« Graine magique » : différence entre les versions

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Dans ces deux séries de jeux éducatifs basés sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.
Dans ces deux séries de jeux éducatifs basés sur [[Rayman 1|le premier opus de la série principale]], [[Rayman]] utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.


[[Category:Objets à collecter de Rayman 1]]
[[Category:Objets à collecter de Rayman 1]]

Version du 3 août 2013 à 17:33

La graine magique permet de faire pousser une plante, que Rayman peut utiliser comme plate-forme.
Tarayzan donne à Rayman une graine magique qui fait instantanément pousser une plante. Pour planter une graine, appuyez sur la touche CTRL.
—Manuel, Rayman

La graine magique est un pouvoir temporaire qui apparait dans Rayman, Rayman pour les Juniors, les Langues avec Rayman et Rayman Designer. Il permet à Rayman de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux nénuphars de la Forêt des Songes. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.

Dans Rayman

Dans le premier jeu Rayman, Tarayzan donne la graine magique à Rayman par dans la première section des Marais de l'Oubli pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la grimace, et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des Marais de l'Oubli commence à être inondée. Rayman doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.

Planter une graine magique dans un sol maléfique fait pousser des plantes carnivores mortelles

Dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman

Dans ces deux séries de jeux éducatifs basés sur le premier opus de la série principale, Rayman utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans les Marais de l'Oubli, dans des niveaux se déroulant dans la Forêt des Songes. Dans la graine grimpante par exemple, Rayman doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.