Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Zupełnie jak w dżungli''' (ang. '''''It'a a Jungle Out There...''''') to pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze [[Rayman Origins]]. W tym poziomie musimy gonić [[Darktuny|Darktuna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[Elektruny|elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 lumów. W tym poziomie uczymy się ataku.
'''Zupełnie jak w dżungli''' (ang. '''It'a a Jungle Out There...''') to pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Darktuny|Darktuna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[Elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Lumy|lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku.


==Solucja==
==Solucja==
===Część 1===
===Część 1===
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Darktuny|Darktuna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[Czerwone Palmy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z Darktunem i uwalniamy Betillę. Teraz Betilla nauczy nas umiejętności [[Ataki Raymana|Teleskopicznych Pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Darktuny|Darktuna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[Czerwone Palmy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Darktuny|Darktunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Ataki Raymana|Teleskopicznych Pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.


===Część 2===
===Część 2===
Linia 9: Linia 9:


===Część 3===
===Część 3===
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[Klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej Elektruny. Po zakończeniu poziomu Raymanowi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[Magik]], który liczy zebrane w poziomie Lumsy.
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[Elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[Magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Lumy|Lumsy]].
 
==Wrogowie==
==Wrogowie==
*[[Psychlopsy]]
*[[Psychlopsy]]
Linia 15: Linia 16:
*[[Kolczaste oczy]]
*[[Kolczaste oczy]]
*[[Łowca]]
*[[Łowca]]
==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
RayOrigins01.png|Początek poziomu
RO-ItsaJungleOutThere.jpg|Początek poziomu
553958-rayman-origins.PNG|Fragment poziomu
ChasingBetilla.jpeg|Fragment poziomu
2325618-rayman origins.png
RO SentientCliffBetilla.jpg
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg
</gallery>
</gallery>
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[de:Der reinste Urwald...]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]

Wersja z 22:51, 19 mar 2015

Zupełnie jak w dżungli (ang. It'a a Jungle Out There...) to pierwszy poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. W tym poziomie musimy gonić Darktuna z Betillą, żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy Elektruny. Na medal musimy mieć co najmniej 150 lumów. W tym poziomie uczymy się ataku.

Solucja

Część 1

W pierwszej części poziomu musimy uratować Betillę z ust Darktuna. Aby tego dokonać Rayman musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 Czerwone Palmy umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z Darktunem i uwalniamy Betillę. Teraz Betilla nauczy nas umiejętności Teleskopicznych Pięści. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.

Część 2

Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma Livingstonami.

Część 3

W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia klatki. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej Elektruny. Po zakończeniu poziomu Raymanowi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia Magik, który liczy zebrane w poziomie Lumsy.

Wrogowie

Galeria