雷曼3D

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雷曼3D
雷曼3D
雷曼3D
出版商 育碧
开发商 育碧卡萨布兰卡/布加勒斯特

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 {{{designed by}}}
编程组 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配乐 {{{soundtrack by}}}

发行日期 欧洲 2011年3月25日

北美 2011年3月27日

游戏类型 3D平台跳跃
游戏模式 单人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 Nintendo 3DS
年龄分级 7+(PEGI),E(ESRB)
发行媒介 卡带,数字版(北美)
游戏引擎 {{{game engine}}}

雷曼3D(Rayman 3D)是雷曼2的一个移植版,同时也是Nintendo 3DS的首发游戏之一。它几乎与原Dreamcast版完全相同,但现在利用了3DS的裸眼3D显示功能。

雷曼2之间的差异

游戏玩法

  • 雷曼掉入无底深渊不再损失生命值,某些敌人的近战攻击或消失攻击也不会导致扣血。如果掉落或攻击是致命性的,他会在满血状态下重生。
  • 在进入含有四张面具之一的关卡前,蓝小小的过场动画中,对话“去吧!进去吧!”和“来吧!别害羞!”已被删除。蓝小小们仍然会说话,但文字提示不再显示。
  • 雷曼打破一个笼子时,画面上不再显示截至目前已摧毁的笼子总数。
  • 此版本有一个独占漏洞,允许玩家进入幽秘古墓密室中的林间空地。该区域被一张网挡住;然而,玩家可以卡过这张网进入该区域。
  • 没有用于稳定飞行炮弹的按键,而且飞行炮弹本身的机动性也已改变——现在向左或向右推摇杆对飞行炮弹的滚转影响极小甚至没有影响,只有偏航会受到不利影响。如果飞行炮弹的滚转受到足够大的影响,一旦完成转弯动作,飞行炮弹将尝试自动稳定。
  • 部分镜头运动已被更改,导致在某些平台跳跃段落中会出现不同的视角。
  • 雷曼可以无限期地保持蓄力魔法拳状态,这与其他版本中他会在一定时间后自动释放蓄力的设定不同。

关卡设计

画面

  • 火药桶现在使用了多边形更多、更圆润的模型。
  • 李子现在使用了像雷曼3中那样的3D模型,而非其他所有版本中所见的2D精灵图。新的模型部分区域仍可见到原版李子的纹理。
  • 一些关卡的几何体经过了修饰,使得某些区域中的平台看起来更平滑。某些可攀爬的绳索使用了多边形(在世界之巅的第二段尤为明显),而非2D纹理;一些扶手也使用了几何体,而非2D纹理。
  • 大多数关卡中的光照变得更亮(在熔岩神殿钢铁之山中最为明显),并且雷曼模型上的光照/阴影不再受光源影响。
  • 在此版本中,艾克赛尔法奇都没有任何光环。
  • 荨麻的动画循环变得更短、更不流畅。
  • 雾效已被移除,这使得玩家相比其他版本能够更清晰地看到远处关卡的几何体。

音效

  • 与Dreamcast版不同,开场动画不再有配音,也没有任何对话文字。
  • 原本在主菜单或魔法门之岛播放的音乐,现在在暂停菜单中也会播放。
  • 雷曼获得一张面具时播放的旋律,取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。

技术问题

雷曼DS类似,3DS移植版也包含一些此版本独占的漏洞。

  • 由于初代3DS的技术限制,游戏的帧率不稳定,经常降至Dreamcast版60帧/秒以下,在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在没有任何掉帧的情况下运行游戏——不过,这需要破解主机。通过Luma3DS等软件解锁新3DS CPU的增强性能,可以使游戏以稳定的帧率运行。然而,在法奇战斗后,游戏可能会崩溃并出现“发生异常”错误;在这种情况下,需要暂时禁用超频,直到战斗结束。
  • 游戏还存在着色距离和物体突然弹出等问题,尤其是在河口峭壁熔岩神殿深处,障碍物可能不可见或突然出现在雷曼面前。
  • 在开场动画中,战舰会直接穿过悬崖,而非绕过它们。
  • 在许多关卡中,天空盒存在故障。它们可能会随着镜头的移动而滚动不当,或者显得过于放大或缩小,甚至消失或保持静止。此问题仅影响“带云朵的蓝天”这一标准纹理。该问题在大多数雷曼2版本中都存在,但在3DS版中尤为明显。
  • 水和熔岩的纹理常常是静态的,或者映射不当。
  • 其他纹理似乎完全缺失,例如巨石山脊第二阶段堡垒中的一些扶手纹理,给人一种漂浮的扶手缺乏支撑的印象。
  • 纹理的透明度和半透明度也存在问题,导致某些纹理的渲染方式异常:例如,钢铁之山开头的雨层覆盖效果,使得魔法门黄色拉姆紫色拉姆仅在雨水间隙处可见,而非在雨幕下落区域呈现半透明效果。
  • 与游戏的配乐相比,音效过于轻柔,不过可以通过调整游戏选项中的音频混合来解决。部分音效也缺失了,包括雷曼的一些咕哝声和收集魔法拳时的“强化”音效。此外,一些播放的音效会在完全结束前被截断。例如,计时开关的滴答声会开始,但不会播放到结束来指示时间到。
  • 雷曼的拳头在收集魔法神拳后不会变为金色。
  • 火焰石殿第三阶段的秘密通道中,最后一张蛛网被渲染为不可见,使得玩家不清楚如何够到那个笼子。尽管纹理缺失,但它仍能正常发挥作用。
  • 第1000个黄色拉姆的秘密区域存在大量漏洞,使其难以获得。即使成功获得,该区域的出口也无法正常使用,会卡住雷曼的行动,因此玩家必须退出关卡才能保存已收集的拉姆
  • 监狱船的第三阶段,金属格栅下的旋转尖刺圆木在接触时不会导致雷曼消失,而是会直接穿过。此外,如果从下方跳跃,金属格栅也是无法攀爬的。这改变了收集一颗黄色拉姆的方式,因为在其他版本中,雷曼需要攀爬金属格栅并越过尖刺圆木才能到达那颗黄色拉姆。在此版本中,或许是为了弥补这一功能的缺失,当雷曼走到该黄色拉姆上方时,它会自动飞向他。
  • 在游戏过程中,正确的音乐常常无法在正确的时间开始播放。

历史

雷曼3D的存在,在其正式公布前数周就被澳大利亚分级委员会泄露了,尽管他们除了标题之外几乎没有提供任何信息;在正式公布该游戏的新闻稿中,育碧透露,与雷曼2的iOS版类似,雷曼3D将直接基于备受好评的雷曼2的Dreamcast版进行移植。同时还公布了四张截图:它们显示雷曼3D的图形经过了大幅重制。在监狱船河口的截图中可以看到改进后的光照系统,而在鲸湾的截图中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。仙女湿地的截图则显示小桶的模型已被重新制作。

新闻稿

以下是育碧关于该游戏的官方新闻稿全文:

“雷曼3D是雷曼2的Dreamcast版的移植作品,而该版本是雷曼游戏中公认最出色的版本之一。

“借助雷曼3D,在更深入、更优化的世界中重温雷曼的非凡冒险。在一个充满惊喜和神奇生物的3D世界中不断前进,在危险的环境中击败无情的敌人:加入雷曼,体验这款更优秀的平台跳跃游戏!

“特色:

  • 最伟大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是雷曼2的Dreamcast版的移植,后者也是三部曲中公认最佳版本(Game Rankings评分93%)。
  • 游戏性的重大改进——此版本经过了特别优化处理,提供了改进的画面、3D效果,并让玩家能够充分利用模拟摇杆进行操作。
  • 3D版本使游戏更易于上手,并带来了更多优势:改进的学习曲线、沉浸式镜头、画面增强。多样化的环境——在雷曼的世界13个区域的45个场景中探索。在约15小时的乐趣中,以3D形式揭开整个宇宙的面纱。
  • 独特的雷曼动作——奔跑、攀爬、跳跃、游泳、飞行、翻跟头,甚至滑水来躲避威胁!雷曼并未失去任何他标志性的能力,例如用飞发飞行!
  • 重温雷曼角色阵容的丰富性——回到雷曼与其邪恶敌人之间的昔日纷争:面对剃刀胡子上将党羽以及所有其他让雷曼前进更加困难的生物!幸运的是,雷曼可以依靠朋友们的支持!格罗伯克斯普鲁克斯都随时准备伸出援手。”

宣传图片

手册

点击缩略图阅读手册。

画廊

外部链接

另请参阅

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