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{{citation|text=Ils symbolisent les réserves d'énergie de [[Rayman]]. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une [[vie]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
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Les '''Powers'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Designer]]''.</ref> sont des power-ups du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Les '''Powers''' sont des power-ups du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


Ils se présentent sous la forme d'une petite balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus, autour de laquelle gravite une sphère jaune. Ils rendent un point de vie à [[Rayman]].
Ils se présentent sous la forme d'une petite balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus, autour de laquelle gravite une sphère jaune. Ils rendent un point de vie à [[Rayman]].
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*[[Super Power]]
*[[Super Power]]
*[[Lums rouge]]
*[[Lums rouge]]
==Notes et références==
<references />


[[en:Simple Power]]
[[en:Simple Power]]

Version du 14 janvier 2021 à 17:28

Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)

Les Powers sont des power-ups du premier jeu Rayman.

Ils se présentent sous la forme d'une petite balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus, autour de laquelle gravite une sphère jaune. Ils rendent un point de vie à Rayman.

Il existe deux power-ups similaires : les Double Powers, qui rendent deux points de vie, et les Super Powers, qui restaurent complètement la santé de Rayman.

Dans la version Jaguar du jeu, les Powers et les Double Powers sont de la même taille que les Super Powers, au lieu d'être plus petits.

Voir aussi