雷曼3D

出自雷維基,雷曼百科全書
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雷曼3D
雷曼3D
雷曼3D
出版商 育碧
開發商 育碧卡薩布蘭卡/布加勒斯特

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製作方 {{{produced by}}}
設計組 {{{designed by}}}
編程組 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配樂 {{{soundtrack by}}}

發行日期 歐洲 2011年3月25日

北美 2011年3月27日

遊戲類型 3D平台跳躍
遊戲模式 單人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 Nintendo 3DS
年齡分級 7+(PEGI),E(ESRB)
發行媒介 卡帶,數字版(北美)
遊戲引擎 {{{game engine}}}

雷曼3D(Rayman 3D)是雷曼2的一個移植版,同時也是Nintendo 3DS的首發遊戲之一。它幾乎與原Dreamcast版完全相同,但現在利用了3DS的裸眼3D顯示功能。

雷曼2之間的差異

遊戲玩法

  • 雷曼掉入無底深淵不再損失生命值,某些敵人的近戰攻擊或消失攻擊也不會導致扣血。如果掉落或攻擊是致命性的,他會在滿血狀態下重生。
  • 在進入含有四張面具之一的關卡前,藍小小的過場動畫中,對話「去吧!進去吧!」和「來吧!別害羞!」已被刪除。藍小小們仍然會說話,但文字提示不再顯示。
  • 雷曼打破一個籠子時,畫面上不再顯示截至目前已摧毀的籠子總數。
  • 此版本有一個獨占漏洞,允許玩家進入幽秘古墓密室中的林間空地。該區域被一張網擋住;然而,玩家可以卡過這張網進入該區域。
  • 沒有用於穩定飛行炮彈的按鍵,而且飛行炮彈本身的機動性也已改變——現在向左或向右推搖杆對飛行炮彈的滾轉影響極小甚至沒有影響,只有偏航會受到不利影響。如果飛行炮彈的滾轉受到足夠大的影響,一旦完成轉彎動作,飛行炮彈將嘗試自動穩定。
  • 部分鏡頭運動已被更改,導致在某些平台跳躍段落中會出現不同的視角。
  • 雷曼可以無限期地保持蓄力魔法拳狀態,這與其他版本中他會在一定時間後自動釋放蓄力的設定不同。

關卡設計

畫面

  • 火藥桶現在使用了多邊形更多、更圓潤的模型。
  • 李子現在使用了像雷曼3中那樣的3D模型,而非其他所有版本中所見的2D精靈圖。新的模型部分區域仍可見到原版李子的紋理。
  • 一些關卡的幾何體經過了修飾,使得某些區域中的平台看起來更平滑。某些可攀爬的繩索使用了多邊形(在世界之巔的第二段尤為明顯),而非2D紋理;一些扶手也使用了幾何體,而非2D紋理。
  • 大多數關卡中的光照變得更亮(在熔岩神殿鋼鐵之山中最為明顯),並且雷曼模型上的光照/陰影不再受光源影響。
  • 在此版本中,艾克賽爾法奇都沒有任何光環。
  • 蕁麻的動畫循環變得更短、更不流暢。
  • 霧效已被移除,這使得玩家相比其他版本能夠更清晰地看到遠處關卡的幾何體。

音效

  • 與Dreamcast版不同,開場動畫不再有配音,也沒有任何對話文字。
  • 原本在主菜單或魔法門之島播放的音樂,現在在暫停菜單中也會播放。
  • 雷曼獲得一張面具時播放的旋律,取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。

技術問題

雷曼DS類似,3DS移植版也包含一些此版本獨占的漏洞。

  • 由於初代3DS的技術限制,遊戲的幀率不穩定,經常降至Dreamcast版60幀/秒以下,在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在沒有任何掉幀的情況下運行遊戲——不過,這需要破解主機。通過Luma3DS等軟體解鎖新3DS CPU的增強性能,可以使遊戲以穩定的幀率運行。然而,在法奇戰鬥後,遊戲可能會崩潰並出現「發生異常」錯誤;在這種情況下,需要暫時禁用超頻,直到戰鬥結束。
  • 遊戲還存在著色距離和物體突然彈出等問題,尤其是在河口峭壁熔岩神殿深處,障礙物可能不可見或突然出現在雷曼面前。
  • 在開場動畫中,戰艦會直接穿過懸崖,而非繞過它們。
  • 在許多關卡中,天空盒存在故障。它們可能會隨著鏡頭的移動而滾動不當,或者顯得過於放大或縮小,甚至消失或保持靜止。此問題僅影響「帶雲朵的藍天」這一標準紋理。該問題在大多數雷曼2版本中都存在,但在3DS版中尤為明顯。
  • 水和熔岩的紋理常常是靜態的,或者映射不當。
  • 其他紋理似乎完全缺失,例如巨石山脊第二階段堡壘中的一些扶手紋理,給人一種漂浮的扶手缺乏支撐的印象。
  • 紋理的透明度和半透明度也存在問題,導致某些紋理的渲染方式異常:例如,鋼鐵之山開頭的雨層覆蓋效果,使得魔法門黃色拉姆紫色拉姆僅在雨水間隙處可見,而非在雨幕下落區域呈現半透明效果。
  • 與遊戲的配樂相比,音效過於輕柔,不過可以通過調整遊戲選項中的音頻混合來解決。部分音效也缺失了,包括雷曼的一些咕噥聲和收集魔法拳時的「強化」音效。此外,一些播放的音效會在完全結束前被截斷。例如,計時開關的滴答聲會開始,但不會播放到結束來指示時間到。
  • 雷曼的拳頭在收集魔法神拳後不會變為金色。
  • 火焰石殿第三階段的秘密通道中,最後一張蛛網被渲染為不可見,使得玩家不清楚如何夠到那個籠子。儘管紋理缺失,但它仍能正常發揮作用。
  • 第1000個黃色拉姆的秘密區域存在大量漏洞,使其難以獲得。即使成功獲得,該區域的出口也無法正常使用,會卡住雷曼的行動,因此玩家必須退出關卡才能保存已收集的拉姆
  • 監獄船的第三階段,金屬格柵下的旋轉尖刺圓木在接觸時不會導致雷曼消失,而是會直接穿過。此外,如果從下方跳躍,金屬格柵也是無法攀爬的。這改變了收集一顆黃色拉姆的方式,因為在其他版本中,雷曼需要攀爬金屬格柵並越過尖刺圓木才能到達那顆黃色拉姆。在此版本中,或許是為了彌補這一功能的缺失,當雷曼走到該黃色拉姆上方時,它會自動飛向他。
  • 在遊戲過程中,正確的音樂常常無法在正確的時間開始播放。

歷史

雷曼3D的存在,在其正式公布前數周就被澳大利亞分級委員會洩露了,儘管他們除了標題之外幾乎沒有提供任何信息;在正式公布該遊戲的新聞稿中,育碧透露,與雷曼2的iOS版類似,雷曼3D將直接基於備受好評的雷曼2的Dreamcast版進行移植。同時還公布了四張截圖:它們顯示雷曼3D的圖形經過了大幅重製。在監獄船河口的截圖中可以看到改進後的光照系統,而在鯨灣的截圖中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。仙子濕地的截圖則顯示小桶的模型已被重新製作。

新聞稿

以下是育碧關於該遊戲的官方新聞稿全文:

「雷曼3D是雷曼2的Dreamcast版的移植作品,而該版本是雷曼遊戲中公認最出色的版本之一。

「藉助雷曼3D,在更深入、更優化的世界中重溫雷曼的非凡冒險。在一個充滿驚喜和神奇生物的3D世界中不斷前進,在危險的環境中擊敗無情的敵人:加入雷曼,體驗這款更優秀的平台跳躍遊戲!

「特色:

  • 最偉大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是雷曼2的Dreamcast版的移植,後者也是三部曲中公認最佳版本(Game Rankings評分93%)。
  • 遊戲性的重大改進——此版本經過了特別優化處理,提供了改進的畫面、3D效果,並讓玩家能夠充分利用模擬搖杆進行操作。
  • 3D版本使遊戲更易於上手,並帶來了更多優勢:改進的學習曲線、沉浸式鏡頭、畫面增強。多樣化的環境——在雷曼的世界13個區域的45個場景中探索。在約15小時的樂趣中,以3D形式揭開整個宇宙的面紗。
  • 獨特的雷曼動作——奔跑、攀爬、跳躍、游泳、飛行、翻跟頭,甚至滑水來躲避威脅!雷曼並未失去任何他標誌性的能力,例如用飛發飛行!
  • 重溫雷曼角色陣容的豐富性——回到雷曼與其邪惡敵人之間的昔日紛爭:面對剃刀鬍子上將黨羽以及所有其他讓雷曼前進更加困難的生物!幸運的是,雷曼可以依靠朋友們的支持!格羅伯克斯普魯克斯都隨時準備伸出援手。」

宣傳圖片

手冊

點擊縮略圖閱讀手冊。

畫廊

外部連結

另請參閱

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