« Super Power » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
Citation |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[ | {{citation|text=Ils symbolisent les réserves d'énergie de [[Rayman]]. Celui-ci part avec 3 [[power]]s mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une [[vie]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | ||
Les '''Super Powers''' | Les '''Super Powers'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Designer]]''.</ref>, également appelés '''Big Powers''', sont des power-ups du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
Ils se présentent sous la forme d'une balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus. Ils rendent tous ses points de vie à [[Rayman]], et augmentent son nombre maximal de points de vie à 5. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], l'effet du Super Power s'annule. | Ils se présentent sous la forme d'une balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus. Ils rendent tous ses points de vie à [[Rayman]], et augmentent son nombre maximal de points de vie à 5. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], l'effet du Super Power s'annule. | ||
| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
Les Super Powers devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. | Les Super Powers devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. | ||
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite> | |||
SuperPower.png|Un Super Power. | |||
</gallery> | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
| Ligne 13 : | Ligne 17 : | ||
*[[Double Power]] | *[[Double Power]] | ||
*[[Lums rouge]] | *[[Lums rouge]] | ||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
[[en:Big Power]] | [[en:Big Power]] | ||
Version du 31 mars 2020 à 12:34
Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Les Super Powers[1], également appelés Big Powers, sont des power-ups du premier jeu Rayman.
Ils se présentent sous la forme d'une balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus. Ils rendent tous ses points de vie à Rayman, et augmentent son nombre maximal de points de vie à 5. Si Rayman perd une vie, l'effet du Super Power s'annule.
Il existe deux power-ups similaires : les Powers, qui rendent un point de vie, et les Double Powers, qui rendent deux points de vie.
Les Super Powers devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.
-
Un Super Power.
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Le nom est tiré de Rayman Designer.
