« Poing grappin » : différence entre les versions
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Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] de ramener à lui les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son poing. | Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] de ramener à lui les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son poing. | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne ce pouvoir à [[Rayman]] après qu'il la libère dans [[la Clairière de la fée]]. Il lui sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | |||
Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]]. | |||
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Version du 11 août 2011 à 14:17


Le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par Bétilla la fée dans le jeu original, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman de ramener à lui les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.
Dans Rayman 2, Ly donne ce pouvoir à Rayman après qu'il la libère dans la Clairière de la fée. Il lui sert à s'accrocher aux Lums violets.
Le Grappinocroc de Rayman 3 a un effet similaire. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.