« Résistance » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
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Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :




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C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3.
C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3.


Pour les rares ennemis non présents dans ''[[Rayman Designer]]'', la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre.
Pour les rares ennemis non présents dans ''[[Rayman Designer]]'', la résistance est estimée à partir du nombre de [[Poing télescopique|coups de poing]] standard nécessaires pour les vaincre.


Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing en or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing en or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5  avec un [[poing en or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas.


==Dans ''[[Rayman 2]]''==
==Dans ''[[Rayman 2]]''==
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Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).
Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le poing de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions.


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
==Dans ''[[Rayman 3]]''==


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Dans ''[[Rayman 3]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups de poing standard  nécessaires pour vaincre un ennemi.
 
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]).
 
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups nécessaires pour vaincre un ennemi. À l'exception des boss et des créatures invincibles, tous les ennemis du jeu peuvent être vaincus un en coup.
 
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de [[moustique]] infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les [[méduse]]s.
 
Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des cages, qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques.


[[en:Resistance]]
[[en:Resistance]]

Version du 20 février 2012 à 15:16

La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.

Dans Rayman

Dans Rayman, ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de Rayman Designer :


œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

C'est ici l'exemple d'un Chasseur, et sa résistance est de 3.

Pour les rares ennemis non présents dans Rayman Designer, la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre.

Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.

Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un poing en or), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un poing en or), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un poing en or). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas.

Dans Rayman 2

Dans Rayman 2, la résistance est définie comme le nombre de boules d'énergie standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés.

Alors qu'une boule d'énergie standard inflige 1 dégât (3 avec un poing de force), une boule d'énergie chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un poing de force).

Dans Rayman Revolution, contrairement aux autres versions, les Lums d'argent de Ly améliorant le poing de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une boule d'énergie blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une boule d'énergie bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une boule d'énergie jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les boules d'énergie jaunes sont les mêmes que dans les autres versions.

Dans Rayman 3

Dans Rayman 3, la résistance est définie comme le nombre de coups de poing standard nécessaires pour vaincre un ennemi.

Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un Pulvéropoing), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un Pulvéropoing).

Dans Rayman Origins

Dans Rayman Origins, la résistance est définie comme le nombre de coups nécessaires pour vaincre un ennemi. À l'exception des boss et des créatures invincibles, tous les ennemis du jeu peuvent être vaincus un en coup.

Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de moustique infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les méduses.

Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des cages, qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques.