« Missile Command » : différence entre les versions
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La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible. | La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible. | ||
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Version du 13 mars 2015 à 15:31

Missile Command est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de Rayman 3: Hoodlum Havoc. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
Description
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au Quartier Général Hoodlums. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant André, sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.
Galerie
Notes
- Dans la troisième section de la Forêt de Claire-Feuille apparaît aussi une cible représentant André.
Lien externe
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |


