Diferencia entre revisiones de «La Tierra de los Muertos Furiosos»

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¡Gracias! Además, el mundo en los juegos de UbiArt se llama de manera diferente en español (Tierra de los No-tan-muertos).
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*Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlum’s Revenge]]'', ver ''[[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman: Hoodlum’s Revenge)]]''. Para ver el nivel de los juegos de UbiArt, ver ''[[La Tierra de los Muertos Furiosos (UbiArt)]]''.
*''Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlum’s Revenge]]'', ver [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman: Hoodlum’s Revenge)]].''


'''La Tierra de los Muertos Furiosos''' es el cuarto nivel de ''[[Rayman 3]] ''. Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.
'''La Tierra de los Muertos Furiosos''' es el cuarto nivel de ''[[Rayman 3]] ''. Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.
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==Descripción==
==Descripción==
El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los [[Griskin]] hace mucho tiempo, antes de que el Gran Espíritu Palmito los convirtiera en fantasmas.
El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los [[Griskin]] hace mucho tiempo, antes de que el [[Gran Espíritu Palmito]] los convirtiera en fantasmas.


==Niveles==
==Niveles==
===Parte 1 – La pradera de las [[gema]]s===
===Parte 1 – La pradera de las [[gema]]s===
Al salir del teletransporte, [[Rayman]] y [[Globox]] entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras [[Globox]] se distrae con un grupo de [[pájaro]]s, [[Rayman]] libera al primer [[Griskin]], que le da el [[Puño tornado]]. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a [[Globox]] seguirle. Al continuar, [[Rayman]] necesita usar una lata de [[Puño tornado]] para liberar de sus [[jaula]]s a un par de [[Griskin]]s. Uno de ellos le dará el [[Cascóptero]], necesario para alcanzar la [[ciruela]] que necesita ser colocada en un poste; el otro, un [[Puño de hierro]] que puede utilizar contra la emboscada [[Hoodlum]] que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, [[Rayman]] y [[Globox]] acceden a un túnel en el que se halla un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Globox]], tras consumir la bebida, expulsa una burbuja de aire que permite a [[Rayman]] saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada [[Hoodlum]]. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, [[Rayman]] se enfrenta por primera vez al [[Aerohood]], un [[Hoodlum]] minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el [[Puño tornado]], que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos [[Hoodlum]]s de la zona, los cuales custodian a un [[Griskin]] [[Jaula|enjaulado]]. Al liberarlo, éste deja caer un [[Zapato Loco]]. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, [[Rayman]] dispone del [[Puño de hierro]] para destruir la barricada que bloquea la salida.  
Al salir del teletransporte, [[Rayman]] y [[Globox]] entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras [[Globox]] se distrae con un grupo de [[pájaro]]s, [[Rayman]] libera al primer [[Griskin]], que le da el [[puño tornado]]. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a [[Globox]] seguirle. Al continuar, [[Rayman]] necesita usar una lata de [[puño tornado]] para liberar de sus [[jaula]]s a un par de [[Griskin]]s. Uno de ellos le dará el [[cascóptero]], necesario para alcanzar la [[ciruela]] que necesita ser colocada en un poste; el otro, un [[puño de hierro]] que puede utilizar contra la emboscada [[Hoodlum]] que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, [[Rayman]] y [[Globox]] acceden a un túnel en el que se halla un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Globox]], tras consumir la bebida, expulsa una [[burbuja]] de aire que permite a [[Rayman]] saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada [[Hoodlum]]. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, [[Rayman]] se enfrenta por primera vez al [[Aerohood]], un [[Hoodlum]] minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el [[puño tornado]], que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos [[Hoodlum]]s de la zona, los cuales custodian a un [[Griskin]] [[Jaula|enjaulado]]. Al liberarlo, éste deja caer un [[zapato loco]]. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, [[Rayman]] dispone del [[puño de hierro]] para destruir la barricada que bloquea la salida.


También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, [[Rayman]] salta desde la burbuja de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay [[Diminuto]]s congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una [[Gema|gema verde]]. Si se coleccionan estas [[gema]]s mientras se hace uso del [[Puño tornado]], se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.
También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, [[Rayman]] salta desde la [[burbuja]] de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay [[Diminuto]]s congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una [[Gema|gema verde]]. Si se coleccionan estas [[gema]]s mientras se hace uso del [[puño tornado]], se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.


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R3HH PC-TLOTLD-Part1.png|La primera sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part1.png|La primera sección
TLOTLD Secret Area Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area.jpg|La zona secreta.
TLOTLD Secret Area.jpg|La zona secreta
 
Teensies engraving.jpg|Jeroglíficos de los [[Diminuto]]s
Teensies engraving.jpg|Jeroglíficos de los [[Diminuto]]s
Crazy Shoe.jpg|[[Rayman]] persiguiendo a su [[Zapato loco]].
Crazy Shoe.jpg|[[Rayman]] persiguiendo a su [[zapato loco]]
TLOTLD Section1 End of the section.jpg|thumb|320px|Fuente del final de la sección.
TLOTLD Section1 End of the section.jpg|thumb|320px|Fuente del final de la sección
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===Parte 2 – La calma viene después de la tormenta===
===Parte 2 – La calma viene después de la tormenta===
Inmediatamente después de que [[Rayman]] y [[Globox]] bajen a la siguiente fase, aparece un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] que asusta a [[Globox]] y hace que el [[Hoodlum]] corra hacia la fortaleza, con otros [[Soldado_Hoodmonger|Soldados Hoodmongers]] y [[Aerohood]]s. Una vez derrotados, [[Rayman]] puede avanzar al nivel superior con las [[Garras de hierro]] y el [[Puño tornado]], este último proporcionado por un [[Griskin]]. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un [[Hoodbum]], pero escapa en un dirigible antes de que Rayman pueda llegar a distancia de disparo. Rayman destruye a los dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera [[Guardiana de Grims]]. [[Rayman]] debe alternar los disparos laterales para que la [[Guardiana de Grims]] no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. [[Globox]] ayuda a [[Rayman]] a llegar a la siguiente zona generando una burbuja al beber otro barril de [[zumo de ciruela]]. Esta zona exterior contiene el primer [[Potagio|Hoodoom]], que protege a dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]]. Para poder derrotarlos, [[Rayman]] debe derrotar primero al [[Potagio|Hoodoom]]. Para ello, debe disparar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] a sabiendas de que el [[Potagio|Hoodoom]] los protegerá, de manera que [[Potagio|el hechicero]] queda vulnerable frente a los ataques de [[Rayman]]. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de [[Soldado_Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]], pero [[Rayman]] es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el [[Puño torpedo]], con el cual permite disparar al [[Hoodbum]] que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el [[Cascóptero]], con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.
Inmediatamente después de que [[Rayman]] y [[Globox]] bajen a la siguiente fase, aparece un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] que asusta a [[Globox]] y hace que el [[Hoodlum]] corra hacia la fortaleza, con otros [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmongers]] y [[Aerohood]]s. Una vez derrotados, [[Rayman]] puede avanzar al nivel superior con las [[garras de hierro]] y el [[puño tornado]], este último proporcionado por un [[Griskin]]. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un [[Hoodbum]], pero escapa en un dirigible antes de que [[Rayman]] pueda llegar a distancia de disparo. [[Rayman]] destruye a los dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera [[Guardiana de Grims]]. [[Rayman]] debe alternar los disparos laterales para que la [[Guardiana de Grims]] no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. [[Globox]] ayuda a [[Rayman]] a llegar a la siguiente zona generando una [[burbuja]] al beber otro barril de [[zumo de ciruela]]. Esta zona exterior contiene el primer [[Potagio|Hoodoom]], que protege a dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]. Para poder derrotarlos, [[Rayman]] debe derrotar primero al [[Potagio|Hoodoom]]. Para ello, debe disparar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] a sabiendas de que el [[Potagio|Hoodoom]] los protegerá, de manera que [[Potagio|el hechicero]] queda vulnerable frente a los ataques de [[Rayman]]. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]], pero [[Rayman]] es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el [[puño torpedo]], con el cual permite disparar al [[Hoodbum]] que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el [[cascóptero]], con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.


Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de [[gema]]s. Una vez se asciende a la plataforma superior con la burbuja eructada por [[Globox]], si [[Rayman]] se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios [[Cascóptero]]s, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con [[Gema|gemas amarillas]] y una [[Gema|gema verde]]. Si estas [[gema]]s se coleccionan bajo el efecto del [[Cascóptero]], los puntos de combo serán mayores.
Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de [[gema]]s. Una vez se asciende a la plataforma superior con la [[burbuja]] eructada por [[Globox]], si [[Rayman]] se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios [[cascóptero]]s, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con [[Gema|gemas amarillas]] y una [[Gema|gema verde]]. Si estas [[gema]]s se coleccionan bajo el efecto del [[cascóptero]], los puntos de combo serán mayores.


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R3HH PC-TLOTLD-Part2.png|Inicio de la segunda sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part2.png|Inicio de la segunda sección
R3 Grim Keeper 1.png|La primera [[Guardiana de Grims]].
R3 Grim Keeper 1.png|La primera [[Guardiana de Grims]]
TLOTLD Secret Area 2 Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area 2 Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
 
TLOTLD Secret Area 2.jpg|La zona secreta
TLOTLD Secret Area 2.jpg|La zona secreta.
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]] protegiendo a dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]] protegiendo a dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]].
Hoodboom (Hoodlum Airship).jpg|El [[Hoodbum]] fugado al principio de la sección
Hoodboom (Hoodlum Airship).jpg|El [[Hoodbum]] fugado al principio de la sección.
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===Parte 3 – La Torre Celestial===
===Parte 3 – La Torre Celestial===
[[Rayman]] y [[Globox]] se adentran en una fortaleza [[Hoodlum]] de la que es imposible salir, ya que un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un [[interruptor]]. [[Rayman]] tendrá que encontrar la manera de vencer a ese [[Hoodlum]] y abrir la puerta. Con [[Globox]], entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un [[Aerohood]] en el puente, los dos entran en la torre. [[Rayman]] activa un [[Interruptor|interruptor manual]] que hace que algunos pilares se eleven. [[Rayman]] salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un [[Griskin]] que se reunirá con Rayman abajo para darle un [[Puño tornado]]. El [[Griskin]] le comenta a [[Rayman]] que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. [[Rayman]] abandona la zona de la torre con el [[Puño tornado]] y desciende para usarlo en tres [[Tornillo de pradera|tornillos de pradera]] con el fin de colocar una [[ciruela]] en un poste. Un [[Aerohood]] intenta interponerse, pero es derrotado por [[Rayman]], quien finalmente coloca la [[ciruela]] en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que [[Rayman]] entre en el portal. Mientras tanto, [[Globox]] se intoxica con el [[zumo de ciruela]] y eructa muchas burbujas para ayudar a [[Rayman]] a ascender y entrar en el portal.
[[Rayman]] y [[Globox]] se adentran en una fortaleza [[Hoodlum]] de la que es imposible salir, ya que un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un [[interruptor]]. [[Rayman]] tendrá que encontrar la manera de vencer a ese [[Hoodlum]] y abrir la puerta. Con [[Globox]], entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un [[Aerohood]] en el puente, los dos entran en la torre. [[Rayman]] activa un [[Interruptor|interruptor manual]] que hace que algunos pilares se eleven. [[Rayman]] salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un [[Griskin]] que se reunirá con [[Rayman]] abajo para darle un [[puño tornado]]. El [[Griskin]] le comenta a [[Rayman]] que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. [[Rayman]] abandona la zona de la torre con el [[puño tornado]] y desciende para usarlo en tres [[Tornillo de pradera|tornillos de pradera]] con el fin de colocar una [[ciruela]] en un poste. Un [[Aerohood]] intenta interponerse, pero es derrotado por [[Rayman]], quien finalmente coloca la [[ciruela]] en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que [[Rayman]] entre en el portal. Mientras tanto, [[Globox]] se intoxica con el [[zumo de ciruela]] y eructa muchas [[burbuja]]s para ayudar a [[Rayman]] a ascender y entrar en el portal.


Al entrar y derrotar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] y a un [[Oficial Hoodmonger]], [[Rayman]] obtiene el [[Puño de hierro]] para avanzar. En su camino hacia los [[Griskin]]s capturados, [[Rayman]] derrota a un [[Potagio|Hoodoom]] y a un par de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]]. Después de usar el [[Puño torpedo]] y el [[Cascóptero]] para llegar a la parte superior de la habitación, un [[Hoodbum]] bloquea la puerta de madera. [[Rayman]] derrota al [[Potagio|Hoodoom]] y al [[Hoodbum]] y usa el [[Puño de hierro]] para liberar a los [[Griskin]]s del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que [[Rayman]] pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al [[Zapato Loco]]. Una vez hecho esto, [[Rayman]] sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer [[Molestón]] del [[Rayman_3|juego]]. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el [[Puño de hierro]] y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un [[Puño torpedo]] que Rayman debe usar para activar el [[interruptor]] y avanzar a la consulta de [[Romeo Patti]].
Al entrar y derrotar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] y a un [[Oficial Hoodmonger]], [[Rayman]] obtiene el [[puño de hierro]] para avanzar. En su camino hacia los [[Griskin]]s capturados, [[Rayman]] derrota a un [[Potagio|Hoodoom]] y a un par de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]. Después de usar el [[puño torpedo]] y el [[cascóptero]] para llegar a la parte superior de la habitación, un [[Hoodbum]] bloquea la puerta de madera. [[Rayman]] derrota al [[Potagio|Hoodoom]] y al [[Hoodbum]] y usa el [[puño de hierro]] para liberar a los [[Griskin]]s del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que [[Rayman]] pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al [[zapato loco]]. Una vez hecho esto, [[Rayman]] sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer [[Molestón]] del [[Rayman 3|juego]]. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el [[puño de hierro]] y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un [[puño torpedo]] que [[Rayman]] debe usar para activar el [[interruptor]] y avanzar a la consulta de [[Romeo Patti]].
 
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R3HH PC-TLOTLD-Part3.png|La tercera sección.
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La torre de los [[Griskin]].
Land of the Livid Dead Section3 Activated portal.jpg|El portal que lleva a una versión alternativa de la torre.


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Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La torre de los [[Griskin]]
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Hoodmonger Officer 2.jpg|El primer [[Oficial Hoodmonger]]
Hoodmonger Officer 2.jpg|El primer [[Oficial Hoodmonger]]
A Griskin attack a Caporal.jpg|Un [[Griskin]] atacando a un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]].
A Griskin attack a Caporal.jpg|Un [[Griskin]] atacando a un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]]
R3 Heckler.png|El primer [[Molestón]].
R3 Heckler.png|El primer [[Molestón]]
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===Parte 4 – Batalla submarina===
===Parte 4 – Batalla submarina===
[[Globox]] se bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y sale volando mientras [[Rayman]] se sumerge en el agua usando su pelo de [[helicóptero]] para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de [[Rayman]], ya que en ''[[Rayman 2]]'' debía usar burbujas de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el ''[[Rayman_1|Rayman original]]'' era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por [[Hoodlum]]s, [[Celoche]]. Una vez derrotado, [[Rayman]] sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de [[Romeo Patti]], con [[Globox]] esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del [[zumo de ciruela]].  
[[Globox]] se bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y sale volando mientras [[Rayman]] se sumerge en el agua usando su pelo de [[helicóptero]] para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de [[Rayman]], ya que en ''[[Rayman 2]]'' debía usar [[burbuja]]s de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el [[Rayman 1|Rayman original]] era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por [[Hoodlum]]s, [[Celoche]]. Una vez derrotado, [[Rayman]] sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de [[Romeo Patti]], con [[Globox]] esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del [[zumo de ciruela]].


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R3HH PC-TLOTLD-Part4.png|La cuarta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part4.png|La cuarta sección
Celoche 2.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Celoche]].
Celoche 2.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Celoche]]
Céloche4.jpg|[[Celoche]] destruido tras su derrota.
Céloche4.jpg|[[Celoche]] destruido tras su derrota
 
TLOTLD Section4 End.jpg|La consulta de [[Romeo Patti]]
TLOTLD Section4 End.jpg|La consulta de [[Romeo Patti]].
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===Parte 5 – Cultura Hippie: [[Romeo_Patti|Romeo]] se mueve===
===Parte 5 – Cultura Hippie: [[Romeo Patti|Romeo]] se mueve===
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la consulta de [[Romeo Patti]], pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de [[Puño torpedo]] cercana, [[Rayman]] debe disparar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al [[Romeo_Patti|Doctor]]. [[Globox]] se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] que lo ataca. Al igual que [[Otto Psi]], [[Romeo_Patti|Romeo]] no consigue sacar a [[André]], por lo que envía a [[Globox]] al Desierto de los Knaaren para que se reúna con [[Gonzo]].
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la consulta de [[Romeo Patti]], pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de [[puño torpedo]] cercana, [[Rayman]] debe disparar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al [[Romeo Patti|Doctor]]. [[Globox]] se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] que lo ataca. Al igual que [[Otto Psi]], [[Romeo Patti|Romeo]] no consigue sacar a [[André]], por lo que envía a [[Globox]] al [[El Desierto de los Knaaren|Desierto de los Knaaren]] para que se reúna con [[Gonzo]].


Antes de visitar a [[Romeo Patti]], [[Rayman]] puede entrar a una zona secreta si dispara con el [[Puño torpedo]] a dos [[interruptor]]es situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias [[Gema|gemas rojas]] y una [[Gema|gema verde]]. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] y estas [[gema]]s con el uniforme de combate todavía equipado.
Antes de visitar a [[Romeo Patti]], [[Rayman]] puede entrar a una zona secreta si dispara con el [[puño torpedo]] a dos [[interruptor]]es situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias [[Gema|gemas rojas]] y una [[Gema|gema verde]]. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] y estas [[gema]]s con el uniforme de combate todavía equipado.


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R3HH PC-TLOTLD-Part5.png|La quinta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part5.png|La quinta sección
Switches must to be activated.jpg|Los dos [[interruptor]]es que abren la zona secreta.
Switches must to be activated.jpg|Los dos [[interruptor]]es que abren la zona secreta
TLOTLD Secret Area Section5.jpg|La zona secreta.
TLOTLD Secret Area Section5.jpg|La zona secreta
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===Parte 6 – El fin de los 70===
===Parte 6 – El fin de los 70===
Ésta es la última [[Autopista de los Diminutos]]. A través de ésta se accede al [[El_Desierto_de_los_Knaaren|Desierto de los Knaaren]].
Ésta es la última [[Autopista de los Diminutos]]. A través de ésta se accede al [[El Desierto de los Knaaren|Desierto de los Knaaren]].


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R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La sexta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La sexta sección
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==Imágenes de la versión preliminar==
==Imágenes de la versión preliminar==
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R3HD_Cinematic_1.jpg|Esta cinemática muestra un nombre diferente del nivel y de [[La Ciénaga]]. La traducción dice así: ''[[Rayman]] y [[Globox]] marchan por los aires en dirección al Páramo de los Espíritus Locos. Están sobrevolando los Pantanos de cróa-cróa, cuando ocurre algo inesperado…''  
R3HD Cinematic 1.jpg|Esta cinemática muestra un nombre diferente del nivel y de [[La Ciénaga]]. La traducción dice así: ''[[Rayman]] y [[Globox]] marchan por los aires en dirección al Páramo de los Espíritus Locos. Están sobrevolando los Pantanos de cróa-cróa, cuando ocurre algo inesperado…''
Concept_LOTLD_1.jpg|Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 1.jpg|Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_2.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 2.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
 
Concept LOTLD 3.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_3.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 4.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_4.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Rayman-3-beta-000009.jpg|Monolitos de la primera sección
Rayman-3-beta-000009.jpg|Monolitos de la primera sección.
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|La cascada de la primera sección
 
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|Los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]]s al final de la segunda sección
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|La cascada de la primera sección.
Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]]
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|Los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]]s al final de la segunda sección.
Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]].
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*La [[Guardiana de Grims]] sólo es un [[Hoodlum]] femenino en la versión española.
*La [[Guardiana de Grims]] sólo es un [[Hoodlum]] femenino en la versión española.
*El diseño de la [[Guardiana de Grims]] era diferente en su versión preliminar.
*El diseño de la [[Guardiana de Grims]] era diferente en su versión preliminar.
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Early Grim Keeper and Grims.jpg|Versión preliminar de la [[Guardiana de Grims]].
Early Grim Keeper and Grims.jpg|Versión preliminar de la [[Guardiana de Grims]]
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[[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)]]
[[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]]
[[de:Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)]]
[[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]]
[[pl:Kraina Żywych Umarlaków]]
[[ru:Край Зловещих Мертвецов]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 3]]

Revisión del 15:25 14 ene 2023

La Tierra de los Muertos Furiosos
La Tierra de los Muertos Furiosos
La Tierra de los Muertos Furiosos
La Ciénaga El Desierto de los Knaaren
Puntuación de Murfy: I
Puntuación máxima: I

Matuvus 4 Tribelles 1
Jaulas 9

La Tierra de los Muertos Furiosos es el cuarto nivel de Rayman 3 . Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.

En este nivel, Rayman lleva a Globox a la consulta de Romeo Patti con la esperanza de expulsar a André del cuerpo de Globox. Para acceder a su consulta, deben atravesar un túnel submarino custodiado por Celoche, un gigantesco robot con forma de calabaza. Ante la imposibilidad de extraer a André, Romeo Patti lo deriva a la consulta de Gonzo, en el Desierto de los Knaaren.

Descripción

El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los Griskin hace mucho tiempo, antes de que el Gran Espíritu Palmito los convirtiera en fantasmas.

Niveles

Parte 1 – La pradera de las gemas

Al salir del teletransporte, Rayman y Globox entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras Globox se distrae con un grupo de pájaros, Rayman libera al primer Griskin, que le da el puño tornado. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a Globox seguirle. Al continuar, Rayman necesita usar una lata de puño tornado para liberar de sus jaulas a un par de Griskins. Uno de ellos le dará el cascóptero, necesario para alcanzar la ciruela que necesita ser colocada en un poste; el otro, un puño de hierro que puede utilizar contra la emboscada Hoodlum que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, Rayman y Globox acceden a un túnel en el que se halla un barril de zumo de ciruela. Globox, tras consumir la bebida, expulsa una burbuja de aire que permite a Rayman saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada Hoodlum. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, Rayman se enfrenta por primera vez al Aerohood, un Hoodlum minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el puño tornado, que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos Hoodlums de la zona, los cuales custodian a un Griskin enjaulado. Al liberarlo, éste deja caer un zapato loco. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, Rayman dispone del puño de hierro para destruir la barricada que bloquea la salida.

También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, Rayman salta desde la burbuja de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay Diminutos congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una gema verde. Si se coleccionan estas gemas mientras se hace uso del puño tornado, se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.

Parte 2 – La calma viene después de la tormenta

Inmediatamente después de que Rayman y Globox bajen a la siguiente fase, aparece un Hoodmonger que asusta a Globox y hace que el Hoodlum corra hacia la fortaleza, con otros Soldados Hoodmongers y Aerohoods. Una vez derrotados, Rayman puede avanzar al nivel superior con las garras de hierro y el puño tornado, este último proporcionado por un Griskin. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un Hoodbum, pero escapa en un dirigible antes de que Rayman pueda llegar a distancia de disparo. Rayman destruye a los dos Hoodmongers que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera Guardiana de Grims. Rayman debe alternar los disparos laterales para que la Guardiana de Grims no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. Globox ayuda a Rayman a llegar a la siguiente zona generando una burbuja al beber otro barril de zumo de ciruela. Esta zona exterior contiene el primer Hoodoom, que protege a dos Hoodmongers. Para poder derrotarlos, Rayman debe derrotar primero al Hoodoom. Para ello, debe disparar a los Hoodmongers a sabiendas de que el Hoodoom los protegerá, de manera que el hechicero queda vulnerable frente a los ataques de Rayman. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de Soldados Hoodmonger, pero Rayman es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el puño torpedo, con el cual permite disparar al Hoodbum que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el cascóptero, con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.

Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de gemas. Una vez se asciende a la plataforma superior con la burbuja eructada por Globox, si Rayman se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios cascópteros, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con gemas amarillas y una gema verde. Si estas gemas se coleccionan bajo el efecto del cascóptero, los puntos de combo serán mayores.

Parte 3 – La Torre Celestial

Rayman y Globox se adentran en una fortaleza Hoodlum de la que es imposible salir, ya que un Hoodmonger se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un interruptor. Rayman tendrá que encontrar la manera de vencer a ese Hoodlum y abrir la puerta. Con Globox, entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un Aerohood en el puente, los dos entran en la torre. Rayman activa un interruptor manual que hace que algunos pilares se eleven. Rayman salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un Griskin que se reunirá con Rayman abajo para darle un puño tornado. El Griskin le comenta a Rayman que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. Rayman abandona la zona de la torre con el puño tornado y desciende para usarlo en tres tornillos de pradera con el fin de colocar una ciruela en un poste. Un Aerohood intenta interponerse, pero es derrotado por Rayman, quien finalmente coloca la ciruela en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que Rayman entre en el portal. Mientras tanto, Globox se intoxica con el zumo de ciruela y eructa muchas burbujas para ayudar a Rayman a ascender y entrar en el portal.

Al entrar y derrotar a los Hoodmongers y a un Oficial Hoodmonger, Rayman obtiene el puño de hierro para avanzar. En su camino hacia los Griskins capturados, Rayman derrota a un Hoodoom y a un par de Hoodmongers. Después de usar el puño torpedo y el cascóptero para llegar a la parte superior de la habitación, un Hoodbum bloquea la puerta de madera. Rayman derrota al Hoodoom y al Hoodbum y usa el puño de hierro para liberar a los Griskins del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que Rayman pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al zapato loco. Una vez hecho esto, Rayman sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer Molestón del juego. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el puño de hierro y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un puño torpedo que Rayman debe usar para activar el interruptor y avanzar a la consulta de Romeo Patti.

Parte 4 – Batalla submarina

Globox se bebe un barril lleno de zumo de ciruela y sale volando mientras Rayman se sumerge en el agua usando su pelo de helicóptero para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de Rayman, ya que en Rayman 2 debía usar burbujas de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el Rayman original era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por Hoodlums, Celoche. Una vez derrotado, Rayman sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de Romeo Patti, con Globox esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del zumo de ciruela.

Parte 5 – Cultura Hippie: Romeo se mueve

Rayman y Globox entran en la consulta de Romeo Patti, pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de puño torpedo cercana, Rayman debe disparar a los Hoodmongers que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al Doctor. Globox se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un Hoodmonger que lo ataca. Al igual que Otto Psi, Romeo no consigue sacar a André, por lo que envía a Globox al Desierto de los Knaaren para que se reúna con Gonzo.

Antes de visitar a Romeo Patti, Rayman puede entrar a una zona secreta si dispara con el puño torpedo a dos interruptores situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias gemas rojas y una gema verde. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los Hoodmongers y estas gemas con el uniforme de combate todavía equipado.

Parte 6 – El fin de los 70

Ésta es la última Autopista de los Diminutos. A través de ésta se accede al Desierto de los Knaaren.

Imágenes de la versión preliminar

Curiosidades