« Crâne » : différence entre les versions
m →Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc : Répétitions supprimées. |
Bonne idée, ce nouveau paragraphe. J'ai apporté des corrections et des ajouts. |
||
| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les crânes apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]] | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les crânes apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor. | ||
Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression. | |||
Dans la septième section, on trouve des crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète. [[Rayman]] doit sauter par-dessus pour y accéder. | |||
Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]]. | Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]]. | ||
| Ligne 17 : | Ligne 21 : | ||
{| | {| | ||
|-valign="top" | |-valign="top" | ||
| [[Image:DOTK Skulls.jpg|thumb|320px|Des crânes | | [[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|Le crâne géant.]] | ||
| [[Image:DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|thumb|320px|Le crâne | | [[Image:DOTK Skulls.jpg|thumb|320px|Des crânes plantés sur des piquets.]] | ||
| [[Image:DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|thumb|320px|Le crâne cachant la salle secrète.]] | |||
|} | |} | ||
| Ligne 27 : | Ligne 32 : | ||
[[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide. | Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. | ||
Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. | |||
Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide. | |||
[[en:Skull]] | [[en:Skull]] | ||
Version du 18 janvier 2015 à 14:19
Les crânes sont des objets qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape et la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, on trouve des crânes uniquement dans la Grotte des Mauvais Rêves. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. Rayman doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des bras squelettiques. Rayman doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre Jano, le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de Rayman. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre Jano dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'Élixir de Vie détenu par Jano est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, les crânes apparaissent uniquement dans le Désert des Knaarens, en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.
Au début de la première section, Rayman et Globox se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.
Dans la septième section, on trouve des crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si Rayman entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète. Rayman doit sauter par-dessus pour y accéder.
Le rôle des crânes est plus important dans l'adaptation de Rayman 3 sur Game Boy Advance.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, Rêve Cauchemardesque.
Dans le désert d'os, des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.
Dans l'Antre de Jano, Jano, comme dans Rayman 2, utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, Jano n'envoie pas ses crânes en direction de Rayman, mais sur Rayman. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide.


