« Vie » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
Ajout de texte, d'images et catégories |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Image:Vie.png|thumb|316px|right|Une vie | [[Image:Vie.png|thumb|316px|right|Une vie dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'']] | ||
[[Image:Bubbleprize a2.png|thumb|300px|right|Artwork d'une vie pour [[Rayman Origins]]]] | |||
Les '''vies''' sont des | Les '''vies''' sont des power-ups qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Elles se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence un niveau avec cinq vies. | ||
[[Image:Life RRR1 GBA.PNG|frame|left|Une vie dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]] | |||
Les vies réapparaissent dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], où elles la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', il était prévu que les vies réapparaissent, comme le suggèrent l'artwork présent sur cette page. A défaut de statues, elles devaient apparaître sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]], dont la tête rappelle celle du héros sur les avis de recherche des [[Hoodlum]]s dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', et le logo des vidéos [[Wanna Kick Rayman]]. Les vies apparaissent seulement dans la version beta du jeu, avec d'autres éléments supprimés de la version finale comme le [[Photographe]]. Dans la beta, [[Rayman]] pouvait obtenir des vies uniquement dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles sont enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnent comme des roulettes, où se succèdent des [[Gant de boxe|gants de boxe]], des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et des [[Cœur]]s. Avec un bon timing, [[Rayman]] pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour effet de faire apparaître un [[Cœur]] géant pendant une courte période. | |||
Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été supprimées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas décidé de conserver cet aspect du gameplay, typique des jeux d'arcade, pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, où le joueur peut perdre autant de vie que nécessaire pour améliorer son skill et passer certains pièges et ne se retrouve jamais à court de vie, comme cela pouvait arriver dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' <ref>[http://raymanorigins.fr.ubi.com/blog/2011/11/03/10-facons-de-mourir/ Trailer ''10 façons de… mourir'']</ref>. Ce changement de gameplay suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs jeux ''Rayman''. | |||
==Références== | |||
<references/> | |||
[[en:Life]] | [[en:Life]] | ||
[[Category:Objets de Rayman 1]] | |||
[[Category:Objets de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]] | |||
[[Category:Power-ups]] | |||
Version du 10 juillet 2012 à 21:53


Les vies sont des power-ups qui apparaissent dans le premier jeu Rayman. Elles se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de Rayman, qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le poing télescopique de Rayman sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du poing grappin obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si Rayman meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de Rayman, le joueur commence un niveau avec cinq vies.
Les vies réapparaissent dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, où elles la même utilité que dans le premier opus de la série.
Dans Rayman Origins, il était prévu que les vies réapparaissent, comme le suggèrent l'artwork présent sur cette page. A défaut de statues, elles devaient apparaître sous la forme de peluches à l'effigie de Rayman, dont la tête rappelle celle du héros sur les avis de recherche des Hoodlums dans Rayman 3: Hoodlum Havoc, et le logo des vidéos Wanna Kick Rayman. Les vies apparaissent seulement dans la version beta du jeu, avec d'autres éléments supprimés de la version finale comme le Photographe. Dans la beta, Rayman pouvait obtenir des vies uniquement dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'Électoons. Elles sont enfermées dans des bulles spéciales qui fonctionnent comme des roulettes, où se succèdent des gants de boxe, des Lums et des Cœurs. Avec un bon timing, Rayman pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour effet de faire apparaître un Cœur géant pendant une courte période.
Les vies (de même que les bulles roulettes) ont été supprimées de la version finale de Rayman Origins. Les développeurs n'ont pas décidé de conserver cet aspect du gameplay, typique des jeux d'arcade, pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, où le joueur peut perdre autant de vie que nécessaire pour améliorer son skill et passer certains pièges et ne se retrouve jamais à court de vie, comme cela pouvait arriver dans Rayman [1]. Ce changement de gameplay suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs jeux Rayman.