Diferencia entre revisiones de «Cavernas de ida y vuelta»
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'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y | '''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. | ||
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión | Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde | Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' o el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] | Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más delante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla. | ||
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Los héroes | Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]]. | ||
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Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas. | Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s. | Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s. | ||
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Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel. | Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel. | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, | * Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]]. | ||
==Nombres en otros idiomas== | ==Nombres en otros idiomas== | ||
Revisión del 20:31 4 dic 2024
Cavernas de ida y vuelta es el sexto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de garras tentáculo.
Este nivel forma parte de la demo que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de Rayman Origins para PlayStation Vita cuenta con una versión en Modo Fantasma de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la Jungla Selvaje en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de Rayman, tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, donde observamos su creación por parte del hada Betilla. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de Rayman, como el del manual de Rayman 2 o el del sitio web y el manual de Rayman Origins.
Versión original
| Cavernas de ida y vuelta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Déjate llevar | En el arcoíris → | ||||
Zona 1
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con lums en la cima. Este es el lugar de nacimiento de Rayman según el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de Rayman. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de Rayman Origins, afirma que fueron las cinco ninfas, y no solo Betilla, quienes crearon a Rayman. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas ninfas. Más delante, hay varios nenúfares y dos exploradores. Cerca del final de la zona, hay dos monedas de calavera. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un nenúfar que se mueve horizontalmente. La segunda moneda de calavera se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la moneda de calavera. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los nenúfares restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.
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La primera zona.
Reliquia 1
La primera reliquia se encuentra en primer plano, justo debajo de un explorador.
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La primera reliquia se encuentra en primer plano.
Zona 2
Debemos utilizar un colgado para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres exploradores. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de garras tentáculo. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos nenúfares en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una flor rebotante que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera moneda de calavera, situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una garra tentáculo en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos exploradores que nos encontraremos en el camino.
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Un grupo de exploradores en la segunda zona.
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La tercera moneda de calavera, custodiada por una garra tentáculo.
Zona secreta 1

En esta zona hay siete exploradores, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un aplastataque sobre una gran flor rebotante para alcanzar la cima y eliminar a los exploradores. La jaula de Electoons se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.
Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.
Zona 3

Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un nenúfar, debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta moneda de calavera se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del nenúfar y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un colgado para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un explorador.
Zona secreta 2

En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres exploradores y un cazador. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la jaula que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.
Zona 4

En esta última zona antes de llegar a la jaula, los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un colgado les ayudará a alcanzar una flor rebotante, y luego llegarán hasta otro colgado. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.
Zona 5
Los héroes deberán luchar contra varios exploradores dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la jaula, finalizando así el nivel. El Mago esperará entonces a que se cuente la cantidad total de lums recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para el Fotógrafo.
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La zona final.
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La jaula de la zona final.
Vuelta a los Orígenes
| Cavernas de ida y vuelta | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← ¡Pica, moskito! | Juego en la sombra → | |||||||
En la versión de Vuelta a los Orígenes, la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de Rayman Legends sustituyen a los del juego original.
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Se han añadido más lums al nivel.
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Se ha añadido un Psíclope en esta ubicación.
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Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la moneda de calavera, lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.
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Los Diminutos han sustituido a muchas de las monedas de calavera.
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Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
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Se han añadido nabos.
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No hay plataformas con pinchos en Vuelta a los Orígenes.
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Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.
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La zona final del nivel.
Curiosidades
- Si el jugador recoge todos los Electoons de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear ¡Píllame si puedes!, el primer nivel de tesoro escurridizo.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Swinging Caves |
| Chino (simplificado) | 摇曳洞穴
摇拽洞穴 (mainland China only) |
| Checo | Houpající jeskyně |
| Danés | De svingende huler |
| Neerlandés | Slingerende grotten |
| Finlandés | Keinuvat luolat |
| Francés | Grottes qui ballottent |
| Alemán | Haltlose Höhlen |
| Húngaro | Táncoló barlangok |
| Italiano | Caverne del ritmo |
| Japonés | ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)
「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends) |
| Noruego | Svingende huler |
| Polaco | Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)
Bujalne jaskinie (Rayman Legends) |
| Portugués | Cavernas melodiosas (Rayman Origins)
Cavernas vai e vem (Rayman Legends) |
| Ruso | Шаткие Пещеры (Rayman Origins)
Шаткие пещеры (Rayman Legends) |
| Español | Cavernas de ida y vuelta |
| Sueco | Svingiga grottorna |
Enlaces externos
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (recorrido normal + medalla de lums)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (trofeo de velocidad)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en Rayman Legends en YouTube (versión para PC)

