Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Zupełnie jak w dżungli''' (ang. | '''Zupełnie jak w dżungli''' (ang. '''It'a a Jungle Out There...''') to pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Darktuny|Darktuna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[Elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Lumy|lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku. | ||
==Solucja== | ==Solucja== | ||
===Część 1=== | ===Część 1=== | ||
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Darktuny|Darktuna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[Czerwone Palmy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z Darktunem i uwalniamy Betillę. Teraz Betilla nauczy nas umiejętności [[Ataki Raymana|Teleskopicznych Pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu. | W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Darktuny|Darktuna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[Czerwone Palmy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Darktuny|Darktunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Ataki Raymana|Teleskopicznych Pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu. | ||
===Część 2=== | ===Część 2=== | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
===Część 3=== | ===Część 3=== | ||
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[ | W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[Elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[Magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Lumy|Lumsy]]. | ||
==Wrogowie== | ==Wrogowie== | ||
*[[Psychlopsy]] | *[[Psychlopsy]] | ||
| Linia 15: | Linia 16: | ||
*[[Kolczaste oczy]] | *[[Kolczaste oczy]] | ||
*[[Łowca]] | *[[Łowca]] | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
RO-ItsaJungleOutThere.jpg|Początek poziomu | |||
ChasingBetilla.jpeg|Fragment poziomu | |||
RO SentientCliffBetilla.jpg | |||
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg | |||
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg | |||
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg | |||
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]] | |||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | |||
[[de:Der reinste Urwald...]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
[[Kategoria:Rayman Origins]] | [[Kategoria:Rayman Origins]] | ||
Wersja z 22:51, 19 mar 2015
Zupełnie jak w dżungli (ang. It'a a Jungle Out There...) to pierwszy poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. W tym poziomie musimy gonić Darktuna z Betillą, żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy Elektruny. Na medal musimy mieć co najmniej 150 lumów. W tym poziomie uczymy się ataku.
Solucja
Część 1
W pierwszej części poziomu musimy uratować Betillę z ust Darktuna. Aby tego dokonać Rayman musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 Czerwone Palmy umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z Darktunem i uwalniamy Betillę. Teraz Betilla nauczy nas umiejętności Teleskopicznych Pięści. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.
Część 2
Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma Livingstonami.
Część 3
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia klatki. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej Elektruny. Po zakończeniu poziomu Raymanowi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia Magik, który liczy zebrane w poziomie Lumsy.
Wrogowie
Galeria
-
Początek poziomu
-
Fragment poziomu