Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azkartan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Obiekt
[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|[[Rayman]] na biegającym pocisku.]]
|object_image=[[Plik:Menhir Hills.jpg|160px]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]]
|object_loc=[[Cierniowe Wzgórza]], [[Żelazowe Góry]], [[Wronie Gniazdo]]
|object_type=[[pocisk]]
|object_whose=[[Robo piraci]], [[Rayman]]
|object_howtouse=oswojony, pomaga Raymanowi przechodzić po niemożliwych do chodzenia miejscach
|}}


'''Biegający Pocisk''' (ang. ''Walking Shell'') - pocisk potrafiący pokonywać różne trudno dostępne miejsca. Został zaprojektowany przez [[Robo piraci|Robo-piratów]]. Występuje w grze [[Rayman 2]] i [[Rayman 3 (GBA)]]. Pierwszym poziomem zawierającym go są [[Cierniowe Wzgórza]].
'''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' na Game Boy Advance]]. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.
[[Plik:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Jazda na Biegającym Pocisku]] Ma on żółty kolor, a na "grzbiecie" białą czaszkę. Na początku goni Raymana, jednak kiedy się zmęczy i zatrzyma się, można go użyć jako środek transportu. Istnieją trzy rodzaje pocisku:
* Biegający - Pierwsza poznana w grze. Potrafi biegać i skakać. Można również nacisnąć spację, żeby pocisk przyspieszył. Jednak jeśli pocisk porusza się za szybko, Rayman nie może z niego zejść.
*[[Latająca Muszla|Latająca]] - pocisk potrafiący latać. Spotykamy go na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]] i we [[Wronim Gnieździe]].<br />
*[[Czerwony Biegający Pocisk| Czerwona]] - Wygląda tak samo jak Biegający, różni się tylko kolorem i charakterem. Ma kolor czerwony i jest spotykany na [[Urwisko|Urwisku]], tam jednak szarżuje na Raymana i próbuje go zniszczyć.


==Ciekawostki==
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]].
*W [[Rayman 3 (GBA)|Raymanie 3 (GBA)]], nie trzeba go zmęczyć aby go dosiąść (wystarczy od razu na niego wskoczyć).


{|
==''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''==
| [[Plik:The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg|thumb|320px|W ''[[Rayman 2]]'' (PSX)]]
*Po raz pierwszy [[Rayman]] spotyka biegający pocisk w [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórzach]]. Tam [[Murfy]] wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają [[Rayman]]owi pokonać ciernie i las [[Menhiry|menhirów]]. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on [[Rayman]]a, póki nie otworzą się drzwi.
| [[Plik:Walking shell and Rayman.jpg|thumb|320px|W ''[[Rayman Revolution]]'']]
*W ''[[Rayman Revolution]]'' po przejściu przez [[Cierniowe Wzgórza]] biegający pocisk pojawia się obok [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu [[Sklepienie]].
| [[Plik:Yellow Shell GBA.PNG|frame|W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]]]]
*W [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] występuje generator, który po uwolnieniu [[Carmen]] wytwarza biegające pociski. Dzięki nim [[Rayman]] może zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], za którymi kryje się [[Klatki|klatka]].
|}
*Biegający pocisk pomaga [[Rayman]]owi przebyć [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątynię Kamieni i Ognia]], przebiegając nad lawą po zakręconej trasie.
*Ostatni biegający pocisk występuje w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]]. Pomaga on [[Rayman]]owi uwolnić [[dzieci Globoxa]] z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg|Holograficzny biegający pocisk przy [[portal]]u do [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórz]].
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] na biegającym pocisku.
</gallery>
{{clear}}


[[Kategoria:Obiekty]]
==[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]]==
[[Kategoria:Grywalne Postacie]]
[[File:Yellow Shell GBA.PNG|frame|right|class=sprite|Biegający pocisk w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]].]]
[[Kategoria:Przedmioty]]
W poziomie [[Kolczaste Przejście]] [[Murfy]] tłumaczy [[Rayman]]owi, jak ujeżdżać biegający pocisk. Dzięki niemu bohater może pokonać ciernie i skakać przez ogromne przepaście. W tej grze nie trzeba oswajać biegającego pocisku i wystarczy na niego wskoczyć.
[[Kategoria:Przyjaciele]]
 
[[fr:Obus à pattes jaune]]
[[en:Walking shell]]
[[de:Gehende Granate]]
[[zh:双足炮弹]]
 
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Rayman 3 (GBA)]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Rayman 2]]
[[Kategoria:Roboty]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Pojazdy]]

Aktualna wersja na dzień 19:33, 17 lut 2026

Rayman na biegającym pocisku.
Szkic koncepcyjny przedstawiający Raymana na biegającym pocisku.

Biegający pocisk – najczęściej występujący rodzaj pocisku. Spotkać go można we wszystkich wersjach Rayman 2: The Great Escape i w Rayman 3 na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą robo-piratom za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy Rayman wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do czerwonych pocisków da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.

Rayman może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po cierniach i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone plastrami, tak jak beczki z prochem.

Rayman 2: The Great Escape i Rayman Revolution


Rayman 3: Hoodlum Havoc na Game Boy Advance

Biegający pocisk w Rayman 3: Hoodlum Havoc na Game Boy Advance.

W poziomie Kolczaste Przejście Murfy tłumaczy Raymanowi, jak ujeżdżać biegający pocisk. Dzięki niemu bohater może pokonać ciernie i skakać przez ogromne przepaście. W tej grze nie trzeba oswajać biegającego pocisku i wystarczy na niego wskoczyć.