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[[Image:GBC2 1.PNG|frame|right|Un nouveau record dans un niveau bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]]
Les '''niveaux bonus''' sont de courts niveaux qui apparaissent dans quelques [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Ils ont souvent un gameplay différent de celui des niveaux habituels et permettent au joueur de gagner une récompense s'il les réussit.


Les '''niveaux bonus''' sont de courts niveaux qui apparaissent dans quelques jeux de la série ''Rayman''. Ils ont souvent un gameplay différent de celui des niveaux habituels et permettent au joueur de gagner une récompense s'il les réussit.
==Apparitions==
[[File:GBC2 1.PNG|frame|Un nouveau record dans un niveau bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].]]


==Dans ''Rayman''==
===''Rayman''===
''Article : [[Niveau bonus (Rayman)]]''
''Article : [[Niveau bonus (Rayman 1)]]''


Dans [[Rayman|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur trouve le [[Magicien]] et lui donne 10 [[Ting]]s. l'objectif dans ces niveaux est de collecter les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. Le joueur gagne une [[vie]] supplémentaire la première fois qu'il remporte un niveau bonus.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur trouve [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et lui donne 10 [[Ting]]s. L'objectif est de collecter tous les [[Ting]]s dans un petit niveau avant la fin du temps imparti. Le joueur gagne une [[vie]] supplémentaire la première fois qu'il remporte un niveau bonus.


==In ''Rayman 2: The Great Escape''==
Les niveaux bonus apparaissent également dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. Leur objectif est le même que celui de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].
 
===''Rayman 2''===
''Article : [[Niveau bonus (Rayman 2)]]''
''Article : [[Niveau bonus (Rayman 2)]]''


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. L'objectif dans ces niveaux est d'aider un [[Bébé Globox]] à remporter une course contre le [[Pirate Lunette]], en appuyant le plus vite possible sur deux boutons. S'il gagne, le joueur gagne une barre de vie complète, un [[Poing de Force]] ou une barre de vie complète et un [[Poing de Force]].  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à récolter tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. L'objectif dans ces niveaux est d'aider un [[bébé Globox]] à remporter une course contre le [[Pirate Lunette]], en appuyant le plus vite possible sur deux boutons. Si le joueur gagne, il remporte une barre de vie complète et/ou un [[poing de force]].
 
Les niveaux bonus apparaissent également dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']]. Leur objectif est le même que celui de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], à la différence près que les [[Ting]]s sont remplacés par des [[Bébé Globox|bébés Globox]].


[[en:Bonus level]]
[[en:Bonus level]]
[[it:Livello bonus]]


[[Category:Homonymes]]
[[Catégorie:Homonymes]]

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Les niveaux bonus sont de courts niveaux qui apparaissent dans quelques jeux Rayman. Ils ont souvent un gameplay différent de celui des niveaux habituels et permettent au joueur de gagner une récompense s'il les réussit.

Apparitions

Un nouveau record dans un niveau bonus de la version Game Boy Color de Rayman.

Rayman

Article : Niveau bonus (Rayman 1)

Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur trouve le Magicien et lui donne 10 Tings. L'objectif est de collecter tous les Tings dans un petit niveau avant la fin du temps imparti. Le joueur gagne une vie supplémentaire la première fois qu'il remporte un niveau bonus.

Les niveaux bonus apparaissent également dans la version Game Boy Color de Rayman. Leur objectif est le même que celui de la version originale du jeu.

Rayman 2

Article : Niveau bonus (Rayman 2)

Dans le deuxième opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à récolter tous les Lums jaunes et à détruire toutes les cages dans un niveau. L'objectif dans ces niveaux est d'aider un bébé Globox à remporter une course contre le Pirate Lunette, en appuyant le plus vite possible sur deux boutons. Si le joueur gagne, il remporte une barre de vie complète et/ou un poing de force.

Les niveaux bonus apparaissent également dans la version Game Boy Color de Rayman 2. Leur objectif est le même que celui de la version Game Boy Color de Rayman, à la différence près que les Tings sont remplacés par des bébés Globox.