Las Viejas Tumbas
Si encuentra la última me ocuparé de ti en persona.
Las Viejas Tumbas es una localización del Claro de los Sueños, uno de los últimos niveles jugables de Rayman 2 y el último nivel de la versión de GameBoy Color. Los piratas, al igual que ocurre con otras muchas localizaciones, también han ocupado las Viejas Tumbas, donde capturaron a Clark antes de llevarlo al laboratorio de Control Técnico.
En las versiones de PC, Dreamcast, Nintendo 64 y 3DS se puede acceder a una zona secreta.
Versión original
| Las Tumbas Viejas | ||
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Primera sección
Inicialmente, se muestra una breve cinemática en el Bucanero, donde el Pirata Catalejo le dice a Barbaguda que Rayman ha conseguido la tercera máscara. Sin dar crédito a lo que escucha, Barbaguda se altera y empieza a dar brincos hasta terminar colgado boca abajo. La cinemática termina con Barbaguda amenazando al Pirata Catalejo con graves consecuencias en el caso de que Rayman lograra conseguir la cuarta máscara.
Rayman accede a las Viejas Tumbas a través de una puerta mágica. Tras bajar unas escaleras de peldaños considerablemente grandes y alumbradas por las antorchas de la pared, observa un cartel pirata colgado al lado de una puerta cerrada, el cual indica que Clark fue capturado allí antes de ser llevado al Control Técnico. Rayman abre la puerta mediante un interruptor escondido junto a una jaula y prosigue su marcha en una tenebrosa zona sobre la que emerge un gas en forma de fantasmas desde las alcantarillas y en la que deambulan varios pollos zombis. En esta misma zona, Rayman deberá encargarse de una araña que se ha dejado caer justo detrás de él. En su camino se encuentra con una gran fosa, en cuyos bordes hay lums amarillos y está rodeada por varios pilares, con cada uno de ellos con una calavera colgada. Estas calaveras son bastante parecidas a las que se encuentran en la Cueva de las Pesadillas. Para poder continuar su trayecto, Rayman debe descender a la fosa y activar un interruptor, situado justo en la tumba de lo que parece ser un Esbirro 800. Tras activarlo, una plataforma emergerá desde el ácido, lo que permitirá a Rayman continuar su camino una vez llegue allí. Sin embargo, para ello debe primero salir de la fosa subiendo por la telaraña. Rayman debe evitar distraerse con la araña, ya que en el caso de acabar con ella aparecerá otra para atacarle. Tras subir, el héroe salta sobre varias plataformas y termina en un pasadizo con tres posibles caminos.