Seguir la corriente
Seguir la corriente es el sexto nivel del Templo Chinchoso, un mundo de Rayman Origins. Los héroes deben atravesar una selva oscura por la noche. Este es el cuarto nivel de este mundo, y el sexto en general, que se incluye en el cuadro de Vuelta a los Orígenes en Rayman Legends.
Versión original
| Seguir la corriente | |||||
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| ← Salir trepando | Pobre margarita → | ||||
| Templo Chinchoso | |||||
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Zona 1
A medida que los héroes avanzan por esta zona de la selva, pueden oír los sonidos de muchas criaturas nocturnas. El peligro está presente en esta zona, como las flores con pinchos y los exploradores. La primera moneda de calavera se puede conseguir rebotando en una flor rebotante y luego planeando con cuidado para evitar las flores con pinchos. La salida está custodiada por dos exploradores.
Reliquia 1
La primera reliquia se encuentra al principio de esta zona, camuflada tras unas hojas en el primer abismo que encontrarán los héroes.
Zona 2
Los héroes pueden usar los árboles de esta zona para su beneficio; se requiere la habilidad de correr por la pared para avanzar. La segunda moneda de calavera se puede recoger corriendo por un árbol junto a un grupo de lums, que están al lado de la moneda. La salida se encuentra cerca, custodiada por un explorador.
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Un explorador en una plataforma rompible.
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Muchos de los árboles de este nivel tienen pequeños pasajes a través de los cuales pueden viajar los héroes.
Reliquia 2
La segunda reliquia se encuentra en esta zona, situada en el centro del tronco de un árbol.
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La segunda reliquia, como se ve dentro del tronco del árbol.
Zona 3
Los héroes tendrán que planear para atravesar lentamente las flores con pinchos. La primera zona secreta se encuentra en una plataforma cerca del final de dos corrientes de agua. La tercera moneda de calavera también se encuentra en el extremo izquierdo de la corriente inferior; se necesitará tomar un camino diferente para recogerla. Atacar la flor rebotante de la derecha y luego planear es la forma más fácil de alcanzarla. La salida se encuentra a la derecha de las corrientes de agua.
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El camino alternativo, pero más difícil, de la izquierda lleva a una moneda de calavera.
Zona secreta 1
Los héroes tendrán que derrotar a los exploradores situados en dos plataformas junto a unas flores con pinchos. Una vez que los exploradores hayan sido derrotados, la jaula de la parte superior se podrá romper.
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La primera zona secreta
Zona 4
Después de derrotar a algunos exploradores cercanos, los héroes pueden dejarse caer en una masa de agua y nadar, donde pueden encontrar la cuarta moneda de calavera, custodiada por peces con pinchos. Los héroes pueden entonces volver a subir y avanzar hasta la salida cercana.
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Aquí se puede ver una masa de agua.
Zona 5
Los héroes tendrán que pasar una gran masa de agua, donde los nenúfares y las flores rebotantes se mueven continuamente de forma horizontal. La quinta moneda de calavera se puede recoger nadando hacia abajo a la izquierda, cerca de un pez con pinchos y unas flores con pinchos. La segunda zona secreta se puede encontrar nadando contracorriente en el agua, donde se encuentra una zanja en el fondo. Tras completarla, los héroes pueden volver a subir nadando a tierra firme y avanzar hasta la salida.
Zona secreta 2
Los héroes deben llegar al explorador de arriba y derrotarlo. Entonces, habrá que golpear uno de los dos bulbos explosivos para llegar a la jaula de Electoons.
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La segunda zona secreta
Reliquia 3
La tercera reliquia se encuentra en esta zona, situada al fondo, cerca de la salida.
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La tercera reliquia se encuentra al fondo, detrás de una flor con pinchos.
Zona 6
Los héroes tendrán que atravesar una abertura para llegar y derrotar a unos exploradores, que están de pie sobre unas barricadas de madera. Una vez derrotados todos, los héroes pueden regresar a la jaula y romperla, terminando el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo mientras el Mago cuenta la cantidad total de lums que se han recogido a lo largo del nivel.
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La zona final con la tercera jaula
Vuelta a los Orígenes
| Seguir la corriente | ||||||||
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| ← Salir trepando | El cazador cazado → | |||||||
| Jungla Selvaje | ||||||||
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En la versión de Vuelta a los Orígenes, no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que algunos elementos notables de Rayman Legends sustituyen a algunos del juego original.
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El comienzo del nivel.
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Una de las monedas de calavera del nivel.
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Correr por la pared está disponible como poder desde el principio.
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Un Diminuto atrapado.
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La primera zona secreta.
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Rayman sobre una masa de agua.
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La segunda zona secreta.
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Nadar está disponible como poder desde el principio.
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La zona final.
Curiosidades
- Este nivel tiene la misma música que ¡Que pasoooo! y A puñetazo limpio.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Still Flowing |
| Árabe | ما زالت تتدفق |
| Chino (simplificado) | 如影随形 |
| Checo | Jedeme dál |
| Danés | Evigt flydende |
| Neerlandés | Het blijft maar stromen |
| Finlandés | Vieläkin virtaa |
| Francés | En avant toute |
| Alemán | Im Fluss |
| Húngaro | Még mindig sodrásban |
| Italiano | Il flusso continua |
| Japonés | どこまでも... (Rayman Origins)
「流れる川の先には」 (Rayman Legends) |
| Noruego | Fortsatt flyt |
| Polaco | Ciągle płynie |
| Portugués | Seguir a correnteza (Rayman Origins)
Segue o fluxo! (Rayman Legends) |
| Ruso | Все течет и течет |
| Español | Seguir la corriente |
| Sueco | Det flyter på |