Rayman Ultimate

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Rayman Ultimate est le portage du premier jeu Rayman sur Pocket PC. Il est sorti en 2003.

Rayman Ultimate
Rayman Ultimate
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Gameloft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2003
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Pocket PC
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Différences avec Rayman

  • Rayman commence son aventure avec 20 points de vie au lieu de 3, ce qui fait de Rayman Ultimate la version du premier jeu Rayman où le héros a le plus grand nombre de points de vie. Les Super Powers n'augmentent plus le nombre maximal de points de vie, les ramenant simplement à 20.
  • La santé de Rayman est représentée par un nombre, à défaut de points jaunes. Lorsqu'il subit des dégâts, le nombre descend. S'il atteint zéro, le joueur perd une vie.
  • Rayman commence avec 10 vies au lieu de 3.
  • Tous les boss ont une santé réduite, avec seulement 5 PV au lieu de 12 pour Mr Sax.
  • Les plateformes ont tendance à se déplacer plus lentement.
  • Les voix sont plus aiguës.
  • Le Photographe affiche le texte "checkpoint" lorsqu'il prend la photo de Rayman.
  • Le recul dû aux coups fonctionne différemment, déplaçant Rayman vers le haut plutôt que latéralement.
  • Des changements mineurs dans la disposition des niveaux sont également présents, comme les pierres à pics rouges qui ne tombent plus dans la deuxième partie des Stalactites de Skops, rendant cette section beaucoup plus facile.
  • Les musiques sont différentes.
  • Le joueur contrôle Rayman à l'aide de boutons virtuels, comme le fera Rayman Classic sur iOS et Android en 2016. Seuls les boutons directionnels restent physiques.
  • L'écran titre est vert au lieu de violet.
  • L'écran de pause montre le décor de la dernière section de l'Antre de Moskito.
  • La police d'écriture de la jaquette et de l'écran titre est identique à celle utilisée pour Rayman 2.

Galerie