Diferencia entre revisiones de «Déjate llevar»

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Página creada con «{{ROLevel | name = Déjate llevar | image = center|320px|Déjate llevar | preceded by = A puñetazo limpio | followed by = Cavernas de ida y vuelta | world = Jungla Selvaje | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 number = 2:10 |…»
 
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'''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. El paisaje está situado en un río con múltiples cascadas, lo que requiere que [[Rayman]] y sus amigos usen la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. La versión de PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' incluye un [[modo fantasma]] de este nivel. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.
'''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.


==Zona 1==
==Zona 1==
Los héroes encuentran al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les indica cómo usar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, usando el [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que bloquean su camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de la zona; los héroes deben usar la [[flor rebotante]] para llegar a la zona donde está flotando, y luego realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Después, los héroes pueden [[Aplastataque|aplastatacar]] la última plataforma de madera y el [[explorador]] que hay debajo, y entonces la plataforma cubierta de hierba de la derecha descenderá, revelando la salida.
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.


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==Zona 2==
==Zona 2==
La siguiente zona tiene dos [[explorador]]es esperando a los héroes. Los héroes deben derrotarlos y continuar su viaje a través de más corrientes de agua. Tendrán que evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]], y luego romper algunas barreras y plataformas de madera a lo largo de su camino. Los héroes finalmente caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les bloquea el paso. Debido a que los héroes aún no tienen la capacidad de [[Natación|nadar]], deben golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.


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Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey del lum]].
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].
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[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]


La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].


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==Zona 3==
==Zona 3==
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez son [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos hay otra corriente de agua que lleva a los héroes hasta una barrera de madera. La segunda [[moneda de calavera]] es visible después de eso; para recogerla, los héroes deben realizar un salto de pared correctamente, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] de las paredes. Se puede ver una enredadera horizontal en la zona más baja; al bajar de la enredadera se revelará la primera zona secreta con una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que los héroes avanzan, se acercan a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Luego se acercarán a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde los héroes podrán encontrar la salida.
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, hallarán la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, deben realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontrarán una liana horizontal; si se dejan caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallarán una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancen por ella, los héroes se aproximarán a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, se acercarán a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde encontrarán la salida.


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===Zona secreta 1===
===Zona secreta 1===
Se puede ver un grupo de [[explorador]]es de pie sobre [[nenúfar]]es por encima de la corriente de agua y, en la zona derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] cubre el camino, a excepción de un pequeño espacio debajo. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes pueden usar un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y sean [[Burbuja|burbujizado]]s por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o pueden patear al primer [[explorador]], causando una reacción en cadena al golpear a los demás. Los héroes pueden entonces avanzar, agachándose para pasar el muro de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daños, y finalmente llegar a la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si se hace incorrectamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].
En esta zona, hay un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lograran hacerlo correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].


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==Zona 4==
==Zona 4==
Al principio de la zona, hay un desafío superior donde se puede encontrar la tercera [[moneda de calavera]]; debajo hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior, y luego golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar en las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, los héroes deben cruzar una corriente de agua para llegar a una [[flor rebotante]], donde rebotarán hacia arriba para encontrar una barrera de madera. Una vez rota, la corriente de agua llevará a los héroes a otra [[flor rebotante]], lo que les llevará a rebotar sobre un [[Antitón|Darktoon]] con pinchos estacionario y encontrar la salida.
Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida.


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[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]
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Hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]] en el suelo. Rebotar en la de la derecha ayudará a alcanzar a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Después de rescatar a los [[Electoon]]s, los héroes pueden usar un [[colgado]] y [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para trepar. La cuarta [[moneda de calavera]] está a la derecha del segundo [[colgado]]; los héroes pueden alcanzarla saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, la quinta [[moneda de calavera]] se encuentra en un [[Bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]; la salida se encuentra a la derecha.
En el suelo hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontrarán la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]], la cual podrán alcanzar saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.


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[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]
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Hay dos géiseres que los héroes deben usar para llegar a los [[explorador]]es, que están de pie sobre [[nenúfar]]es arriba. Cuando los seis sean derrotados, la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona se podrá romper.
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.


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==Zona 6==
==Zona 6==
Después de romper una botella que contiene un [[corazón]], los héroes cruzarán una corriente de agua y rebotarán en unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], llegando finalmente a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.


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Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] llevará a los héroes al fondo.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.
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[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]
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Solo hay dos [[explorador]]es que derrotar. El que está en el suelo se puede destruir de dos maneras: los héroes pueden saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], haciendo que descienda y derrotando instantáneamente al [[explorador]], o pueden derrotarlo manualmente. El otro [[explorador]] está de pie sobre un [[nenúfar]] arriba. Derrotar a ambos permitirá romper la [[jaula]], terminando el nivel; los héroes posan para [[el Fotógrafo]], mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido los héroes a lo largo del nivel.
Tan solo hay dos [[explorador]]es, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una [[plataforma con pinchos]], lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido a lo largo del nivel.


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==Enlaces externos==
==Enlaces externos==
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]


{{RaymanOriginslocations}}
{{RaymanOriginslocations}}
Línea 131: Línea 131:
[[fr:Sur la vague]]
[[fr:Sur la vague]]
[[en:Go With The Flow]]
[[en:Go With The Flow]]
[[hu:Sodrásban]]
[[it:Vai con il flusso]]
[[pl:Daj się ponieść]]
[[pl:Daj się ponieść]]
[[ru:Плыви по течению]]


[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]

Revisión actual - 16:48 27 mar 2026

Déjate llevar
Déjate llevar
Déjate llevar
A puñetazo limpio Cavernas de ida y vuelta
World Jungla Selvaje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:10 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:45 Time
Skull Coin
6
Relic
2

Déjate llevar es el quinto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde Rayman y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de Rayman Origins para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en modo fantasma. Este nivel no aparece en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.

Zona 1

Los héroes se encuentran con el Mago en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el aplastataque. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del aplastataque para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera moneda de calavera se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la flor rebotante para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las flores con pinchos. Una vez que hayamos aplastatacado la última plataforma de madera, y al explorador que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.

Zona 2

La siguiente zona comienza con dos exploradores que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las flores con pinchos con la ayuda de un colgado y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una flor con pinchos les cierra el paso. Como aún no pueden nadar, tendrán que golpear el bulbo azul para hacer desaparecer la flor con pinchos y avanzar hasta la salida.

Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra en el fondo del agua, debajo de la flor con pinchos.

La primera reliquia se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una flor con pinchos.


Zona 3

Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de Darktoons en lugar de exploradores. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, hallarán la segunda moneda de calavera; para recogerla, deben realizar un salto de pared evitando las flores con pinchos que recubren las paredes. En la zona más baja, encontrarán una liana horizontal; si se dejan caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallarán una jaula de Electoons oculta. A medida que avancen por ella, los héroes se aproximarán a una barrera de madera con un explorador detrás. Seguidamente, se acercarán a un géiser, seguido de unas flores rebotantes y otro explorador, donde encontrarán la salida.

Zona secreta 1

En esta zona, hay un grupo de exploradores apostados sobre unos nenúfares que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas flores con pinchos forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los exploradores, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un bulbo verde para hacer que los exploradores caigan al agua y se burbujicen al entrar en contacto con las flores con pinchos, o bien patear al primero de los exploradores, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de flores con pinchos sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la jaula de Electoons. Si no lograran hacerlo correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el bulbo azul situado al otro lado de las flores con pinchos.

Zona 4

Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera moneda de calavera. Debajo, hay una barrera de madera con un explorador detrás. Para recoger la moneda de calavera, los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos bulbos azules en el aire para evitar las flores con pinchos y aterrizar sobre las flores rebotantes. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una flor rebotante, donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva flor rebotante, la cual los hará saltar cayendo sobre un Darktoon estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida.

Zona 5

La quinta zona del nivel.

En el suelo hay dos flores rebotantes. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un colgado; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los Electoons, los héroes deberán ayudarse de un colgado y algunas flores rebotantes para ascender. Encontrarán la cuarta moneda de calavera a la derecha del segundo colgado, la cual podrán alcanzar saltando sobre la flor rebotante. Luego, tendrán que rebotar en la flor rebotante del extremo derecho para volver, evitando las flores con pinchos. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta moneda de calavera en un bulbolum a la izquierda de un colgado. La salida se encuentra a la derecha.


Zona secreta 2

La segunda zona secreta.

En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los exploradores, los cuales están situados sobre unos nenúfares colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la jaula situada en el extremo derecho de la zona.


Zona 6

Tras haber liberado a un corazón de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas flores rebotantes, hasta llegar a un champiñón rebotador que los lanzará al fondo.

Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra detrás de estos arbustos, justo encima de las manos de Rayman.

La segunda reliquia se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.


Zona 7

La séptima y última zona.

Tan solo hay dos exploradores, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una plataforma con pinchos, lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro explorador se encuentra sobre un nenúfar colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la jaula y completar así el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo, mientras que el Mago esperará para ver cuántos lums han recogido a lo largo del nivel.


Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
Inglés Go With The Flow
Checo S davem
Neerlandés Laat je meevoeren
Francés Sur la vague
Alemán Der mit dem Strom schwimmt
Húngaro Sodrásban
Italiano Vai con il flusso
Japonés ながれに のっていこう
Polaco Daj się ponieść
Portugués Ir com a correnteza
Ruso Плыви по течению
Español Déjate llevar

Enlaces externos