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'''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. La acción | '''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Zona 1== | ==Zona 1== | ||
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. | Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida. | ||
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Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida. | |||
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En el suelo | En el suelo hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontrarán la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]], la cual podrán alcanzar saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha. | ||
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En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. | En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona. | ||
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Tan solo hay dos [[explorador]]es | Tan solo hay dos [[explorador]]es, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una [[plataforma con pinchos]], lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido a lo largo del nivel. | ||
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Revisión actual - 16:48 27 mar 2026
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Déjate llevar es el quinto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde Rayman y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de Rayman Origins para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en modo fantasma. Este nivel no aparece en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Zona 1
Los héroes se encuentran con el Mago en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el aplastataque. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del aplastataque para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera moneda de calavera se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la flor rebotante para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las flores con pinchos. Una vez que hayamos aplastatacado la última plataforma de madera, y al explorador que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.
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La primera zona del nivel.
Zona 2
La siguiente zona comienza con dos exploradores que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las flores con pinchos con la ayuda de un colgado y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una flor con pinchos les cierra el paso. Como aún no pueden nadar, tendrán que golpear el bulbo azul para hacer desaparecer la flor con pinchos y avanzar hasta la salida.
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La segunda zona.
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Barricadas de madera y un rey lum.
Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una flor con pinchos.
Zona 3
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de Darktoons en lugar de exploradores. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, hallarán la segunda moneda de calavera; para recogerla, deben realizar un salto de pared evitando las flores con pinchos que recubren las paredes. En la zona más baja, encontrarán una liana horizontal; si se dejan caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallarán una jaula de Electoons oculta. A medida que avancen por ella, los héroes se aproximarán a una barrera de madera con un explorador detrás. Seguidamente, se acercarán a un géiser, seguido de unas flores rebotantes y otro explorador, donde encontrarán la salida.
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La tercera zona del nivel.
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La segunda moneda de calavera, que requiere un salto de pared preciso.
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Un géiser impulsará a los héroes.
Zona secreta 1
En esta zona, hay un grupo de exploradores apostados sobre unos nenúfares que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas flores con pinchos forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los exploradores, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un bulbo verde para hacer que los exploradores caigan al agua y se burbujicen al entrar en contacto con las flores con pinchos, o bien patear al primero de los exploradores, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de flores con pinchos sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la jaula de Electoons. Si no lograran hacerlo correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el bulbo azul situado al otro lado de las flores con pinchos.
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La primera zona secreta.
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La jaula en la primera zona secreta.
Zona 4
Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera moneda de calavera. Debajo, hay una barrera de madera con un explorador detrás. Para recoger la moneda de calavera, los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos bulbos azules en el aire para evitar las flores con pinchos y aterrizar sobre las flores rebotantes. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una flor rebotante, donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva flor rebotante, la cual los hará saltar cayendo sobre un Darktoon estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida.
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La cuarta zona.
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La tercera moneda de calavera del nivel.
Zona 5

En el suelo hay dos flores rebotantes. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un colgado; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los Electoons, los héroes deberán ayudarse de un colgado y algunas flores rebotantes para ascender. Encontrarán la cuarta moneda de calavera a la derecha del segundo colgado, la cual podrán alcanzar saltando sobre la flor rebotante. Luego, tendrán que rebotar en la flor rebotante del extremo derecho para volver, evitando las flores con pinchos. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta moneda de calavera en un bulbolum a la izquierda de un colgado. La salida se encuentra a la derecha.
Zona secreta 2

En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los exploradores, los cuales están situados sobre unos nenúfares colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la jaula situada en el extremo derecho de la zona.
Zona 6
Tras haber liberado a un corazón de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas flores rebotantes, hasta llegar a un champiñón rebotador que los lanzará al fondo.
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La sexta zona del nivel.
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El champiñón rebotador lanzará a los héroes al fondo.
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La parte final de la sexta zona.
Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.
Zona 7

Tan solo hay dos exploradores, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una plataforma con pinchos, lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro explorador se encuentra sobre un nenúfar colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la jaula y completar así el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo, mientras que el Mago esperará para ver cuántos lums han recogido a lo largo del nivel.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Go With The Flow |
| Checo | S davem |
| Neerlandés | Laat je meevoeren |
| Francés | Sur la vague |
| Alemán | Der mit dem Strom schwimmt |
| Húngaro | Sodrásban |
| Italiano | Vai con il flusso |
| Japonés | ながれに のっていこう |
| Polaco | Daj się ponieść |
| Portugués | Ir com a correnteza |
| Ruso | Плыви по течению |
| Español | Déjate llevar |
Enlaces externos
- Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)
