« Wanna Kick Rayman » : différence entre les versions
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* ''Leçon n°100'' (PC, PS2, Xbox) - ''Leçon n°073'' (GC) : Une [[Verdule]] est amenée par le grappin. Le [[Fantasnip Caporal]] revêt une tenue d'agent secret, et commence à prendre des poses, revolver à la main. Mais son arme lui échappe. Il appuie alors sur un bouton de sa montre-bracelet, pour en faire sortir une énorme parabole laser. Il s'en sert pour tirer sur la [[Verdule]] qui, sous l'effet de la chaleur, grille et devient un poulet rôti. Avant la sortie du jeu, cette vidéo portait le nom de ''Leçon n°007''. | * ''Leçon n°100'' (PC, PS2, Xbox) - ''Leçon n°073'' (GC) : Une [[Verdule]] est amenée par le grappin. Le [[Fantasnip Caporal]] revêt une tenue d'agent secret, et commence à prendre des poses, revolver à la main. Mais son arme lui échappe. Il appuie alors sur un bouton de sa montre-bracelet, pour en faire sortir une énorme parabole laser. Il s'en sert pour tirer sur la [[Verdule]] qui, sous l'effet de la chaleur, grille et devient un poulet rôti. Avant la sortie du jeu, cette vidéo portait le nom de ''Leçon n°007''. | ||
Version du 28 décembre 2013 à 00:30
| Wanna Kick Rayman | ||
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| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft | |
| Genre | Vidéos instructives | |
Wanna Kick Rayman est une série de vidéos instructives fictionnelle, créée par les Hoodlums dans le but de les entrainer à se battre contre Rayman. Elle est constituée de 547 cassettes et DVD. Si quelqu'un en achète 546, il en obtient un autre gratuit.
Dans chaque vidéo, on voit un Fantasnip Caporal s'en prendre à un animal jouant le rôle de Rayman. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges. Les victimes sont toutes vêtues d'habits identiques à ceux de Rayman. Elles portent parfois un gant jaune sur la tête pour imiter les cheveux du héros. La plupart du temps, les animaux succombent à l'expérience. Mais certains arrivent à se débarrasser du Hoodlum.
Seules onze vidéos existent réellement. Elles peuvent être visionnées dans le menu Extra de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Deux d'entre elles sont exclusives à la version GameCube. Dans cette version également, les noms de certaines leçons sont différents de ceux des autres versions. Dans Rayman 3 HD, la réédition de Hoodlum Havoc en haute définition, les vidéos de "Wanna Kick Rayman" ont été retirées et remplacées par une galerie d'artworks de Rayman Origins.
Liste des animaux impliqués dans Wanna Kick Rayman
L'animal victime du Fantasnip Caporal change à chaque leçon. Voici la liste des créatures qui apparaissent dans les vidéos :
- Des Verdules. Elles apparaissent dans la Leçon n°073, la Leçon n°100 et la Leçon n°134.
- Des Flabards tondus. Ils apparaissent dans la Leçon n°069, la Leçon n°169, la Leçon n°273, la Leçon n°312 et la Leçon n°512.
- De grosses abeilles, dont le nom est inconnu. Elles apparaissent dans la Leçon n°219, la Leçon n°408 et la Leçon n°502.
Liste des leçons
- Leçon n°069 (PC, PS2, Xbox) - Leçon n°512 (GC) : Un Flabard est amené par le grappin. Le Fantasnip Caporal saisit une bouteille de jus de prune et en boit le contenu. Ensuite, il embrasse le Flabard et lui aspire les yeux. Le Flabard s'effondre, et le Hoodlum avale les yeux.
- Leçon n°069 (GC) : Un Flabard est amené par le grappin. Le Fantasnip Caporal se met devant lui et soulève le bas de son costume, comme s'il voulait lui montrer ses parties génitales. Le Flabard, épouvanté, s'évanouit. Le Hoodlum se tourne vers la caméra, et on voit une tête de Flabard sous ses habits.
- Leçon n°100 (PC, PS2, Xbox) - Leçon n°073 (GC) : Une Verdule est amenée par le grappin. Le Fantasnip Caporal revêt une tenue d'agent secret, et commence à prendre des poses, revolver à la main. Mais son arme lui échappe. Il appuie alors sur un bouton de sa montre-bracelet, pour en faire sortir une énorme parabole laser. Il s'en sert pour tirer sur la Verdule qui, sous l'effet de la chaleur, grille et devient un poulet rôti. Avant la sortie du jeu, cette vidéo portait le nom de Leçon n°007.
- Leçon n°134 : Une Verdule est amenée par le grappin. Le Fantasnip Caporal lui enfonce une énorme pile électrique dans le derrière. Ensuite, il appuie sur le bouton d'une télécommande, ce qui a pour effet d'éteindre la lumière de la pièce et de faire scintiller la Verdule, grâce à la pile qui se trouve dans son corps. Le Hoodlum répète cette action de plus en plus vite, jusqu'à ce que la Verdule explose.
- Leçon n°169 (GC) : Un Flabard est amené par le grappin. Le Fantasnip Caporal se met devant lui et soulève le bas de son costume, comme s'il voulait lui montrer ses parties génitales. Le Flabard, épouvanté, s'évanouit. Le Hoodlum se tourne vers la caméra, et on voit un Lums noir qui tire la langue sous ses habits.
- Leçon n°219 : Une grosse abeille est amenée par le grappin. Le Fantasnip Caporal la saisit et lui souffle dans la bouche pour la faire gonfler comme un ballon. Ensuite, il la lâche. L'abeille se met à tourbillonner dans la pièce, jusqu'à s'écraser contre la caméra.
- Leçon n°273 : Un Flabard est amené par le grappin. Le Fantasnip Caporal brandit un petit marteau pour le frapper. En voyant la taille de l'arme, le Flabard ricane. Le Hoodlum change alors la taille du marteau, qui devient énorme. Ensuite, il frappe violemment la tête du Flabard à plusieurs reprises, jusqu'à ce qu'il soit raide mort et qu'un de ses yeux sorte de son orbite et s'écrase sur la caméra.
- Leçon n°312 : Un Flabard est amené par le grappin. Le Fantasnip Caporal revêt une tenue de sorcier, et utilise sa baguette magique pour transformer l'animal. Il le change en toilettes, puis en cafetière, puis en Rayman déguisé en ballerine, et finalement en Fantasnip Caporal armé d'un fusil. Celui-ci tire sur le Hoodlum sans défense, qui est propulsé hors de l'écran.
- Leçon n°321 : Le Fantasnip Caporal appuie sur le bouton qui contrôle le grappin, mais celui-ci ne vient pas. Très vite, le Hoodlum perd patience et appuie frénétiquement sur le bouton, jusqu'à le casser. Le grappin, vide, arrive alors à toute vitesse et percute le Hoodlum, qui est propulsé hors de l'écran.
- Leçon n°408 : Une grosse abeille est amenée par le grappin. Mais quand elle est lâchée, elle rebondit sur le sol et est rattrapée par le grappin, qui la remporte avec lui. Le Fantasnip Caporal poursuit aussitôt le grappin. Il finit par l'attraper, et le détruit violemment hors-champ pour récupérer sa victime. Le Hoodlum revient ensuite avec l'abeille, qu'il pose sur le sol. Mais l'animal ne bouge plus, et un œil tombe de son orbite. Il a visiblement été tué lorsque le Hoodlum a frappé le grappin pour qu'il lâche prise.
- Leçon n°502 : Une grosse abeille est amenée par le grappin. Le Fantasnip Caporal la saisit et fait apparaître des toilettes. Il met l'abeille dedans, et l'enfonce avec une ventouse. Ensuite, constatant que l'animal est encore dans la cuvette, le Hoodlum tire la chasse pour la faire partir.
Références
- Dans la Leçon n°073 et la Leçon n°100, le Fantasnip Caporal revêt un smoking avec nœud papillon et porte un revolver et une montre-bracelet. C'est une référence à James Bond.
- Dans la Leçon n°312, le Fantasnip Caporal revêt un costume composé d'un chapeau et d'une robe de sorcier noirs, d'une cravate rayée rouge et orange et d'un pull gris. Il porte des lunettes et tient une baguette en bois et un balai. C'est une référence à Harry Potter.