Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids
Издатель Ubisoft
Разработчик Visual Impact Productions

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска 14 ноября, 2006

7 декабря, 2006
8 декабря, 2006

Жанр 2D платформер
Режимы игры Однопользовательский
Платформы Game Boy Advance
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}
Кролики существовали в мире Рэймана ещё очень давно. Эти существа была такими невинными и доверчивыми, что над ними издевался не только ленивый. Однажды, Кролики исчезли не оставив и следа. Никто не знал, куда они делись и что с ними случилось. Но, сегодня, они вернуться в виде ужасных монстров, желающих мест всем живым существам за былые издевательства. На мир напала самая настоящая армия Кроликов. На этот раз, чтобы отбиться от захватчиков Рэйману придётся стараться, как никогда. Чтобы обмануть Кроликов ему придётся примерить разнообразные обличия и костюмы, вроде костюма Гота, Рэпера, Рокера, Танцора Диско и даже Старушки! Удастся ли герою вновь спасти мир?
—Мануал, Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)

Rayman Raving Rabbids – двухмерный Платформер, выпущенный на карманную консоль Game Boy Advance в 2006 году. Эта игра имеет резкий контраст с консольными версиями игры, из-за наличия в себе классического платформенного игрового процесса и традиционной приключенческой истории. Эта игра является последней игрой в серии “Rayman”, выпущенной на Game Boy Advance, и единственной игрой из серии “Rabbids” выпущенной на этой консоли.

Сюжет игры и враги были взяты из прототипа Rayman 4/Rayman Raving Rabbids, который разрабатывался Ubisoft Montpellier, а игровое окружение и стиль были взяты из Rayman 4, которая разрабатывалась студией Phoenix Entertainment. Фактически, эту игру можно назвать Rayman 4, ровно также как и Rayman: Hoodlums' Revenge.

Сюжет

Рэйман спал на гамаке посреди леса, когда на него неожиданно набросилось несколько Кроликов. Эти монстры схватили неподготовленного героя и унесли его в свой подземный Тёмный Мир, отобрав у него руки. С помощью Мёрфи, герою удалось сбежать из тюремной камеры и забрать свои руки. На пути героя становится маленькие Кролик по имени Пинк, решивший использовать против героя гигантского Мрактуна, которого он называет “своей игрушкой”. После победы над Мрактуном, Рэйман освобождает Ли и та переносит его в заброшенную и захваченную Кроликами Деревню.

Фея рассказывает герою о прошлом Кроликов и о том, как над ними издевались, из-за чего они впоследствии были превращены Кошмарами в озлобленных и безумных монстров. Ли награждает героя магическим костюмом и говорит, что дома этой заброшенной деревни она переоборудовала в порталы, и то, что Рэйман должен путешествовать по этим порталам, чтобы собрать достаточно энергии и освободить друзей и невинных существ. Рэйман путешествует по Перекрёстку Грёз, собирая по пути новые костюмы и истребляя Кроликов. В конце концов, герой возвращается в Тёмный Мир и уничтожает военную машину Кроликов, отчего те становятся слабыми и не опасными.

Персонажи

  • Рэйман – герой Перекрёстка Грёз вернулся, чтобы вновь спасти мир. Вэ том приключении, для победы над врагами он будет использовать множество разнообразных костюмов и приёмов.
  • Мёрфи – это существо поможет Рэйману покинуть тюрьму Кроликов. Он не такой жестокий и грубый, каким был в Rayman 3, но в нём всё ещё сохранилось немного той сатиры и насмехательства.
  • Фея Ли – Ли является волшебной феей и помощницей Рэймана. Она будет снабжать Рэймана новыми костюмами в его путешествии.
  • Глобокс – играет роль камео в игре, его Рэйман освобождает из тюремной камеры в начале игры.
  • Тинсы – Тинсы и их король – Великий Минимус исполняют ту же роль в игре, что и Глобокс.
  • Кролики – существа, над которыми издевались все другие жители Перекрёстка Грёз, превратились в Кошмарных монстров, у которых есть лишь память о былых издевательствах. Они планировали своё нападение ещё с времён самой первой части.

Игровой процесс

Игровой процесс является упрощенной версией геймплея из Game Boy Advance версии Rayman 3. У игры стали гораздо короче уровни, вместо больших хабов с входами на уровни в этой игре есть лишь один, короткий хаб с пятью дверьми на карты с уровнями. Вход в следующую дверь с миром открывается, если в прошлом мире был побежден босс.

Большая часть уровней являются классическими сайдскроллерами. Прохождение некоторых из них ограничены временем, в основном такими являются бонусные уровни. Также, у игры есть несколько трёхмерных уровней на время, на которых Рэйман используя для передвижения карт.

В одном мире есть четыре (в “Сладком Мире” пять) уровней, плюс один с боссом. На всех уровнях (кроме уровня с боссом) есть собираемые Желтые Лумы по 50, или 100 штук Лумов на каждом уровне. На большинстве уровне есть по пять клеток. Уровни в основном состоят из фазы, на которых могут быть хорошо спрятаны клетки и Лумы.

Собирать все Клетки и Лумы не обязательно для прохождения. Однако, для получения доступа к уровню с Боссом необходимо собрать определённое количество клеток и Лумов. Всего в игре 60 клеток и 1550 Желтых Лумов.

Способности Рэймана идентичны его способностям в Game Boy Advance версии Rayman 3, правда, отсутствует способность к пробиванию предметов, лежащих на полу.

Также, Рэйман может использовать различные костюмы, как и в Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Миры

  • Детский Мир - страна-мир, напоминающая Мир Творчества из оригинальной игры. В этом мире полно детских игрушек и инструментов для творчества, вроде карандашей, бумаги чернил.
  • Мир Леса – страна-мир, основанная на Лесе Грёз из оригинальной Rayman 1. В этом мире живут Ливингстоны и Охотники, не похожие на оных из оригинальной игры, а также в этом лесу полно гигантских слив, качающихся оранжевых фруктов и хищных, живущих в воде пираний.
  • Органическое Ущелье – гигантская живая пещера, в которой всё состоит за органики. Этот уровень был одним из некоторых миров, концепты которого были созданы во время создания Rayman 4. Позднее, этот мир был воссоздан в игре Rayman Origins, в виде уровня “Ты - боль моя сердечная”.
  • Сладкий мир – страна-мир, напоминающая Сладкий Замок из первой части
  • Тёмный мир – подземелья Кроликов, этот уровень и Органическое Ущелье являются единственными уровнями, не основанными на мирах из первой части, а созданными во время разработки Rayman 4 от Phoenix. В этом мире Рэйман и начинает и заканчивает игру, сразившись с Военной машиной Кроликов.

Костюмы

Каждый раз Рэйман, победив босса награждается костюмом от Феи Ли. Каждый из костюмов имеет свои уникальные способности, но при этом, когда Рэйман одевает один костюм, то теряет свои обычные способности.

  • Рэпер – позволяет Рэйману прыгать, при приземлении создавая небольшое землетрясение.
  • Гот – позволяет Рэйману плеваться жвачкой, которая может мешать движению Охотников или заклеивать дырявые пни, превращая их в “батуты”.
  • Старушка – в этом костюме Рэйман может бросать на пол морковь, которая отвлекает Кроликов от Рэя.
  • Рокер – в этом костюме Рэйман может наносить мощные ближние удары.
  • Танцор Диско – в этом костюме Рэйман может метать золотой кулак автоматически, не заряжая перед броском.

Другое

  • В начале игры Рэйман теряет свои руки, как и вначале Rayman 3.
  • Первый уровень Мира Леса и мир Леса Грёз из первой части имеют одно и то же название на английском – “dream forest”, что говорит о связи этих двух миров.
  • Так как эта игра относится к библиотеке поздних игр на Game Boy Advance, эта игра является единственной в серии, перед включением которой открывается сообщение о здоровье и безопасности.