Ataki Raymana: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
*Chwytanie się [[Fioletowe Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
*Chwytanie się [[Szkarłatne Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.



Wersja z 01:03, 3 kwi 2015

Ataki Raymana to forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.

Ataki Raymana

Znane umiejętności Raymana

  • Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
  • Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Rayman 2 i Rayman 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Rayman 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
  • Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
  • Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
  • Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
  • Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Rayman 2 i Rayman 3 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
  • Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
  • Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.