Cavernas de ida y vuelta
Cavernas de ida y vuelta es el sexto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y se centra en cronometrar los saltos mientras se evita el agua infestada de garras tentáculo.
Este nivel forma parte de la demo que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión para PlayStation Vita de Rayman Origins incluye un Modo Fantasma de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la Jungla Selvaje en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de Rayman, como se muestra en el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, donde es creado por el hada Betilla. Sin embargo, esta descripción contradice otros relatos del nacimiento de Rayman, como el del manual de Rayman 2 y el del sitio web y el manual de Rayman Origins.
Versión original
| Cavernas de ida y vuelta | |||||
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Zona 1
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con lums en la cima. Este es el lugar de nacimiento de Rayman en el tráiler del E3 2010 de Rayman Origins, aunque hay varios relatos contradictorios sobre la creación de Rayman. Un relato, que se encuentra en el sitio web y el manual de Rayman Origins, afirma que son las cinco ninfas las que crearon a Rayman, no solo Betilla. Los cinco pilares brillantes y luminosos podrían representar a las ninfas. Hay muchos nenúfares más adelante, junto con dos exploradores. Hay dos monedas de calavera cerca del final de la zona. Para la primera, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y el nenúfar en el que deben aterrizar los héroes se mueve horizontalmente. La segunda moneda de calavera se encuentra en el extremo izquierdo de la primera, escondida tras unas enredaderas en primer plano; el contacto con las enredaderas hará que desaparezcan, revelando la moneda de calavera. La salida no está lejos de aquí; los héroes tendrán que usar los nenúfares restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.
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La primera zona.
Reliquia 1
La primera reliquia se encuentra en primer plano, justo debajo de un explorador.
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La primera reliquia se encuentra en primer plano.
Zona 2
Los héroes deben usar un colgado para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra en la parte superior izquierda de una plataforma donde hay tres exploradores. Después, los héroes pueden avanzar hacia una gran masa de agua infestada de garras tentáculo. Para avanzar, tendrán que saltar sobre los nenúfares móviles. Tomar el camino más alto requerirá activar una flor rebotante; usarla llevará a la tercera moneda de calavera, situada debajo de una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero los héroes tendrán que esquivar una garra tentáculo en otra masa de agua, y luego subir y derrotar a dos exploradores por el camino.
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Un grupo de exploradores en la segunda zona.
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La tercera moneda de calavera, custodiada por una garra tentáculo.
Zona secreta 1

Hay siete exploradores en esta zona, todos de pie entre barreras de madera. Los héroes deben realizar un aplastataque sobre una gran flor rebotante para llegar a la cima y destruir a los exploradores. La jaula de Electoons se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.
Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra al fondo, justo encima de un estanque. Está camuflada, por lo que puede ser difícil de ver.
Zona 3

Al entrar en esta corta zona, los héroes se encontrarán con algunas corrientes de agua y finalmente descenderán a una enredadera. Una vez que los héroes se agarren a la enredadera y bajen a un nenúfar, tendrán que tener cuidado, ya que hay un abismo debajo. La cuarta moneda de calavera se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared; los héroes tendrán que saltar de la pared tan pronto como la recojan. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del nenúfar y, al igual que la primera zona secreta, hay enredaderas en primer plano que ocultan la puerta. Una vez completada, los héroes pueden usar un colgado para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un explorador.
Zona secreta 2

En este lugar relativamente oscuro, los héroes tendrán que destruir a tres exploradores y a un cazador. Una vez derrotados todos, la jaula del extremo izquierdo de la zona se puede romper.
Zona 4

En esta última zona antes de llegar a la jaula, los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un colgado les ayudará a alcanzar una flor rebotante, y luego serán conducidos a otro colgado. Tras usarlo para ascender a una enredadera, los héroes continúan pasando un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final, que empujará a los héroes hacia la salida.
Zona 5
Los héroes deben luchar contra varios exploradores dispersos por la zona. Una vez derrotados, la jaula se puede romper, finalizando así el nivel. El Mago esperará entonces a que se cuente la cantidad total de lums recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para el Fotógrafo.
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La zona final.
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La jaula en la zona final.
Vuelta a los Orígenes
| Cavernas de ida y vuelta | ||||||||
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En la versión de Vuelta a los Orígenes, las únicas diferencias notables son algunos de los elementos de Rayman Legends que sustituyen a algunos del juego original.
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Se han añadido más lums al nivel.
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Se ha añadido un Psíclope a esta ubicación.
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Se ha aumentado el tamaño de la plataforma necesaria para alcanzar la moneda de calavera, lo que facilita el aterrizaje.
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Los Diminutos han sustituido a muchas de las monedas de calavera.
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Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
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Se han añadido nabos.
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No hay plataformas con pinchos en Vuelta a los Orígenes.
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Muchos de los elementos en primer plano se han eliminado o reposicionado para mostrar más del nivel.
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La zona final del nivel.
Curiosidades
- Si el jugador recoge todos los Electoons de este nivel y de los anteriores, el recuento será de 27. Esto es suficiente para desbloquear ¡Píllame si puedes!, el primer nivel de tesoro escurridizo.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Swinging Caves |
| Chino (simplificado) | 摇曳洞穴
摇拽洞穴 (mainland China only) |
| Checo | Houpající jeskyně |
| Danés | De svingende huler |
| Neerlandés | Slingerende grotten |
| Finlandés | Keinuvat luolat |
| Francés | Grottes qui ballottent |
| Alemán | Haltlose Höhlen |
| Húngaro | Táncoló barlangok |
| Italiano | Caverne del ritmo |
| Japonés | ぶらぶら どうくつ (Rayman Origins)
「水たまりの洞くつ」 (Rayman Legends) |
| Noruego | Svingende huler |
| Polaco | Bujalne Jaskinie (Rayman Origins)
Bujalne jaskinie (Rayman Legends) |
| Portugués | Cavernas melodiosas (Rayman Origins)
Cavernas vai e vem (Rayman Legends) |
| Ruso | Шаткие Пещеры (Rayman Origins)
Шаткие пещеры (Rayman Legends) |
| Español | Cavernas de ida y vuelta |
| Sueco | Svingiga grottorna |
Enlaces externos
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (recorrido normal + medalla de lums)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (trofeo de velocidad)
- Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en Rayman Legends en YouTube (versión para PC)

