach), podobnie jak w wersji GBC, w której ten poziom zaczyna się po zatoce wielorybów.
- W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
- W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach.
- W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu widać Eiga, jednak on nie zbliża się do Raymana.
- W wersji na Dreamcast występują tu żaby ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
- W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.