Rayman (Atari Jaguar)
Rayman per l'Atari Jaguar è la versione più diversa del gioco, probabilmente a causa di limitazioni della memoria nella cartuccia e dell'hardware debole del Jaguar. Le differenze variano da cambiamenti di gameplay e di design dei livelli ad una colonna sonora di minore qualità.
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Ubisoft | |
| Data di pubblicazione | Jaguar: | |
| Genere | Videogioco a piattaforme 2D | |
| Piattaforme | Atari Jaguar | |
Differenze dalle versioni per PC/console
- L'introduzione è formata da un insieme di immagini al posto di un filmato. Il Mago non appare per spiegare la storia: è narrata attraverso del testo.
- Il menu è stato ridotto ad una singola schermata dove il giocatore può caricare le proprie partite salvate.
- I livelli Paludi dell'Oblio e Sfida di Mr. Dark sono rinominati rispettivamente "Forgotten Swamps" (Paludi Dimenticate) e "Mr Dark's Château" (Château di Mr. Dark).
- Come la colonna sonora, anche gli effetti sonori sono di minore qualità.
- Lo stile ed i colori dei caratteri sono molto diversi.
- I controlli sono meno reattivi.
- Alcuni sfondi sono a volte scambiati o colorati in modi diversi.
- Lo scenario è stato cambiato nel livello Foresta Incantata.
- Rayman non esclama "Yeah!" quando raggiunge un cartello.
- Quando gli Electoons vengono salvati, volano subito via.
- Se Rayman cade nel vuoto, l'animazione in cui si trasforma in Electoons non è presente.
- Rayman perde l'accelerazione del pugno ed il pugno d'oro quando viene colpito, invece di perderli quando perde una vita.
- Nella terza sezione della Laguna della Paura, Bzzit può sparare proiettili ai nemici. Questa funzione è stata ripresa in Rayman Origins.
- Al contrario della maggior parte delle versioni, il colore di Moskito è rosso.
- Una nuova barra della salute è usata nella seconda parte del combattimento contro Mr Sax. Prende comunque in considerazione quanto è stato colpito nella prima parte.
- La sfera rossa del Singolo Potere e del Potere Doppio hanno le stesse dimensioni del Grande Potere, al contrario della maggior parte delle versioni, in cui sono più piccole.
- Gli elfi blu volanti non sono presenti, e perciò molti puzzle sono stati modificati.
- Non è presente la meccanica dello scivolamento, e perciò alcuni livelli nella Terra della Musica, nelle Montagne Blu e nel Regno dei Dolci sono stati cambiati.
- Mr Stone ha un punto salute in meno, e verso la fine del combattimento, va verso Rayman quando la nuvola appare.
- La prima e seconda sezione della Sfida di Mr. Dark sono completamente diverse, con l'utilizzo di asset esclusivi a questa versione.
- La seconda trasformazione di Mr Dark è mancante.
- Durante l'ultima trasformazione di Mr Dark, Rayman non viene rimpicciolito, e perciò non deve essere sbalzato in aria per colpire il boss.
- Dopo aver sconfitto entrambe le trasformazioni di Mr Dark, delle icone di Electoons iniziano ad apparire sullo schermo, insieme ad una scritta colorata "Well Done" (Ben Fatto).
- Mr Dark fa un apparizione finale alla fine dei riconoscimenti del gioco. Viene visualizzato insieme ad un messaggio "See you soon" (Ci vedremo presto), suggerendo un suo ritorno.
Galleria
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Una delle immagini dell'introduzione.
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Mr Dark che ruba il Grande Protone.
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Una gabbia.
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Mr Dark con il suo binocolo.
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Il menu è stato ridotto ad una singola schermata dove il giocatore può caricare le proprie partite salvate.
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Lo scenario cambiato nella Foresta Primordiale.
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Bzzit che spara un proiettile per uccidere un cacciatore.
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Un puzzle che Rayman deve risolvere nella terza sezione delle Pianure del Pianto.
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La prima parte della Sfida di Mr. Dark che introduce i coltellini Svizzeri.
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Nella seconda parte della Sfida di Mr. Dark, Rayman deve attraversare delle piscine di limone blu saltando su piccoli pezzi di glassa.