Diferencia entre revisiones de «Cavernas de ida y vuelta»

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'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y se centra en cronometrar los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].
'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].


Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión para PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' incluye un [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.


Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde es creado por el hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta descripción contradice otros relatos del nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' y el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''.
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' o el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''.


==Versión original==
==Versión original==
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===Zona 1===
===Zona 1===
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', aunque hay varios relatos contradictorios sobre la creación de [[Rayman]]. Un relato, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que son las cinco [[ninfa]]s las que crearon a [[Rayman]], no solo [[Betilla]]. Los cinco pilares brillantes y luminosos podrían representar a las [[ninfa]]s. Hay muchos [[nenúfar]]es más adelante, junto con dos [[explorador]]es. Hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] cerca del final de la zona. Para la primera, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y el [[nenúfar]] en el que deben aterrizar los héroes se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra en el extremo izquierdo de la primera, escondida tras unas enredaderas en primer plano; el contacto con las enredaderas hará que desaparezcan, revelando la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes tendrán que usar los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más delante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.


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===Zona 2===
===Zona 2===
Los héroes deben usar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra en la parte superior izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, los héroes pueden avanzar hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, tendrán que saltar sobre los [[nenúfar]]es móviles. Tomar el camino más alto requerirá activar una [[flor rebotante]]; usarla llevará a la tercera [[moneda de calavera]], situada debajo de una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero los héroes tendrán que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua, y luego subir y derrotar a dos [[explorador]]es por el camino.
Debemos utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que nos encontraremos en el camino.


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[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]
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Hay siete [[explorador]]es en esta zona, todos de pie entre barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para llegar a la cima y destruir a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.


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[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]


La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un estanque. Está camuflada, por lo que puede ser difícil de ver.
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.


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[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]
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Al entrar en esta corta zona, los héroes se encontrarán con algunas corrientes de agua y finalmente descenderán a una enredadera. Una vez que los héroes se agarren a la enredadera y bajen a un [[nenúfar]], tendrán que tener cuidado, ya que hay un abismo debajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared; los héroes tendrán que saltar de la pared tan pronto como la recojan. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que la primera zona secreta, hay enredaderas en primer plano que ocultan la puerta. Una vez completada, los héroes pueden usar un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un [[nenúfar]], debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].


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[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]
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En este lugar relativamente oscuro, los héroes tendrán que destruir a tres [[explorador]]es y a un [[cazador]]. Una vez derrotados todos, la [[jaula]] del extremo izquierdo de la zona se puede romper.
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.


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En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego serán conducidos a otro [[colgado]]. Tras usarlo para ascender a una enredadera, los héroes continúan pasando un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final, que empujará a los héroes hacia la salida.
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.


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===Zona 5===
===Zona 5===
Los héroes deben luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez derrotados, la [[jaula]] se puede romper, finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].


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Swinging Caves 8.jpg|La zona final.
Swinging Caves 8.jpg|La zona final.
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] en la zona final.
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final.
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En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], las únicas diferencias notables son algunos de los elementos de ''[[Rayman Legends]]'' que sustituyen a algunos del juego original.
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de ''[[Rayman Legends]]'' sustituyen a los del juego original.


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Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] a esta ubicación.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación.
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma necesaria para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que facilita el aterrizaje.
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos en primer plano se han eliminado o reposicionado para mostrar más del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.
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==Curiosidades==
==Curiosidades==
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, el recuento será de 27. Esto es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].


==Nombres en otros idiomas==
==Nombres en otros idiomas==

Revisión del 20:31 4 dic 2024

Cavernas de ida y vuelta es el sexto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de garras tentáculo.

Este nivel forma parte de la demo que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de Rayman Origins para PlayStation Vita cuenta con una versión en Modo Fantasma de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la Jungla Selvaje en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.

Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de Rayman, tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, donde observamos su creación por parte del hada Betilla. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de Rayman, como el del manual de Rayman 2 o el del sitio web y el manual de Rayman Origins.

Versión original

Cavernas de ida y vuelta
Cavernas de ida y vuelta
Cavernas de ida y vuelta
Déjate llevar En el arcoíris
World Jungla Selvaje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:15 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
0:50 Time
Skull Coin
4
Relic
2

Zona 1

Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con lums en la cima. Este es el lugar de nacimiento de Rayman según el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de Rayman. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de Rayman Origins, afirma que fueron las cinco ninfas, y no solo Betilla, quienes crearon a Rayman. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas ninfas. Más delante, hay varios nenúfares y dos exploradores. Cerca del final de la zona, hay dos monedas de calavera. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un nenúfar que se mueve horizontalmente. La segunda moneda de calavera se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la moneda de calavera. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los nenúfares restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.

Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra en primer plano, justo debajo de un explorador.

Zona 2

Debemos utilizar un colgado para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres exploradores. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de garras tentáculo. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos nenúfares en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una flor rebotante que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera moneda de calavera, situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una garra tentáculo en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos exploradores que nos encontraremos en el camino.

Zona secreta 1

La primera zona secreta.

En esta zona hay siete exploradores, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un aplastataque sobre una gran flor rebotante para alcanzar la cima y eliminar a los exploradores. La jaula de Electoons se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.


Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra justo a la derecha de Rayman.

La segunda reliquia se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.


Zona 3

La tercera zona del nivel.

Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un nenúfar, debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta moneda de calavera se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del nenúfar y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un colgado para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un explorador.


Zona secreta 2

La segunda zona secreta.

En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres exploradores y un cazador. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la jaula que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.


Zona 4

La cuarta zona.

En esta última zona antes de llegar a la jaula, los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un colgado les ayudará a alcanzar una flor rebotante, y luego llegarán hasta otro colgado. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.


Zona 5

Los héroes deberán luchar contra varios exploradores dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la jaula, finalizando así el nivel. El Mago esperará entonces a que se cuente la cantidad total de lums recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para el Fotógrafo.

Vuelta a los Orígenes

Cavernas de ida y vuelta
Cavernas de ida y vuelta
Cavernas de ida y vuelta
Skull
¡Pica, moskito! Juego en la sombra
World Jungla Selvaje


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

En la versión de Vuelta a los Orígenes, la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de Rayman Legends sustituyen a los del juego original.

Curiosidades

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
Inglés Swinging Caves
Chino (simplificado) 摇曳洞穴

摇拽洞穴 (mainland China only)

Checo Houpající jeskyně
Danés De svingende huler
Neerlandés Slingerende grotten
Finlandés Keinuvat luolat
Francés Grottes qui ballottent
Alemán Haltlose Höhlen
Húngaro Táncoló barlangok
Italiano Caverne del ritmo
Japonés ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)

「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends)

Noruego Svingende huler
Polaco Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)

Bujalne jaskinie (Rayman Legends)

Portugués Cavernas melodiosas (Rayman Origins)

Cavernas vai e vem (Rayman Legends)

Ruso Шаткие Пещеры (Rayman Origins)

Шаткие пещеры (Rayman Legends)

Español Cavernas de ida y vuelta
Sueco Svingiga grottorna

Enlaces externos

Plantilla:RaymanLegendsLocations