« Missile Command » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| (11 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | [[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | ||
'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3 | '''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. | Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. | ||
La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible. | La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
< | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix. | |||
MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], une cible représentant [[André]] fait elle aussi son apparition. | |||
== | ==Liens externes== | ||
* [ | * [https://www.youtube.com/watch?v=D8qLDNv437w Playthrough de Missile Command (version PC)] | ||
{{Mini-jeux Rayman 3}} | {{Mini-jeux Rayman 3}} | ||
[[en:Missile Command]] | [[en:Missile Command]] | ||
[[pl:Pociski Sterowane]] | |||
[[ru:Ракетная Атака]] | |||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | |||
Dernière version du 3 novembre 2023 à 22:11

Missile Command est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de Rayman 3. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
Description
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au Quartier Général Hoodlums. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant André, sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.
Galerie
-
Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix.
-
Une cible représentant André se trouve à la fin du mini-jeu.
Anecdotes
- Dans la troisième section de la Forêt de Claire-Feuille, une cible représentant André fait elle aussi son apparition.
Liens externes
|
Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |
