Plante géante (Rayman Jungle Run)

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Plante géante
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Plante géante est le septième et dernier groupe de niveaux de Rayman Jungle Run. Il a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu, avec Bateau pirate.

Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis doivent encore utiliser toutes les capacités acquises jusqu'à présent. Dans deux niveaux, ils sont pourchassés par Carnivora, un boss de Rayman Origins.

Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine.

Niveaux

Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo

Il y a beaucoup de plates-formes mouvantes dans ce niveau.

Niveau 7 - 2 : Racine magique

Il y a dans ce niveau beaucoup de racines géantes qui bougent en fonction des déplacements de Rayman et ses amis.

Niveau 7 - 3 : La course ou la vie

Il s'agit du premier niveau où Rayman et ses amis sont pourchassés par Carnivora, un boss de Rayman Origins ressemblant à une plante carnivore géante. Ne pouvant rien contre elle, les héros doivent la fuir jusqu'à ce qu'elle abandonne la poursuite.

Niveau 7 - 4 : Glissements de terrain

Il y a dans ce niveau des plates-formes qui s'effondrent dès que Rayman et ses amis les quittent. C'est aussi le niveau où apparait le troisième et dernier type d'ennemi vulnérable du jeu, les Psyclopes.

Niveau 7 - 5 : Rayman et le temple du destin

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent traverser une grotte, où ils doivent échapper à plusieurs rochers de différentes tailles qui tombent dans leur dos en roulant. L'un d'eux est énorme, et plusieurs sont recouverts de Darktoons piquants.

Le nom du niveau est une référence au film Indiana Jones et le Temple Maudit (Indiana Jones and the Temple of Doom en VO). Étrangement, la référence en français est moins directe que le nom anglais du niveau : Rayman and the temple of doom. On notera cependant que la scène du rocher roulant référencée dans ce niveau n'est pas dans le deuxième film d'Indiana Jones mais dans le premier, Les Aventuriers de l'arche perdue.

Niveau 7 - 6 : Frisson vertical

Ce niveau est balayé par des courants d'air, où flottent des murs en bois et des Psyclopes. Rayman et ses amis doivent progresser vers le haut pour atteindre la fin du niveau.

Niveau 7 - 7 : Combattants du ciel

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent toujours utiliser les courants d'air pour se déplacer, en éviter des pluies de boules de feu. Certaines sont crachées par des petites plates-formes volantes.

Le nom du niveau est peut-être une référence au film Les Chevaliers du ciel.

Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !

Il s'agit du deuxième niveau où Rayman et ses amis sont pourchassés par Carnivora.

Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent descendre dans une fosse. Ils doivent notamment s'accrocher à une balance qui descend petit à petit, à la manière des anneaux tombants du premier jeu Rayman.

Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!!

Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Rayman et ses amis doivent éviter des boules de feu et des Darktoons piquants en utilisant des tyroliennes et des plates-formes rotatives.

Le nom du niveau est peut-être une référence à un slogan de la SNCF dans les années 80, que l'on retrouvait sur les affiches et à la télévision, notamment dans la célèbre publicité de la Carte Kiwi.