Nimfa: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
|hero_weapon=Magia
|hero_weapon=Magia
}}
}}
'''Nimfa''' –  grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a.


=== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ===
'''Nimfa''' – grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a.
 
== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ==
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].


=== ''[[Rayman Origins]]'' ===
== ''[[Rayman Origins]]'' ==
Tutaj występuje 6 nimf.
Tutaj występuje 6 nimf.


==== [[Betilla]] ====
=== [[Betilla]] ===
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].


==== [[Muzolina]] ====
=== [[Muzolina]] ===
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].


==== [[Żarłolina]] ====
=== [[Żarłolina]] ===
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.


==== [[Rybolina]] ====
=== [[Rybolina]] ===
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.


==== [[Górolina]] ====
=== [[Górolina]] ===
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].


==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.


=== Wycofane/usunięte nimfy ===
== Wycofane/usunięte nimfy ==
 
=== [[Usunięta nimfa]] ===
==== [[Usunięta nimfa]] ====
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.


=== Charakterystyka nimf ===
== Charakterystyka nimf ==
 
=== [[Betilla]] ===
==== [[Betilla]] ====
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]


Linia 48: Linia 47:
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.


==== [[Muzolina]] ====
=== [[Muzolina]] ===
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]


Linia 57: Linia 56:
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.


==== Żarłolina ====
=== Żarłolina ===
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]


Linia 66: Linia 65:
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).


==== [[Rybolina]] ====
=== [[Rybolina]] ===
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]


Linia 75: Linia 74:
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.


==== [[Górolina]] ====
=== [[Górolina]] ===
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]


Linia 82: Linia 81:
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.


Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
 
==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====


=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]


Linia 94: Linia 92:
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.


==== [[Usunięta nimfa]] ====
=== [[Usunięta nimfa]] ===
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]]
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]]



Wersja z 17:04, 28 cze 2024

Nimfy
Płeć Kobiety
Charakter Dobry
Umiejętności, broń Magia

Nimfa – grupa wróżek występujących w serii Rayman. Najstarszą i najważniejszą z nich jest Betilla. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie Rayman Origins ukazano, jak Betilla użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć Raymana, który walczyć miał z koszmarami Polokusa.

Rayman

W Rayman poznajemy Betillę – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy Raymana, Betilla daje mu różne moce i umiejętności.

Rayman Origins

Tutaj występuje 6 nimf.

Betilla

Pierwsza z nich to Betilla, którą poznajemy w Pokręconej Dżungli w poziomie Zupełnie Jak w Dżungli. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam moc ataku.

Muzolina

Muzolinę poznajemy na Pustyni Dijiridów w pierwszym poziomie. Podobnie, jak Betilla, została uwięziona. Ofiarowuje nam moc szybowania/latania.

Żarłolina

Trzecią nimfą jest Żarłolina, która mieszka w Krainie Smakoszy. Poznajemy ją w Polarnym Pościgu. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej moc zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania), która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.

Rybolina

Czwartą mieszkanką Rozdroży Marzeń, którą poznajemy jest Rybolina. Jej domem jest kraina Morze Szczęśliwości. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie Port Paniki. Gdy ją uratujemy, otrzymamy moc nurkowania (wcześniej Rayman potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować Morze Szczęśliwości i ratować zamknięte tam Elektroony.

Górolina

Kolejna nimfa to Górolina, mieszkająca w Mistycznym Szczycie. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy moc biegania po ścianach.

Wielka Mama/Matka Voodoo

Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – Krainie Żywych Umarlaków jest pod postacią bossa – Matki Wszystkich Koszmarów. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje Raymanowi.

Wycofane/usunięte nimfy

Usunięta nimfa

Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.

Charakterystyka nimf

Betilla

Betilla

Betilla jest mieszkanką Rozdroży Marzeń. Mieszka w Pokręconej Dżungli. Dała Raymanowi rozmaite moce, między innymi atakowania.

Nimfa ma długie, rudo-czerwone włosy i dwie pary błękitno-przeźroczystych skrzydeł. Jest jasnej karnacji. Nosi łącznie pięć złotych bransoletek, naszyjnik o takim samym kolorze, zielony strój w niektórych miejscach jaśniejszy, w innych – ciemniejszy i czapkę. Na jej twarzy widać sześć piegów.

Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.

Muzolina

Muzolina

Muzolina mieszka na Pustyni Dijiridów. Dała Raymanowi moc szybowania i latania (bohater posiada tą drugą umiejętność tylko wtedy, kiedy jest w otoczeniu wiatrów).

Nimfa jest ciemnej karnacji. Na twarzy tej postaci widać plamy niebieskiej farby, przez co wygląda, jakby należała do jakiegoś plemienia. Jej ubrania są koloru nieba, a włosy – ciemnoniebieskie. Na głowie ma czaszkę jakiegoś zwierzęcia i zielono-czerwony pióropusz. Na rękach i nogach można zauważyć coś w rodzaju papieru, w który owija się mumię. Tak samo, jak Betilla, posiada dwie pary skrzydeł.

Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.

Żarłolina

Żarłolina

Żarłolina jest nimfą zamieszkującą Krainę Smakoszy. Występuje w grze Rayman Origins.

Wróżka ma długie, blond włosy, czerwony strój, przypominający smoka i wygląda, jakby była opalona, pomimo tego, że żyje wśród lodu. Posiada dwie pary skrzydeł.

Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).

Rybolina

Rybolina

Rybolina to mieszkanka Morza Szczęśliwości. Jest koleżanką Raymana. Ofiarowała mu moc nurkowania, która pozwoliła mu na dalsze zwiedzanie świata.

Nimfa posiada błękitny strój, w którym widać szkielet ryby, jasną karnację, a także długie, ciemnoniebieskie włosy. Na głowie ma czaszkę jakiegoś, nieznanego nam, morskiego stworzenia. Umie latać dzięki dwóm parom skrzydeł.

Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.

Górolina

Górolina

Górolina to mieszkanka Mistycznego Szczytu. Dała Raymanowi moc biegania po ścianach, gdyż ten ją uratował.

Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.

Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.

Wielka Mama/Matka Voodoo

Matka Voodoo i Rayman

Matka Voodoo zamieszkuje Krainę Żywych Umarlaków. Jest jedną z bohaterów gry Rayman Origins.

Nimfa ma fioletowe włosy, na których końcówkach widać kości. Jej strój jest różowy. W dłoni trzyma czaszkę. Postać ta posiada bladą karnację. Lata dzięki fioletowym skrzydłom, które przypominają takie, jakie ma nietoperz

Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.

Usunięta nimfa

Usunięta nimfa.

Została usunięta z gry Rayman Origins z nieznanych przyczyn.

Nimfa ma jasną karnację i błękitny strój, który wygląda, jak ubiór listonosza. Jej włosy są koloru blond i krótkie. Lata dzięki dwóm parom skrzydeł.

Mało wiemy o tym, jaką rolę ta wróżka pełniła w grze.