Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|[[Rayman]] na biegającym pocisku.]] | |||
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
'''Biegający | '''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' na Game Boy Advance]]. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać. | ||
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]]. | |||
==''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''== | |||
*Po raz pierwszy [[Rayman]] spotyka biegający pocisk w [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórzach]]. Tam [[Murfy]] wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają [[Rayman]]owi pokonać ciernie i las [[Menhiry|menhirów]]. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on [[Rayman]]a, póki nie otworzą się drzwi. | |||
| [[ | *W ''[[Rayman Revolution]]'' po przejściu przez [[Cierniowe Wzgórza]] biegający pocisk pojawia się obok [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu [[Sklepienie]]. | ||
| [[ | *W [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] występuje generator, który po uwolnieniu [[Carmen]] wytwarza biegające pociski. Dzięki nim [[Rayman]] może zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], za którymi kryje się [[Klatki|klatka]]. | ||
|} | *Biegający pocisk pomaga [[Rayman]]owi przebyć [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątynię Kamieni i Ognia]], przebiegając nad lawą po zakręconej trasie. | ||
*Ostatni biegający pocisk występuje w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]]. Pomaga on [[Rayman]]owi uwolnić [[dzieci Globoxa]] z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg|Holograficzny biegający pocisk przy [[portal]]u do [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórz]]. | |||
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] na biegającym pocisku. | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
[[ | ==[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]]== | ||
[[ | [[File:Yellow Shell GBA.PNG|frame|right|class=sprite|Biegający pocisk w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]].]] | ||
[[Kategoria: | W poziomie [[Kolczaste Przejście]] [[Murfy]] tłumaczy [[Rayman]]owi, jak ujeżdżać biegający pocisk. Dzięki niemu bohater może pokonać ciernie i skakać przez ogromne przepaście. W tej grze nie trzeba oswajać biegającego pocisku i wystarczy na niego wskoczyć. | ||
[[Kategoria: | |||
[[fr:Obus à pattes jaune]] | |||
[[en:Walking shell]] | |||
[[de:Gehende Granate]] | |||
[[zh:双足炮弹]] | |||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]] | |||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]] | |||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]] | ||
[[Kategoria:Rayman 3 | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Roboty]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Pojazdy]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:33, 17 lut 2026


Biegający pocisk – najczęściej występujący rodzaj pocisku. Spotkać go można we wszystkich wersjach Rayman 2: The Great Escape i w Rayman 3 na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą robo-piratom za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy Rayman wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do czerwonych pocisków da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.
Rayman może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po cierniach i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone plastrami, tak jak beczki z prochem.
Rayman 2: The Great Escape i Rayman Revolution
- Po raz pierwszy Rayman spotyka biegający pocisk w Ciernowych Wzgórzach. Tam Murfy wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają Raymanowi pokonać ciernie i las menhirów. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on Raymana, póki nie otworzą się drzwi.
- W Rayman Revolution po przejściu przez Cierniowe Wzgórza biegający pocisk pojawia się obok domu Globoxa. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu Sklepienie.
- W Zatoce Wielorybów występuje generator, który po uwolnieniu Carmen wytwarza biegające pociski. Dzięki nim Rayman może zniszczyć drzwi zaklejone plastrami, za którymi kryje się klatka.
- Biegający pocisk pomaga Raymanowi przebyć Świątynię Kamieni i Ognia, przebiegając nad lawą po zakręconej trasie.
- Ostatni biegający pocisk występuje w Żelazowych Górach. Pomaga on Raymanowi uwolnić dzieci Globoxa z zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci.
-
Holograficzny biegający pocisk przy portalu do Ciernowych Wzgórz.
-
Rayman na biegającym pocisku.
Rayman 3: Hoodlum Havoc na Game Boy Advance
W poziomie Kolczaste Przejście Murfy tłumaczy Raymanowi, jak ujeżdżać biegający pocisk. Dzięki niemu bohater może pokonać ciernie i skakać przez ogromne przepaście. W tej grze nie trzeba oswajać biegającego pocisku i wystarczy na niego wskoczyć.