Conoscenza del Mondo
La Conoscenza del Mondo è il nome dato a una raccolta di importanti segreti relativi alla Radura dei Sogni e alla sua creazione, alla sua storia e ai suoi abitanti. La Conoscenza è contenuta nel Cuore del Mondo stesso; quando i Robo-Pirati frantumano il Cuore in 1000 Lum gialli poco prima degli eventi di Rayman 2: The Great Escape, la Conoscenza viene separata e disseminata tra loro. Man mano che Rayman raccoglie sempre più Lum gialli, i segreti gli vengono gradualmente rivelati.
Man mano che Rayman raccoglie i Lum gialli e apprende i segreti, ascende attraverso cinque diversi livelli di saggezza: Ingenuo, Principiante, Illuminato, Saggio e Onnisciente. Ciascuno dei cinque livelli è suddiviso in cinque diversi livelli di saggezza, ad eccezione dell'ultimo livello, che ne contiene solo uno. Questo porta a un totale di ventuno livelli di saggezza attraverso i quali Rayman progredisce, ognuno dei quali rivela nuovi segreti sia a lui che al giocatore.
La Conoscenza del Mondo è assente nelle versioni per PlayStation e PlayStation 2 del gioco. Non si trova nemmeno in altri giochi in cui Rayman raccoglie i Lum gialli, come le versioni per Game Boy Advance di Rayman 3 e Rayman Raving Rabbids, probabilmente perché solo i Lum gialli in Rayman 2 fanno parte del Cuore del Mondo, mentre negli altri sono solo conglomerati di energia.
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La Conoscenza del Mondo nella versione per PC.
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La Conoscenza del Mondo nella demo per iOS.
Quello che segue è la Conoscenza del Mondo nella sua interezza, come rivelato a Rayman nel corso del gioco:
Ingenuo
1–49 Lum gialli
I Lum gialli sono i 1000 frammenti del Cuore del Mondo che è stato distrutto dai pirati. Contengono la conoscenza universale. Più ne raccogli, più imparerai. Puoi accedere ai segreti del mondo in ogni momento tenendo premuto F1
50–99 Lum gialli
Per prima cosa devi sapere che l'universo è fatto di energia. Ogni cosa che si muove intorno a te, che vive e che pensa, ha ricevuto la vita dalle piccole luci magiche che chiamiamo *Lum*.
100–159 Lum gialli
Ci sono quattro famiglie di Lum. I più importanti sono i gialli. Ce ne sono 1000. Danno la conoscenza a coloro che li raccolgono e aprono delle porte per entrare in luoghi sconosciuti...
150–199 Lum gialli
I Lum rossi sono pieni di energia vitale. Possono prolungarti la vita... i pirati li cercano avidamente. Sconfiggili e potrai prendere tutti i Lum rossi che hanno rubato...
200–249 Lum gialli
I Lum viola assicurano la coesione del mondo. Senza di loro, nulla sarebbe solido o visibile. Con il tuo pugno magico puoi afferrarli e saltare attraverso l'aria da uno all'altro.
Principiante
250–299 Lum gialli
I Lum blu contengono il primo soffio. Sono all'origine della vita. Alla nascita, ogni creatura riceve il proprio Lum blu e lo conserva fino al giorno della propria morte.
300–349 Lum gialli
350–399 Lum gialli
Polokus decise di usare il proprio potere per popolare il mondo. Egli iniziò con gli esseri magici e sognò le fate e i suoi emissari. Dopo i primi quattro Lum le fate crearono i Lum d'argento, che ti danno i tuoi poteri speciali.
400–449 Lum gialli
Polokus immaginò poi i Teens. Il loro ruolo è quello di scoprire tutte le strade del mondo. Conoscono ogni passaggio segreto e ti possono condurre all'Anticamera delle Porte, dove si incrociano tutti i sentieri.
450–499 Lum gialli
Poi, egli creò le creature più semplici, le persone. Il primo fu Clark. la sua forza incredibile si rivelò molto utile per forgiare il paesaggio, trasformare in colline le pianure monotone o per deviare i fiumi troppo impetuosi.
Illuminato
500–549 Lum gialli
550–599 Lum gialli
600–649 Lum gialli
Sfortunatamente, Polokus non poteva controllare tutte le sue creazioni. I suoi pensieri cattivi diedero vita a bestie particolari. Stai quindi attento a non avere nulla a che fare con gli incubi che potresti incontrare.
650–699 Lum gialli
Dopo aver creato tutte le creature che vivono in questo mondo, restava un compito difficile: creare il tempo. Polokus andò nel luogo dove si incontrano tutti gli dei di tutti i mondi e insieme sognarono il futuro.
700–749 Lum gialli
Affinché potessero avvisarlo di qualsiasi problema, Polokus inviò ai quattro angoli della terra le Maschere Magiche. Prima di partire spiegò alle fate che, per farlo tornare, bastava semplicemente riunire le 4 maschere.
Saggio
750–799 Lum gialli
Poiché non voleva che chiunque lo richiamasse, Polokus creò dei guardiani feroci per proteggere le Maschere, dotandoli di punti deboli nascosti, che solo un guerriero puro di cuore avrebbe potuto scoprire...
800–849 Lum gialli
850–899 Lum gialli
Come sai, i pirati frantumarono il Cuore del Mondo e lo rubarono. Vogliono farci tutti schiavi e prendere le nostre ricchezze. Sono mostri senz'anima, capaci solo di rubare i sogni che non potranno mai fare.
900–949 Lum gialli
Devi assolutamente svegliare Polokus! Solo lui ti può aiutare a sconfiggere i pirati. Riunisci perciò velocemente le Quattro Maschere, se no sarà la fine del mondo e dei suoi abitanti.