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'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


==Description==
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À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées.
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées.


La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').
La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').


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Dernière version du 2 juillet 2025 à 18:02

Les poissons voraces sont une activité des CD-ROM de Bétilla et du Magicien de Rayman Éveil, ainsi que des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du clown amoureux et gourmand, qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de prunes. Ensuite, le clown explique les consignes : le joueur doit empêcher les poissons de manger les prunes jaunes accrochées aux lianes qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.

À chaque fois que le clown félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les prunes sont dévorées.

La porte permet de revenir à la maison de Bétilla ou du Magicien (Rayman Éveil), à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes