Die Feenlichtung: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken | Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken | ||
==Level 1== | __NOTOC__ | ||
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==Original-Version== | |||
===Level 1=== | |||
Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. | Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. | ||
==Level 2== | ===Level 2=== | ||
1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. | 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. | ||
==Level 3== | ===Level 3=== | ||
Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. | Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. | ||
Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! | Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! | ||
==Level 4== | ===Level 4=== | ||
Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. | Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. | ||
==Level 5== | ===Level 5=== | ||
Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. | Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. | ||
Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. | Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. | ||
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==Weblinks== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] | |||
{{Rayman2Levels}} | |||
[[fr:La Clairière de la Fée]] | [[fr:La Clairière de la Fée]] | ||
[[en:The Fairy Glade]] | [[en:The Fairy Glade]] | ||
[[hu:A Tündér Tisztása]] | [[hu:A Tündér Tisztása]] | ||
Version vom 5. März 2014, 11:15 Uhr
Die Feenlichtung ist ein Level von Rayman 2. Es ist das zweite Level.
Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee Ly zu befreien. Rayman muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den Piraten Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken
Original-VersionLevel 1Öffnet die Tür hinter den Globox-Babies durch Betätigung des Schalters auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den Pilz unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 Käfige, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 Lums; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. Level 21 versteckter Käfig, den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "Die Echohöhlen"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 Lums, von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. Level 3Betretet die Festung, um Ly zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum Schalter über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen Käfig und einige Lums. Ihr werdet dann den zweiten Käfig in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten Käfig gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 Käfige und 17 Lums. Ihr könnt Raymans Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle roten Lums einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das Fass auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! Level 4Zerstört die Maschine und befreit Ly. Bringt etwas über die Haken-Lums in Erfahrung und findet Polokus und die vier Masken. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das Fass, das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit fliegende Bomben Rayman das Leben schwer machen. Werft einfach das Fass in die Luft, wenn die Bombe auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das Fass wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das Fass einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der Haken-Lums. 4 Lums, keine Käfige. Level 5Befreit die Teensies, um in die "Halle der Türen" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die gelben Lums auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die Teensies gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer Käfig befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 Käfige und 17 Lums insgesamt. Um die Lums aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. | |||||||||||||||||||||
Dreamcast-Version
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