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Les '''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maracas maracas] fusées''' sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.
{{Citation|text=Dans un décor plein de [[nuage]]s et de portées de musique bien glissantes, [[Rayman]] doit avancer au milieu des instruments de musique ([[Bongo|tam-tams]], maracas, [[cymbales]]...) et éviter les [[Fausse note|fausses notes]].|sign=Description du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


==Apparitions==
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===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Les '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Maracas maracas]''' sont des créatures qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.
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Elles font partie des instruments de musique vivants et géants qui peuplent [[le Ciel Chromatique]], un monde de la [[Croisée des Rêves]] sur le thème de la musique.


Les maracas fusées font partie des instruments de musique vivants et géants qui peuplent [[le Ciel Chromatique]], un monde de [[la Croisée des Rêves]] sur le thème de la musique.
Il existe deux types de maracas : les maracas fusées et les maracas ressorts.


Quand [[Rayman]] saute sur un maraca fusée, ce dernier s'allume et expulse sa poignée, puis commence à s'envoler. Il est possible de le diriger en plaçant [[Rayman]] sur le bord gauche ou droit. Si le maraca fusée se retrouve bloqué, il explosera après quelques secondes, ce qui peut être dangereux.
Quand [[Rayman]] saute sur une maraca fusée, elle s'allume et expulse sa poignée, puis commence à s'envoler. Il est possible de la diriger en plaçant [[Rayman]] sur le bord gauche ou droit. Si la maraca se retrouve bloquée par un élément du décor, elle explose au bout de quelques secondes, ce qui peut s'avérer dangereux.


Il existe également un autre type de maraca, qui ne s'allume pas mais amortit le saut de [[Rayman]], descendant légèrement puis retournant à sa position initiale. Il est généralement plus sûr de ne pas rester dessus, étant donné qu'ils sont souvent placés au-dessus de [[Fausse note|fausses notes]].
Les maracas ressorts ne s'allument pas quand [[Rayman]] leur saute dessus. Elles descendent légèrement, puis retournent à leur position initiale. Il est généralement conseillé de ne pas rester sur une maraca ressort trop longtemps, étant donné qu'elles sont souvent placées au-dessus de [[Fausse note|fausses notes]].


De nombreux maracas fusées apparaissent dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]''. Ils peuvent également être intégrés dans les maps de ''[[Rayman Designer]]''.
De nombreuses maracas apparaissent dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]''. Elles peuvent également être intégrées dans les maps de ''[[Rayman Designer]]''.


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MaracasRocket.png|[[Rayman]] sur un maraca fusée.
MaracasRocket.png|[[Rayman]] sur une maraca fusée.
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===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, des sortes de klaxons apparaissant dans le niveau [[Airy Tunes]] fonctionnent de la même manière que les maracas fusées.
 
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AT 8.PNG|Un klaxon dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Dans ''[[Rayman Designer]]'', où les ennemis et objets que l'on peut intégrer aux maps sont écrits au singulier, on peut lire "maracas fusée", ce qui est incorrect car "maraca" ne prend un "s" qu'au pluriel.
*Dans ''[[Rayman Designer]]'', où les ennemis et objets que l'on peut intégrer aux maps sont écrits au singulier, on peut lire "maracas", ce qui est incorrect puisque "maraca" ne prend un "s" qu'au pluriel.


[[en:Maracas rocket]]
[[en:Maraca]]
[[pl:Marakasy]]
[[pl:Marakasy]]
[[zh:沙铃]]


[[Catégorie:Créatures de Rayman 1]]
[[Catégorie:Créatures de Rayman 1]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Catégorie:Véhicules]]
[[Catégorie:Véhicules]]

Dernière version du 18 février 2026 à 09:00

Dans un décor plein de nuages et de portées de musique bien glissantes, Rayman doit avancer au milieu des instruments de musique (tam-tams, maracas, cymbales...) et éviter les fausses notes.
—Description du Ciel Chromatique, Manuel de Rayman (versions PlayStation et PC)
Dans un décor de nuages et de portées, Rayman progresse parmi les instruments de musique (tamtams, maracas, cymbales...) et se bat contre les fausses notes.
—Description du Ciel Chromatique, Manuel de Rayman (version Jaguar)

Les maracas sont des créatures qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et plusieurs jeux qui en sont dérivés.

Elles font partie des instruments de musique vivants et géants qui peuplent le Ciel Chromatique, un monde de la Croisée des Rêves sur le thème de la musique.

Il existe deux types de maracas : les maracas fusées et les maracas ressorts.

Quand Rayman saute sur une maraca fusée, elle s'allume et expulse sa poignée, puis commence à s'envoler. Il est possible de la diriger en plaçant Rayman sur le bord gauche ou droit. Si la maraca se retrouve bloquée par un élément du décor, elle explose au bout de quelques secondes, ce qui peut s'avérer dangereux.

Les maracas ressorts ne s'allument pas quand Rayman leur saute dessus. Elles descendent légèrement, puis retournent à leur position initiale. Il est généralement conseillé de ne pas rester sur une maraca ressort trop longtemps, étant donné qu'elles sont souvent placées au-dessus de fausses notes.

De nombreuses maracas apparaissent dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman. Elles peuvent également être intégrées dans les maps de Rayman Designer.

Anecdotes

  • Dans Rayman Designer, où les ennemis et objets que l'on peut intégrer aux maps sont écrits au singulier, on peut lire "maracas", ce qui est incorrect puisque "maraca" ne prend un "s" qu'au pluriel.