Moczary przebudzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 51: Linia 51:
*W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
*W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.


[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] (PC).]]
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] (PC).]]


==Link==
==Link==
Linia 60: Linia 60:
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[zh:复苏沼泽]]


[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]

Aktualna wersja na dzień 15:02, 27 lut 2026

Moczary przebudzenia
Liczba klatek 5 (PC, Dreamcast)
Liczba poziomów 2
Liczba Żółtych Lumów 50 (PS2, PC, Dreamcast)
35 (PSX)
Liczba Przyjaznych Duszków 4
Poprzedni Czarodziejska polana (PC, PSX, Dreamcast)
Cierniowe wzgórza (PS2)
Następny Jaskinia złych snów (PS2)
Bagno (PC, PSX, Dreamcast)

Moczary przebudzenia – jeden z poziomów gry Rayman 2: The Great Escape. Na początku Rayman, skacząc po ogromnych liściach, dotarł do klatki, w której był Sssssam. Zapytany o Polokusa wąż nie wiedział nic. Ale wiedział za to, gdzie jest Globox. Rayman, chcąc się dostać na bagna, poprosił Sssssama o podwiezienie. Po bagiennym surfingu ze Sssssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była klatka. Rozbił ją i małak otworzył mu portal na bagno.

Sposób przejścia (oryginalna wersja)

Część 1

W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu cierniowych wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę. Tam, stojąc na moście, rozbijemy klatkę. Z klatki uwalniamy węża Sssssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę – bagienny rejs czas zacząć!

Część 2

Wbrew pozorom misja jest nawet prosta, trudniej starać się o lumy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy małaka i wskakujemy do portalu.

Wejście do moczar przebudzenia w portalu w wersji PS1.

Wersja PlayStation 1

W tej wersji przed wejściem na moczary Rayman musi zdobyć 50 żółtych lumów, aby małaki otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo, ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do jaskini złych snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssssam wydaje się mieć bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w oryginalnej wersji, tylko że jest dodanych więcej przeszkód.

Rayman i Sssssam w wersji na PS2.

Wersja PlayStation 2

Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał, tylko że w tej wersji przejście do jaskini złych snów znajduje się na końcu poziomu, a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.

Moczary przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.
Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.

Rayman 2 Forever

Faza 1

Ta faza zawiera liny i drewniane mosty, po których Rayman musi przejść, aby spotkać Sssssama. Rayman wskakuje mu na głowę i jeździ na nim, zabijając przy tym kurczaki zombie i piranie

Faza 2

Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też elektryczne baryłki, których należy unikać i naciskać przełączniki, aby otwierać przejścia.

Faza 3

Ta faza jest podobna do poziomu bagno, skaczemy na trampolinach unikając przy tym helikopterowych bomb, są też rury, po których Rayman zjeżdża i deski, po których chodzi.

Ciekawostki

  • W Rayman Revolution próbuje nas złapać Eig, który utrudnia poziom.
  • W wersji na PS2 wejście do Jaskini Złych Snów jest na końcu etapu. W wersji PC wejście jest na początku, w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach), podobnie jak w wersji GBC, w której ten poziom zaczyna się po zatoce wielorybów.
  • W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
  • W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach.
  • W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu widać Eiga, jednak on nie zbliża się do Raymana.
  • W wersji na Dreamcast występują tu żaby ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
  • W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
Droga do jaskini złych snów (PC).

Link