Rayman 3 HD

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Rayman 3 HD
Rayman3HD.jpg
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Paris et Ubisoft Shanghai

Animation Alexandre Baduel, Karine Karabétian, Isabelle Leduc, Stanislas Mettra, Hélène Oger, Philippe Penaud, Hélène Pierre, Vanessa Sarazin
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Céline Tellier

Martial Le Minoux (doublage) Romain His (son)

Développement {{{développement}}}
Game design Olivier Barbier, Jérôme Collette, Olivier Conorton, Éric Couzian, Frédéric Gaveau, Benjamin Haddad, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, Yann Masson, Nicolas Normandon
Graphismes Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Fred Leonard, Plume Leonard, Laurent Parisi
Production Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Sound design Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki Ida Yebra

Date de sortie PlayStation 3 et Xbox 360 :

Globe.png 21 mars 2012
Xbox One :
Globe.png 12 novembre 2015

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média Téléchargement numérique

Rayman 3 HD est le portage en haute définition[1] de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Il est sorti le 21 mars 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis le 12 novembre 2015 sur Xbox One.

Dans l'ensemble, Rayman 3 HD est identique à Hoodlum Havoc, mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés. La version Xbox One propose un logo différent et corrige certains bugs graphiques des autres versions.

En septembre 2017, il a été annoncé que les serveurs de Rayman 3 HD seront fermés le 11 novembre 2017, ce qui rendra les tableaux de scores du jeu inaccessibles.

Différences avec Rayman 3 : Hoodlum Havoc

  • Le sous-titre Hoodlum Havoc a été remplacé par HD et la typographie du titre ressemble à celle de Rayman Origins.
  • Dans Hoodlum Havoc, un trailer de gameplay accompagné de la musique 'Madder' du groupe Groove Armada se lance si on reste trop longtemps sur l'écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d'une nouvelle musique.
  • Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de Murfy, Globox et André lors des phases de jeu.
  • Dans la section Extra du menu des Bonus, on ne trouve plus les vidéos de Wanna Kick Rayman, mais une galerie regroupant 23 artworks de Rayman Origins. Ils sont tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
  • Des succès/trophées peuvent être débloqués.
  • Les écrans de chargement sont différents.
  • Le logo d'Ubisoft n'apparaît plus au début de la cinématique d'introduction.
  • Aucun Lums noir ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
  • Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
  • Dans la première section du Concile des Fées, le deuxième Fantasnip Caporal qui tire sur Rayman et Murfy est atteint d'un bug : On l'aperçoit de loin, puis il disparaît subitement, sans ouvrir le feu.
  • Les Pick-ups et les Lums rouges produisent désormais de la lumière, alors que dans Hoodlum Havoc, ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
  • Les ombres des objets et des personnages buggent quelques fois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu'elles ne tiennent pas compte de l'emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.
  • Lorsque Rayman est blessé, il disparaît complètement de l'écran quelques secondes.
  • Les effets d'eau ont été améliorés.
  • Des étincelles bleues apparaissent quand une tirelire est détruite.
  • Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de lessive laser ne sont plus violets, mais jaunes.
  • Dans la Forêt de Claire-Feuille, des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les bulles de jus de prune sont d'une couleur plus claire.
  • Dans les arènes de Claire-Feuille, les Fantasnips Troufions écrasés avec le Master Kaag ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
  • La glace du miroir de Bégoniax est d'une couleur différente.
  • L'équipement métallique des Toupignards est d'une couleur plus claire.
  • Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de Razoff sont plus éclairés.
  • La couleur des Ugly est buggée.
  • Dans la Lande aux Esprits Frappés, la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des Mourus sont rouges et bleus.
  • Les yeux des poissons du lac de la Lande aux Esprits Frappés ont été retournés.
  • Les tirs du canon de Céloche sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
  • Dans le cabinet de Roméo Patti, le Fantasnip Caporal qui courrait dans des escaliers dans Hoodlum Havoc reste statique.
  • Le mot "Knaaren" ne prend plus de "s" au pluriel.
  • Les gongs du Désert des Knaarens sont d'une couleur plus claire.
  • Les poulets-zombies qui attaquent en groupe sont plus nombreux.
  • Globox ne dit plus de formules magiques devant les portes du Grand Raccourci.
  • Les couronnes que portent les Grands Minis et celles dispersées dans le Grand Raccourci sont plus brillantes.
  • Le sol vitré de la grande salle de la première section du Grand Raccourci est d'une couleur différente.
  • Sur les ponts suspendus de la deuxième section du Sommet d'Outre-Nuées, les Fantasnips Officiers apparaissent sous la forme de Fantasnips Caporaux armés de puissants fusils.
  • Dans la cinématique qui présente les entrepôts du Quartier Général Hoodlums, le Fantasnip Officier qui se dispute un fusil avec un Fantasnip Caporal apparaît sous la forme d'un Fantasnip Caporal.
  • Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de la Tour du Leptys, la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
  • Les tirs de la tourelle de l'Armaguiddon de Globox sont d'une couleur plus claire.
La première section de la Lande aux Esprits Frappés dans Rayman 3 HD
En comparaison, la même section sur PC

Galerie

Voir aussi

Notes et références

  1. Rayman 3 HD tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.