Obus à pattes rouge

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Un obus à pattes rouge dans Rayman 2: The Great Escape

Les obus à pattes rouges sont des objets qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Dans Rayman 2

Les obus à pattes rouges sont une variété d'obus à pattes, qui n'apparaissent que dans un seul niveau du jeu : La Grande Faille.

Les Vaisseaux Pirates qui traquent Rayman sur la totalité du niveau envoient fréquemment sur les ponts que le héros doit traverser des sortes de containers en bois, qui contiennent un obus à pattes rouge. Ils peuvent être envoyés aussi bien devant que derrière le héros. Le container se brise quand il atterrit sur la passerelle, libérant le missile qu'il contient. Ce dernier court aussitôt en direction de Rayman. Il fonce toujours en ligne droite, se montrant incapable de changer sa trajectoire en se tournant. S'il touche le héros, il explose, blessant du même coup le héros, et entrainant souvent sa chute dans un ravin.

Pour se débarrasser des obus à pattes rouges, Rayman a deux options : Leur tirer dessus pour les détruire (un seul coup suffit) ou bien leur sauter par-dessus pour les éviter. Les obus à pattes qui ratent leur cible explosent un peu plus loin automatiquement. Parfois, ils sont détruits en rentrant en contact avec un autre obus. Les obus à pattes rouges peuvent se déplacer aussi bien sur les ponts en bois que dans les airs. En effet, ils sont capables de courir au-dessus du vide pendant un court instant pour rejoindre leur cible.

Les obus à pattes rouges sont les seuls obus à pattes apparaissant dans Rayman 2: The Great Escape qui ne peuvent pas être domptés et chevauchés par Rayman. Ils sont aussi silencieux, et ne hennissent jamais, comme les obus à pattes jaunes et gris.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Un obus à pattes rouge dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, les obus à pattes rouges apparaissent dans deux niveaux : Les mondes oubliés, dans le deuxième monde, Rêve Cauchemardesque et les rochers suspendus, dans le troisième monde, la Fournaise.

Ils sont toujours utilisés par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante, mais ils ne sont plus envoyés par des Vaisseaux Pirates. Ils sont postés sur des plates-formes ou des passerelles, et reniflent le sol comme des chiens. Dès que Rayman entre dans leur rayon d'action, ils foncent dans sa direction, en planant en rase-motte. S'ils touchent Rayman, ils explosent et lui font perdre un point de vie. Cette façon d'attaquer rappelle celle de Bzzit et de Moskito dans Rayman 1. Rayman peut les éviter en sautant par-dessus ou en se baissant, au choix. Lorsque Rayman est sur un pont sur le point de tomber dans le vide, il est conseillé de bondir au-dessus des missiles pour éviter de perdre du temps en se baissant. Les obus à pattes rouges peuvent être détruits, seulement si le poing de Rayman est chargé au maximum, capacité qu'il n'obtient que dans le quatrième dernier monde le Repaire des Pirates.

Comme dans Rayman 2: The Great Escape, les obus à pattes rouges ne peuvent pas être domptés par Rayman.

Voir aussi