Bateau pirate (Rayman Jungle Run)
- Cet article concerne le groupe de niveaux de Rayman Jungle Run. Pour les véhicules volants qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman, voir l'article Vaisseau Pirate. Pour le niveau de Rayman M et des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, voir l'article Bateau Pirate.
Bateau pirate est le sixième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run. Il a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu, avec Plante géante.
| Bateau pirate | |
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Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis doivent encore utiliser toutes les capacités acquises jusqu'à présent. Dans deux niveaux, ils sont pourchassés par un bateau pirate qui les bombarde copieusement.
Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine.
Niveaux
Niveau 6 - 1 : La cité perdue
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent traverser des ruines principalement à l'aide de tyroliennes, tandis que les plates-formes se penchent sur les côtés ou s'effondrent. Un bateau pirate piloté par un Lividstone est stationné à la fin du niveau, présageant ce qui va se passer dans le niveau suivant.
Dans le décor, on peut voir des fontaines avec des statues représentant des Grands Minis couronnés.
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Le début du niveau.
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Une fontaine et ses statues de Grands Minis dans le décor.
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Un mur en bois.
Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
Il s'agit du premier niveau où Rayman et ses amis sont pourchassés par un bateau pirate. Il tire des bombes à hélice pour faire exploser les plates-formes sur le parcours.
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Le début du niveau.
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Le bateau pirate.
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Une balance.
Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent se laisser glisser de long de parois pour descendre dans une grotte. De l'eau coule souvent sur les murs.
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Le début du niveau.
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Il faut utiliser ce bulbe pour dégager ces fleurs rebondissantes du passage.
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Rayman se laissant glisser le long d'une paroi.
Niveau 6 - 4 : Roc sans fin
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent progresser vers le haut en sautant sur des rochers et des plates-formes en train de tomber.
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Le début du niveau.
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Un Lividstone.
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La fin du niveau.
Niveau 6 - 5 : Toit du monde
Ce niveau, qui partage son nom avec un autre de Rayman 2, se déroule dans une zone montagneuse et enneigée de la Jungle à bafouilles. Plusieurs plates-formes s'effondrent au passage de Rayman et ses amis.
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Le début du niveau.
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Une plate-forme rotative.
Niveau 6 - 6 : Élan offensif
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent frapper des bulbes pour faire apparaitre des fleurs rebondissantes ou disparaitre des fleurs piquantes.
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Le début du niveau.
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Un bulbe.
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Une pièce de la mort.
Niveau 6 - 7 : Encore toi !
Il s'agit du deuxième niveau où Rayman et ses amis sont pourchassés par un bateau pirate qui les bombarde de bombes à hélice.
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Le début du niveau.
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Rayman courant avec une pièce de la mort.
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Le bateau pirate.
Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
Dans ce niveau, Rayman et ses amis se déplacent principalement en sautant sur la tête de Lividstones.
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Le début du niveau.
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Un Lividstone embullé.
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Trois Lividstones.
Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
Ce niveau se déroule dans une zone montagneuse et enneigée de la Jungle à bafouilles. Il y a dans plusieurs plates-formes rotatives qui tournent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
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Le début du niveau.
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Une plate-forme rotative.
Niveau 6 - 10 : Barbecue
Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Rayman et ses amis doivent fuir des jets de flammes en sautant sur des plates-formes mouvantes.
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Le début du niveau.
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Rayman sautant entre deux rochers enflammés en train de tomber.
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Un mur en bois.
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Plusieurs plates-formes en train de tomber.
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De nombreux jets de flammes.
