« Sentinel » : différence entre les versions
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Version du 22 octobre 2015 à 18:06

Un pionnier Hoodlums a quelques problèmes avec les habitants locaux. Pour les repousser, il leur envoie des cocktails explosifs—Description en jeu, Rayman 3
Sentinel est le cinquième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 65 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
Description
Ce mini-jeu prend place dans la Croisée des Rêves, plus précisément dans le Sommet d'Outre-Nuées. Le but du mini-jeu est de survivre pendant un certains laps de temps, et pour y parvenir, il faut éliminer les Knaarens tentant de détruire la tour du Boombolero. Pour éliminer ces derniers, le Boombolero doit faire usage de ses fioles de jus de prune explosives. La jauge jaune représente la progression du Boombolero en l'élimination des Knaarens, tandis que la jauge rouge représente le progrès de destruction de la tour. Si les Knaarens parviennent à détruire les quatre piliers de la tour, la tour s'écroulera et le Boombolero sera à la merci des Knaarens, ce qui mettra fin au mini-jeu. Le radar est un outil essentiel à l'élimination des Knaarens, grâce à lui, le Boombolero sait par où arrivent les Knaarens.
Galerie
Liens externes
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |




