Rayman 4 (отменённый прототип)

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman 4
NoImage.gif
Издатель Ubisoft
Разработчик Phoenix Studio

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска Планировалась на 2006 (отменена)
Жанр 3D платформер
Режимы игры {{{gameplay mode}}}
Платформы Sony PlayStation 2, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation Portable, Microsoft Windows, Nintendo Wii
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman 4 – отменённый трёхмерный платформер, разрабатываемый Phoenix Interactive Entertainment для Ubisoft. Если бы его не отменили, то Rayman 4 был бы первой игрой в серии Rayman, не разрабатываемой Ubisoft Montpellier.

История этого проекта берёт своя начало в 2005 году, когда были созданы первые концепты различных персонажей и окружений. Основная часть сюжета неизвестна, но возможно существовали первые наброски истории. Неизвестно количество программирования, текстурирования и спецэффектов, которые были созданы в ходе пре-продакшена игры.

Многое, что стало известно про отменённую игру, фанаты обнаружили задолго, после отмены этого проекта в 2005 году. На концептах изображены сюрреалистичные и яркие окружения, часть из которых был использованы для ранних трейлеров Rayman Raving Rabbids; большая часть из концептов является трёхмерным воссозданием окружений из первой части.

В мая 2006 года, Ubisoft представила Rayman Raving Rabbids, новый трёхмерный платформер, разрабатываемый Ubisoft Montpellier Studios под руководством создателя франшизы – Мишеля Анселя. Вокруг связи этих двух проектов было много путаницы, ведь рабочим названием Rayman Raving Rabbids было тоже Rayman 4. Это путанице способствовала Game Boy Advance версия Rayman Raving Rabbids, включавшая в себя аспекты двух этих проектов. После того, как Rayman 4 от Phoenix была отменена, Rayman 4 от Ubisoft Montpellier начала быстро развиваться, так что, скорее всего между ними было больше связи.

Сюжет

О сюжете Rayman 4 почти ничего неизвестно, хотя некоторые сюжетные элементы стали известны публике. Судя по всему, Рэйман должен был принимать участие в учебном лагере с другими популярными персонажами Ubisoft. Тёмный Рэйман тоже должен был принимать участие в игре, но не как личность, а скорее как Глюк, запрограммированный мстить персонажам. Также возможно, игра могла быть ребутом всей франшизы, на это указывают многочисленные окружение из первой части, исполненные на выском уровне точности. Это сильно контрастирует с Rayman Origins, где герои исследуют миры, имеющие ту же тематику с мирами из первой части: вроде Пустыни Джиджиридос, очевидно основанной на Земле Диапазона, но явно не являющееся тем же местом.

Также, на одном из концептов можно увидеть Рэймана, стоящего посреди гигантского Замка, окрашенного витражами и статуями Тёмного Рэймана. Возможно, это там происходило бы финальное противостояние Рэймана с Тёмным Рэйманом.

Геймплей

О геймплее известно ещё меньше, чем о сюжете, но различные ранние наброски и сюжеты показывают, что Rayman 4 должна была быть 3D платформером, вроде Rayman 3.

Видимо, одними из ключевых моментов геймплея игры должны были быть превращения Рэймана в различных существ, придававших Рэйману интересные обличия, и уникальные способности. Один из набросков изображает различные обличия Рэймана: Обычный Рэйман, Рэй-Мим, Жвачный Рэйман, Рэйман-пузырь, невидимый Рэйман, Рэйман-Ёж, Рэйман с Супер-Вертолётом, Рэйман-призрак, Рэйман-фонарь, Рэйман-Бигфут, и Рэйман-Боксёр. Эти Power-up’ы резко контрастируют с оными из Rayman 3, тем что, Рэйман, скорее всего, менял бы и физический облик, а не только костюм. Неизвестно, какие бы power up’ ы сохранились бы в финальном релизе игры.

Уровни

  • Деревня
  • Безымянный Лес
  • Земля Диапазона
  • Город картин
  • Мир Игрушек
  • Фабрика Конфет
  • Песчаный Замок
  • Дворец Времени
  • Животнооригами
  • Органическое Ущелье
  • Космический Пинбол
  • Безымянный замок Тёмного Рэймана
  • РэйманЛэнд
  • Древо Мира

Концепт-арт Гильяма Бонами

В 2009 году, из портфолио знаменитого видео игрового художника Гильяма Бонами извлекли концепты, датирующиеся 2005 годом. Концепты содержат трёхмерные версии уровней “Band Land” и “Picture City”, ровно, как и новые: среди которых Органическое Ущелье, Дворец Времени и Мир игрушек. Ущелье и Мир игрушек были позднее перенесены в Game Boy Advance версию Rayman Raving Rabbids, а Дворец Времени был забыт.

Концепт-арт Яна Ле Пон, Эмелина Беллемин и Жана-Мари Годю

В 2012 году, различные наброски Rayman 4 были найдены в портфолио художника Эмелина Беллэмина. Эти концепты, нарисованные художником Яном Ле Пон и раскрашенные Эмелином показывают трёхмерный Город Картин, Органическое Ущелье и несколько новых миров. Другие концепты были найдены на сайте художника Жана-Мари Годю.

Из книги L'Histoire de Rayman

Судя по книге “История Рэймана”, стало известно, что в игре вернулись бы Ливингстоны и Роботы-пираты. Также, когда-то существовал концепт юной человеческой девушки Шелль, которая должна была, появится в игре. Неизвестно, должна была ли она быть играбельным персонжем, и какую она роль должна была исполнять по сюжету.