Gong

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ce Knaaren fait sonner un gong pour alerter ses semblables que Rayman est entré dans les souterrains.
Gong qui émet un son proche du cri apeuré d'un bébé glute sans défense. Les knaaren, toujours avides de faire du mal aux plus petits, ne résistent pas à son appel.
—Mode Freeze, Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Les gongs sont des instruments de musique qui apparaissent dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman Origins et Rayman Legends.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, on trouve des gongs dans les souterrains du Désert des Knaarens, accrochés aux murs. Les Knaarens s'en servent principalement comme alarmes, pour prévenir leurs semblables lorsqu'un intrus a été repéré dans leur domaine. Ils s'en servent aussi pour se divertir. Au début de la quatrième section, on peut entendre deux Knaarens parler d'une "Gong party" qui aura lieu un samedi.

Un gong dans Rayman Origins.

Lorsque les Knaarens entendent un gong résonner, ils se rendent à l'endroit où il se trouve pour voir ce qui se passe. Rayman doit exploiter ce comportement pour traverser les souterrains du désert. Parfois, des Knaarens surveillent une ouverture ou un couloir qu'il doit emprunter. S'il fait sonner un gong dans les environs, les Knaarens quittent temporairement leur poste, lui laissant le temps de passer sans se faire voir. Pour faire vibrer un gong, les Knaarens se servent de leurs puissants poings. Rayman doit utiliser un missile de Roquetpunch.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, on trouve des gongs dans les niveaux du Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes, dans des zones envahies de créatures volantes. Ils lévitent au-dessus du sol et produisent de puissantes ondes sonores circulaires, que les créatures volantes ne supportent pas.

Il existe trois types de gongs :

  • Les membres du premier type sont de couleur jaune, ont deux yeux et une bouche souriante, passent leur temps à dormir et sont statiques. Lorsque Rayman les frappe, ils se réveillent et produisent une grande onde sonore qui détruit toutes les créatures volantes autour d'eux. Elle finit par s'estomper avec le temps.
  • Les membres du deuxième type sont de couleur jaune, n'ont qu'un seul œil, ont une bouche qui affiche une expression neutre, passent leur temps à dormir et sont statiques. Lorsque Rayman les frappe, ils se réveillent et l'entourent d'une petite onde sonore qui lui permet de traverser les essaims de créatures volantes sans se faire blesser. Cette protection s'estompe petit à petit.
  • Les membres du troisième type sont de couleur violette, ont deux yeux et une bouche souriante, sont toujours éveillés et sont mobiles. Un symbole blanc en forme de diapason est gravé au-dessus de leurs yeux. Ils se déplacent en tuant les créatures volantes qui se font recouvrir par l'onde sonore qu'ils produisent en permanence. Rayman ne peut pas interagir avec eux. Il doit les suivre pour traverser les zones dangereuses en toute sécurité.

Dans Rayman Fiesta Run

Dans ce jeu hors-série, des gongs du premier et troisième type apparaissent dans les niveaux La lumière ?, Ca grouille !!, Bain de minuit et À l'aveuglette ! Ceux du premier type sont rouges. Ceux du troisième type sont bleus et ont un symbole jaune en forme d'explosion gravé au-dessus de leurs yeux.

Anecdotes