Moczary przebudzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Raymana 2
{{Kraina z Raymana 2
|place_name= Moczary Przebudzenia
|place_name= Moczary przebudzenia
|place_image= [[Plik:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Moczary Przebudzenia]]
|place_image= [[Plik:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px]]
|place_type= Mroczny
|place_cages= 5 (PC, Dreamcast)
|place_cages= 5 - PC, Dreamcast
|place_stages= 2
|place_stages= 2
|place_lums= 50 - PS2, PC, Dreamcast
|place_lums= 50 (PS2, PC, Dreamcast)<br/>35 (PSX)
35 - PSX
|place_fspirits= 4
|place_fspirits= 4
|place_previous= [[Czarodziejska Polana]] - PC, PSX, Dreamcast
|place_previous= [[Czarodziejska polana]] (PC, PSX, Dreamcast)<br/>[[Cierniowe wzgórza]] (PS2)
[[Cierniowe Wzgórza]] - PS2
|place_next= [[Jaskinia złych snów]] (PS2)<br/>[[Bagno]] (PC, PSX, Dreamcast)
|place_next= [[Jaskinia Złych Snów]] - PS2
[[Bagno]] - PC, PSX, Dreamcast
|}}
|}}


'''Moczary Przebudzenia''' (ang. '''The Marshes of Awakening''') to takie jedno wielkie bagno.Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus|polokusa]] wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. Rayman, chcąc się dostać na bagna poprosił Sama o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze Ssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|Małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].
'''Moczary przebudzenia''' – jeden z poziomów gry ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Na początku [[Rayman]], skacząc po ogromnych liściach, dotarł do [[klatki]], w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus]]a wąż nie wiedział nic. Ale wiedział za to, gdzie jest [[Globox]]. [[Rayman]], chcąc się dostać na bagna, poprosił [[Sssssam]]a o podwiezienie. Po bagiennym surfingu ze [[Sssssam]]em [[Rayman]] doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|małak]] otworzył mu portal na [[bagno]].
 
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==


==Sposób przejścia (oryginalna wersja)==
===Część 1===
===Część 1===
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu Cierniowych Wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża Ssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu [[Cierniowe wzgórza|cierniowych wzgórz]], gdzie [[Clark]] nam wszystko wyjaśni. Doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę. Tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy węża [[Sssssam]]a. Po rozmowie strzelmy w jego chustę bagienny rejs czas zacząć!


===Część 2===
===Część 2===
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o Lumsy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu.
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta, trudniej starać się o [[Żółte lumy|lumy]]. Podczas rejsu będą w nas strzelać [[Robo-piraci|piraci]]. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|małaka]] i wskakujemy do portalu.


[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1]]
[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do moczar przebudzenia w portalu w wersji PS1.]]


==Wersja PlayStation 1==
==Wersja PlayStation 1==
W tej wersji przed wejściem na Moczary, Rayman musi zdobyć 50 Żółtych Lumsów aby Tinsy otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do Jaskini Złych Snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssam wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.
W tej wersji przed wejściem na moczary [[Rayman]] musi zdobyć 50 [[Żółte lumy|żółtych lumów]], aby [[małaki]] otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo, ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]], chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a [[Sssssam]] wydaje się mieć bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w oryginalnej wersji, tylko że jest dodanych więcej przeszkód.


[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|Rayman i Ssam w wersji na PS2.]]
[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] i [[Sssssam]] w wersji na PS2.]]


==Wersja PlayStation 2==
==Wersja PlayStation 2==
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do Jaskini Złych Snów, znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał, tylko że w tej wersji przejście do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] znajduje się na końcu poziomu, a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas [[Eig]] i próbuje zjeść.


[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji DreamCast. W tle widać żaby.]]
[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.]]
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]


==Rayman 2: Forever==
==''[[Rayman 2 Forever]]''==
 
===Faza 1===
===Faza 1===
 
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty, po których [[Rayman]] musi przejść, aby spotkać [[Sssssam]]a. [[Rayman]] wskakuje mu na głowę i jeździ na nim, zabijając przy tym [[kurczaki zombie]] i [[piranie]]
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których Rayman musi przejść aby spotakć Sssama, Rayman wskakuje mu na głowe i jeżdzi na nim zabijając przy tym Kurczaki Zombie i Piranie


===Faza 2===
===Faza 2===
 
Ta faza składa się głównie z pnączy po których [[Rayman]] się wspina, są tam też [[elektryczne baryłki]], których należy unikać i naciskać przełączniki, aby otwierać przejścia.
Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też Elektryczne Baryłki, których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.


===Faza 3===
===Faza 3===
 
Ta faza jest podobna do poziomu [[bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym [[Bomby|helikopterowych bomb]], są też rury, po których [[Rayman]] zjeżdża i deski, po których chodzi.
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym Helikopterowych Bomb, są tez rury po których Rayman zjeżdza, i deski po których Rayman chodzi.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
 
*W ''[[Rayman Revolution]]'' próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W [[Rayman Revolution]], próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W wersji na PS2 wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest na końcu etapu. W [[Rayman 2: The Great Escape|wersji PC]] wejście jest na początku, w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] jest w cierniowych wzgórzach), podobnie jak w wersji GBC, w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka wielorybów|zatoce wielorybów]].
*W wersji na PS2 wejście do[[Jaskinia Złych Snów| jaskini złych snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do Jaskini Złych Snów jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do Jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w [[Cierniowe Wzgórza |Cierniowych Wzgórzach]].
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] jest w [[Cierniowe wzgórza|cierniowych wzgórzach]].
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig |Eiga]], jednak on nie żbliża się do Raymana.
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu widać [[Eig]]a, jednak on nie zbliża się do [[Rayman]]a.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[Żaby|żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na DreamCast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
*W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.


[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do Jaskini złych snów (PC)]]
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] (PC).]]


==Link==
==Link==
*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[zh:复苏沼泽]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Rayman 2]]
[[Kategoria:Miejsca]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]

Aktualna wersja na dzień 15:02, 27 lut 2026

Moczary przebudzenia
Liczba klatek 5 (PC, Dreamcast)
Liczba poziomów 2
Liczba Żółtych Lumów 50 (PS2, PC, Dreamcast)
35 (PSX)
Liczba Przyjaznych Duszków 4
Poprzedni Czarodziejska polana (PC, PSX, Dreamcast)
Cierniowe wzgórza (PS2)
Następny Jaskinia złych snów (PS2)
Bagno (PC, PSX, Dreamcast)

Moczary przebudzenia – jeden z poziomów gry Rayman 2: The Great Escape. Na początku Rayman, skacząc po ogromnych liściach, dotarł do klatki, w której był Sssssam. Zapytany o Polokusa wąż nie wiedział nic. Ale wiedział za to, gdzie jest Globox. Rayman, chcąc się dostać na bagna, poprosił Sssssama o podwiezienie. Po bagiennym surfingu ze Sssssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była klatka. Rozbił ją i małak otworzył mu portal na bagno.

Sposób przejścia (oryginalna wersja)

Część 1

W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu cierniowych wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę. Tam, stojąc na moście, rozbijemy klatkę. Z klatki uwalniamy węża Sssssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę – bagienny rejs czas zacząć!

Część 2

Wbrew pozorom misja jest nawet prosta, trudniej starać się o lumy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy małaka i wskakujemy do portalu.

Wejście do moczar przebudzenia w portalu w wersji PS1.

Wersja PlayStation 1

W tej wersji przed wejściem na moczary Rayman musi zdobyć 50 żółtych lumów, aby małaki otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo, ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do jaskini złych snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssssam wydaje się mieć bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w oryginalnej wersji, tylko że jest dodanych więcej przeszkód.

Rayman i Sssssam w wersji na PS2.

Wersja PlayStation 2

Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał, tylko że w tej wersji przejście do jaskini złych snów znajduje się na końcu poziomu, a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.

Moczary przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.
Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.

Rayman 2 Forever

Faza 1

Ta faza zawiera liny i drewniane mosty, po których Rayman musi przejść, aby spotkać Sssssama. Rayman wskakuje mu na głowę i jeździ na nim, zabijając przy tym kurczaki zombie i piranie

Faza 2

Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też elektryczne baryłki, których należy unikać i naciskać przełączniki, aby otwierać przejścia.

Faza 3

Ta faza jest podobna do poziomu bagno, skaczemy na trampolinach unikając przy tym helikopterowych bomb, są też rury, po których Rayman zjeżdża i deski, po których chodzi.

Ciekawostki

  • W Rayman Revolution próbuje nas złapać Eig, który utrudnia poziom.
  • W wersji na PS2 wejście do Jaskini Złych Snów jest na końcu etapu. W wersji PC wejście jest na początku, w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach), podobnie jak w wersji GBC, w której ten poziom zaczyna się po zatoce wielorybów.
  • W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
  • W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w cierniowych wzgórzach.
  • W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu widać Eiga, jednak on nie zbliża się do Raymana.
  • W wersji na Dreamcast występują tu żaby ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
  • W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
Droga do jaskini złych snów (PC).

Link