El Mago (Rayman 1)
- Este artículo trata sobre el miembro de la especie de Rayman que aparece en el primer juego de Rayman y en varios videojuegos educativos basados en su universo. Para el antagonista Diminuto que aparece en Rayman Origins y cuya relación con el primero no está clara, véase El Mago (Rayman Origins).
El Mago es un personaje principal en el primer juego y en varios videojuegos educativos basados en su universo, concretamente las series derivadas Matemáticas y Lenguaje con Rayman y Inglés con Rayman, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle y Rayman CP. Es un personaje benévolo y uno de los principales aliados de Rayman, que le ayuda a lo largo de los distintos juegos en los que aparece.
| El Mago | ||
|---|---|---|
| Alineación | Bueno | |
| Apariciones | Rayman, Matemáticas y Lenguaje con Rayman, Inglés con Rayman, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP | |
| Voz por | Douglas Rand (Rayman) Steve Gadler (Matemáticas y Lenguaje con Rayman) | |
| Género | Masculino | |
| Especie | Especie de Rayman | |
| Familiares | Andrew (primo) | |
Su relación con el antagonista Diminuto del mismo nombre que aparece en Rayman Origins no está clara: este último podría ser un impostor, el mismo personaje reimaginado o no haber ninguna conexión entre ambos.
Descripción
Apariencia
El Mago es miembro de la misma especie sin extremidades que Rayman. Tiene todos los rasgos característicos: falta de extremidades, nariz grande y guantes blancos. Tiene un largo cabello rubio que casi llega al suelo y sus ojos siempre están cubiertos por su largo sombrero de copa negro, que brilla en azul y morado y tiene una estrella dorada en la parte delantera. A menudo se esconde en este sombrero, y se le puede encontrar dentro de él en muchos niveles. También se le ha visto con camisas de dos colores: en la secuencia de introducción de Rayman, lleva una camisa morada con dos botones azules, pero en el juego en sí, esta es azul con botones dorados. El color de sus zapatos (morado y orquídea) sigue siendo el mismo, pero con diferentes patrones de rayas. También es notablemente más bajo que Rayman en el primer juego, pero en los juegos educativos de Matemáticas y Lenguaje con Rayman e Inglés con Rayman, tiene aproximadamente la misma altura que el hada Betilla.
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El Mago tal como aparece en Matemáticas y Lenguaje con Rayman
Habilidades y poderes
En los manuales de los juegos en los que aparece, el Mago es descrito como un gran erudito. También se dice que domina varios trucos de magia.
En Rayman y en la mayoría de los juegos educativos, solo se muestra que es capaz de meterse por completo en su sombrero.
En Rayman Éveil, Rayman Maternelle y Rayman CP, aprendemos que puede teletransportarse, cambiar de forma, adoptar la apariencia de otra persona y hacer aparecer o desaparecer personas y objetos. Estos juegos también revelan que el Mago es muy manitas. Es capaz de reparar cualquier aparato, como despertadores, electrodomésticos o circuitos eléctricos.
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El Mago arreglando un despertador en Rayman CP
Personalidad
El Mago parece perpetuamente feliz y muestra una actitud ostentosamente positiva. A pesar de los estragos que Mr. Dark está causando en el mundo, el Mago se mantiene optimista e indiferente. También parece ser algo introvertido, escondiéndose normalmente dentro de su sombrero de copa, y solo mostrando su rostro cuando hace negocios. Esto no le impide socializar con los demás habitantes del Claro de los Sueños: en los juegos educativos derivados como Matemáticas y Lenguaje con Rayman e Inglés con Rayman, se deja clara la amistad del Mago con el hada Betilla. En particular, después de que un payaso volador dibuje un retrato de Betilla en Rayman Activity Centre, el Mago la identifica como su hada "favorita".
Apariciones
En Rayman
Está escondido fuera del escenario. Con tu ayuda, Rayman puede entrar en mundos secretos. En estas escenas de recompensa, tu habilidad y rapidez te permitirán ganar Tings o una vida adicional. Pero este truco mágico tiene que merecerse y te costará 10 Tings para poder usarlo.—Manual, Rayman
El Mago aparece por primera vez en la secuencia introductoria de Rayman. Aquí, cuenta la historia de cómo Mr. Dark robó el Gran Protón y provocó el colapso de la estabilidad natural del valle. Pide a Rayman que vaya a liberar a los Electoones de las jaulas en las que los seres hostiles los han encarcelado, así como a recuperar el Gran Protón del Castillo de Chuches. Es el único personaje que tiene un papel importante como hablante en el juego. La voz del Mago se volvió a grabar para la localización americana, posiblemente por un actor diferente; su voz en esta versión es más grave y descarada que la aguda de la versión europea original.
Rayman puede encontrarse con el sombrero del Mago varias veces a lo largo del juego. El Mago solo sale de él si Rayman tiene al menos diez Tings; si no, indicará claramente con la mano que el héroe los necesitará. Si Rayman tiene al menos diez Tings, automáticamente extiende la mano y los deja caer en la mano extendida del Mago. El Mago teletransporta entonces a Rayman a uno de sus niveles de bonificación. En estas zonas secretas, Rayman debe recoger todos los Tings dentro del límite de tiempo. Si lo consigue, gana una vida extra. Solo se puede ganar una vida en cada nivel de bonificación. Las victorias posteriores en los mismos niveles de bonificación son puramente para entretenimiento y Tings, y también registran el tiempo empleado por el jugador para que pueda intentar batir sus récords si lo desea.
En el mapa del mundo, hay varios iconos con el sombrero del Mago, que permiten al jugador guardar su progreso en el juego si va allí.
El Mago reaparece al final del juego, primero durante la escena final, donde felicita a Rayman (y al jugador) por salvar el mundo, y luego en una imagen que muestra a Rayman celebrando su victoria sobre Mr. Dark con sus amigos.
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A lo largo del juego, se puede encontrar al Mago escondido dentro de su sombrero de copa.
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El Mago en los créditos del juego
En Matemáticas y Lenguaje con Rayman
Es el guardián de la armonía y el bienestar. Posee el libro del conocimiento y la experiencia. Como es muy inteligente, siempre encuentra soluciones y echa una mano a los necesitados. A lo largo de su viaje, Rayman puede contar con sus valiosos consejos para que lo guíen hasta Mister Dark.—Sitio web oficial, Matemáticas y Lenguaje con Rayman[1]
El Mago asume un papel importante como mentor y maestro en la serie de videojuegos educativos Matemáticas y Lenguaje con Rayman, juegos derivados basados en Rayman cuyo objetivo es enseñar al jugador los fundamentos de las matemáticas y la lectura, y a veces un idioma secundario.
Allí, presenta la historia del juego una vez más, solo que esta vez cuenta cómo Mr. Dark ha entrado en su casa, ha robado el libro de la sabiduría y ha destruido el mapa del escondite del villano. Una vez más, el Mago y el hada Betilla deben recurrir a Rayman para salvar la situación, esta vez reconstruyendo el mapa de la guarida de Dark para que pueda recuperar el libro.
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El Mago, tal y como aparece en Matemáticas y Lenguaje con Rayman
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El Mago y el hada Betilla velan por el libro de la sabiduría
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El Mago junto con el hada Betilla
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El Mago pensando con Betilla
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Betilla y el Mago corriendo por el Bosque de los Sueños
En lugar de proporcionar niveles de bonificación, el Mago ahora ayuda a Rayman a resolver los numerosos problemas educativos a lo largo del viaje. Cuando Rayman comienza un nivel, el Mago le da una visión general de las tareas específicas que debe realizar para completarlo. Después de eso, su sombrero aparece varias veces a lo largo del nivel. Cada vez que Rayman pasa por delante, el Mago le hace una nueva pregunta o le recuerda la tarea del nivel. Cada vez que Rayman llega al final de la última fase de un nivel, el Mago aparece y realiza una actuación diferente, como bailar o rapear al estilo de los 90, mientras elogia a Rayman por su éxito.
El Mago aparece por última vez en la escena final. Está presente en las festividades organizadas en honor a Rayman, que ha recuperado el libro de la sabiduría, y le entrega una varita dorada como muestra de gratitud.
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El Mago en la pantalla de título del juego
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El sombrero del Mago en el taller de pintura
En Inglés con Rayman
El Mago también asume un papel importante en la serie de videojuegos educativos Inglés con Rayman, cuyo objetivo es enseñar al jugador los fundamentos de un idioma secundario. Allí, mientras el Mago está en su jardín con el hada Betilla, recibe una carta de un primo extranjero: uno inglés llamado Andrew, uno francés llamado Pierre, uno alemán llamado Hans o uno español llamado Pedro. Contiene la receta de un hechizo mágico. Sin embargo, el Mago no sabe leer el idioma en cuestión. Le explica a Betilla que él y su primo crecieron juntos y se graduaron como magos el mismo día. De repente, aparece Mr. Dark, le arrebata la receta de las manos al Mago, lanza un hechizo que los convertirá en gnomos de jardín en unas horas y huye. El Mago llama entonces a Rayman por teléfono y le pide ayuda.
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El álbum de fotos familiar del Mago, como se ve en Inglés con Rayman
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Rayman respondiendo a la llamada telefónica del Mago en la escena de introducción
Al principio de algunos niveles, el Mago, escondido en su sombrero, aparece junto a su primo para explicar a Rayman los objetivos que debe alcanzar. Dentro de los niveles, solo está presente el sombrero de su primo. Al final de algunos niveles, viene a felicitar a Rayman, al igual que en Matemáticas y Lenguaje con Rayman.
El Mago aparece por última vez en la escena final del juego. Rayman y él utilizan los conocimientos que han adquirido durante su viaje para descifrar la carta del primo del Mago. Entonces descubren que la fórmula se utiliza para crear un postre.
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El Mago en la pantalla de título de los juegos educativos de aprendizaje de inglés
En Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle y Rayman CP
Es el guardián de la armonía y el bienestar. Como es muy inteligente, siempre encuentra soluciones y echa una mano a los necesitados.—Manual, Rayman Maternelle y Rayman CP
En los juegos educativos Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle y Rayman CP, el Mago es uno de los muchos personajes que guían al jugador en las actividades. Mientras que Betilla se asocia a las actividades de lectura, el Mago se asocia a las actividades de cálculo.
El Mago aparece en persona en las letras mágicas, el juego de las mímicas, el truco de magia, el taller de cine, las canciones, las fichas de dominó gigantes, el baile de dibujos animados, la red eléctrica, el escondite, el taller de música y el combate de boxeo. Su voz se puede oír en los números de los payasos, los Toons espaciales y las gomas mágicas. Se pueden ver imágenes suyas en la ronda de las canciones infantiles, el fotógrafo divertido, las historias, el taller de dibujo, el taller de colorear y el cine.
En Rayman Activity Centre y Rayman Maternelle, se puede ver su jardín y su casa.
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El Mago en el juego de las mímicas (Rayman Maternelle)
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El Mago en el combate de boxeo
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La canción infantil del Mago
En Rayman 2
Aunque el Mago no aparece en Rayman 2, el arte conceptual revela que un personaje del mismo nombre, con la apariencia de Polokus, estaba destinado originalmente a aparecer en el juego. Su papel habría sido dar hechizos a Rayman.[2] En la versión final del juego, esta iteración del personaje fue desechada y se convirtió en Polokus. Se desconoce si este Mago era una reinterpretación de su homólogo del primer Rayman o un personaje completamente diferente.
En la versión de Game Boy Advance de Rayman Raving Rabbids
Aunque el Mago no aparece en la versión de Game Boy Advance de Rayman Raving Rabbids, se puede encontrar una referencia a él en la aldea de los niños, un nivel del mundo infantil, y más tarde de nuevo en ¡Menudo pastel!, un nivel de Chuchilandia. Allí, un Rabbid gris con el sombrero de copa del Mago impedirá a Rayman seguir adelante. Al igual que el Mago, el Rabbid propone a Rayman jugar a un minijuego con tiempo limitado. Rayman debe entrar en su tienda y jugar a un minijuego llamado Galería de tiro, donde tiene que disparar zanahorias a objetivos con la cara de un Rabbid y evitar disparar a los que tienen la cara de Murfy. Si Rayman completa el desafío con éxito, el Rabbid dejará que Rayman continúe por el resto del nivel.
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Un Rabbid con el sombrero del Mago
En Rayman Origins
Artículo principal: El Mago (Rayman Origins)
En Rayman Origins, un Diminuto con el mismo nombre y el mismo sombrero que el Mago es el principal antagonista. Debido a la falta de diálogo y de una narración inteligible en el juego, la relación entre los dos personajes no está clara. Podría ser que el Diminuto esté suplantando al otro Mago, o que sea una reimaginación suya, o también que no haya más conexión entre ambos.
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El Mago Diminuto en Rayman Origins
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El sombrero del Mago Diminuto
En Rayman Adventures
En Rayman Adventures, el Mago es mencionado en la descripción de Conejiminuta, que dice que su hermano perdido hace mucho tiempo saltó a su sombrero, para no ser visto nunca más. No está claro si esto es una referencia al Mago del primer Rayman, al antagonista Diminuto del mismo nombre de Rayman Origins o a ambos.
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La mención del Mago en la descripción de Conejiminuta
En Rayman en el Programa del Fantasma
Aunque el Mago no aparece en Rayman en el Programa del Fantasma, el tercer DLC de Mario + Rabbids Sparks of Hope, se pueden encontrar réplicas de su sombrero y su bastón en el estudio secundario.
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Réplicas del sombrero y el bastón del Mago en el estudio secundario
Referencias
- ↑ Sitio web oficial de Matemáticas y Lenguaje con Rayman (a través de archive.org), Le Magicien, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html
- ↑ Official Nintendo Magazine, File:MagazineRayman2 2.jpg